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274 Vivoluds

Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2025

(...)

Illustration de Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieCoopératifDésCartes
Description

Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté est un jeu coopératif dans lequel les joueurs coordonnent les héros de la Terre du Milieu pour protéger Frodon. Chaque joueur dirige deux personnages, utilise leurs capacités et dépense des actions pour défendre des régions, accomplir des objectifs et repousser l’Ombre. Les événements, les dés et les mouvements des Nazgûl imposent des priorités changeantes à chaque partie, avec un mode solo prévu. La victoire exige d’accomplir la quête et de détruire l’Anneau Unique avant que Frodon perde tout espoir.

Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté est un jeu coopératif dans lequel les joueurs coordonnent les héros de la Terre du Milieu pour protéger Frodon. Chaque joueur dirige deux personnages, utilise leurs capacités et dépense des actions pour défendre des régions, accomplir des objectifs et repousser l’Ombre. Les événements, les dés et les mouvements des Nazgûl imposent des priorités changeantes à chaque partie, avec un mode solo prévu. La victoire exige d’accomplir la quête et de détruire l’Anneau Unique avant que Frodon perde tout espoir.

Toy Battle

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2026

As d’Or — Jeu de l’Année — 2026

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2025

(...)

Illustration de Toy Battle

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieAbstrait
Description

Toy Battle est un jeu d’affrontement pour deux joueurs où des armées de jouets cherchent à capturer le quartier général adverse ou à remporter le plus de médailles. À chaque tour, on choisit soit de piocher des troupes, soit d’en placer une sur le terrain en déclenchant son effet. Le jeu mise sur le contrôle de zones, la gestion de main et l’adaptation tactique aux différents plateaux recto-verso. La partie se termine dès qu’un Q.G. est capturé, qu’un seuil de médailles est atteint ou qu’un joueur ne peut plus agir, puis le meilleur total l’emporte.

Toy Battle est un jeu d’affrontement pour deux joueurs où des armées de jouets cherchent à capturer le quartier général adverse ou à remporter le plus de médailles. À chaque tour, on choisit soit de piocher des troupes, soit d’en placer une sur le terrain en déclenchant son effet. Le jeu mise sur le contrôle de zones, la gestion de main et l’adaptation tactique aux différents plateaux recto-verso. La partie se termine dès qu’un Q.G. est capturé, qu’un seuil de médailles est atteint ou qu’un joueur ne peut plus agir, puis le meilleur total l’emporte.

Vantage

Vivolud — Initié
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2025

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2025

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

(...)

Illustration de Vantage

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
CoopératifNarratifCampagneDésCartes
Description

Vantage est un jeu d’exploration coopératif en monde ouvert : après un crash sur une planète inconnue, chaque joueur découvre les lieux depuis son propre point de vue. Dispersés sur la planète, les explorateurs échangent leurs découvertes, choisissent leurs interactions et résolvent des épreuves aux dés. Chaque partie constitue une aventure indépendante, avec des chemins et situations renouvelés, sans transformation permanente du matériel. L’équipe peut réussir une mission, accomplir une destinée individuelle ou réunir les deux objectifs pour une victoire épique.

Vantage est un jeu d’exploration coopératif en monde ouvert : après un crash sur une planète inconnue, chaque joueur découvre les lieux depuis son propre point de vue. Dispersés sur la planète, les explorateurs échangent leurs découvertes, choisissent leurs interactions et résolvent des épreuves aux dés. Chaque partie constitue une aventure indépendante, avec des chemins et situations renouvelés, sans transformation permanente du matériel. L’équipe peut réussir une mission, accomplir une destinée individuelle ou réunir les deux objectifs pour une victoire épique.

Arcs

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Expert — 2026

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2024

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2024

(...)

Illustration de Arcs

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDésCartesHasard
Description

Arcs est un jeu de stratégie et d’affrontement spatial dans lequel les joueurs dirigent des factions rivales au sein d’un empire en déclin. Les cartes à usages multiples déterminent l’initiative et les actions disponibles, tandis que les joueurs déclarent les ambitions qui permettront de marquer des points pendant la manche. Les flottes se déplacent, combattent aux dés, contrôlent des systèmes et exploitent des ressources dans une structure où le tempo des cartes joue un rôle central. La partie se termine après plusieurs chapitres, et le joueur ayant accumulé le plus de puissance grâce aux ambitions remportées gagne la partie.

Arcs est un jeu de stratégie et d’affrontement spatial dans lequel les joueurs dirigent des factions rivales au sein d’un empire en déclin. Les cartes à usages multiples déterminent l’initiative et les actions disponibles, tandis que les joueurs déclarent les ambitions qui permettront de marquer des points pendant la manche. Les flottes se déplacent, combattent aux dés, contrôlent des systèmes et exploitent des ressources dans une structure où le tempo des cartes joue un rôle central. La partie se termine après plusieurs chapitres, et le joueur ayant accumulé le plus de puissance grâce aux ambitions remportées gagne la partie.

SETI : Recherche d'Intelligence Extraterrestre

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Deutscher Spiele Preis — Best Family/Adult Game — 2025

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2024

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2024

(...)

Illustration de SETI : Recherche d'Intelligence Extraterrestre

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Dans SETI, les joueurs dirigent une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie extraterrestre.\nLa partie combine gestion de ressources, cartes multi-usages, exploration du système solaire et analyse de signaux lointains.\nLe rythme est celui d'un eurogame expert, avec une montée en puissance progressive et plusieurs axes de développement.\nAprès cinq manches, la victoire revient au joueur qui a accumulé le plus de points grâce à ses découvertes, ses technologies et ses objectifs.

Dans SETI, les joueurs dirigent une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie extraterrestre.\nLa partie combine gestion de ressources, cartes multi-usages, exploration du système solaire et analyse de signaux lointains.\nLe rythme est celui d'un eurogame expert, avec une montée en puissance progressive et plusieurs axes de développement.\nAprès cinq manches, la victoire revient au joueur qui a accumulé le plus de points grâce à ses découvertes, ses technologies et ses objectifs.

Earthborne Rangers

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Best Cooperative Game — 2023

Golden Geek Best Solo Board Game — 2023

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2023

(...)

Illustration de Earthborne Rangers

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieCoopératifDeckbuildingNarratifCampagneCartes
Description

Earthborne Rangers est un jeu de cartes coopératif en campagne ouverte où les joueurs incarnent des rangers explorant une vallée futuriste. Le cœur du jeu repose sur la construction de deck, la gestion de main et des choix narratifs qui font évoluer la campagne. Chaque session demande d’accomplir une mission, de gérer les rencontres du terrain et d’optimiser ses actions face au monde vivant qui réagit aux joueurs. Une journée se termine quand le groupe choisit ou est forcé de se reposer, puis la campagne continue selon les objectifs atteints et les décisions prises.

Earthborne Rangers est un jeu de cartes coopératif en campagne ouverte où les joueurs incarnent des rangers explorant une vallée futuriste. Le cœur du jeu repose sur la construction de deck, la gestion de main et des choix narratifs qui font évoluer la campagne. Chaque session demande d’accomplir une mission, de gérer les rencontres du terrain et d’optimiser ses actions face au monde vivant qui réagit aux joueurs. Une journée se termine quand le groupe choisit ou est forcé de se reposer, puis la campagne continue selon les objectifs atteints et les décisions prises.

Sky Team

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2024

Deutscher Spiele Preis — Best Family/Adult Game — 2024

Golden Geek Best Cooperative Game — 2023

(...)

Illustration de Sky Team

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifCampagneDésLogiqueCom. limitée
Description

Sky Team est un jeu coopératif pour deux joueurs dans lequel un pilote et un copilote doivent faire atterrir un avion de ligne. Chaque joueur lance ses dés derrière un écran puis les assigne silencieusement aux différents systèmes du cockpit. Le jeu repose sur la coordination, la communication limitée et la gestion des risques pour réussir l’approche. Chaque aéroport apporte ses propres contraintes et la partie est gagnée si l’atterrissage est mené à bien.

Sky Team est un jeu coopératif pour deux joueurs dans lequel un pilote et un copilote doivent faire atterrir un avion de ligne. Chaque joueur lance ses dés derrière un écran puis les assigne silencieusement aux différents systèmes du cockpit. Le jeu repose sur la coordination, la communication limitée et la gestion des risques pour réussir l’approche. Chaque aéroport apporte ses propres contraintes et la partie est gagnée si l’atterrissage est mené à bien.

Challengers!

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2023

Kennerspiel des Jahres — 2023

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

(...)

Illustration de Challengers!

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftCartesHasardAmbiance
Description

Jeu de tournoi en 7 manches pour 1 à 8 joueurs, où chaque participant améliore progressivement son équipe en recrutant de nouveaux personnages. À chaque manche, un duel de capture du drapeau se résout automatiquement par révélation de cartes. Entre les matchs, on ajuste son deck pour renforcer les synergies et accumuler trophées et fans. Après plusieurs rondes, les deux meilleurs finalistes s’affrontent dans un dernier duel pour désigner le vainqueur.

Jeu de tournoi en 7 manches pour 1 à 8 joueurs, où chaque participant améliore progressivement son équipe en recrutant de nouveaux personnages. À chaque manche, un duel de capture du drapeau se résout automatiquement par révélation de cartes. Entre les matchs, on ajuste son deck pour renforcer les synergies et accumuler trophées et fans. Après plusieurs rondes, les deux meilleurs finalistes s’affrontent dans un dernier duel pour désigner le vainqueur.

Heat

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2022

Golden Geek Medium Game of the Year — 2022

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2022

(...)

Illustration de Heat

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingCourseCartes
Description

Dans Heat, chaque joueur pilote une voiture de course et cherche à franchir la ligne d’arrivée en tête. Le jeu repose sur la gestion de main, le contrôle de la vitesse et le timing dans les virages. Il faut pousser son moteur au bon moment, profiter de l’aspiration et adapter sa voiture avec quelques améliorations. La partie se termine à l’arrivée de la course ou du championnat, et le meilleur classement l’emporte.

Dans Heat, chaque joueur pilote une voiture de course et cherche à franchir la ligne d’arrivée en tête. Le jeu repose sur la gestion de main, le contrôle de la vitesse et le timing dans les virages. Il faut pousser son moteur au bon moment, profiter de l’aspiration et adapter sa voiture avec quelques améliorations. La partie se termine à l’arrivée de la course ou du championnat, et le meilleur classement l’emporte.

Splendor Duel

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Tric Trac — 2022

Tric Trac — Jeux Duo — 2022

Tric Trac d’Or — Jeux Duo — 2022

(...)

Illustration de Splendor Duel

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCourseCartes
Description

Splendor Duel oppose deux marchands de la Renaissance qui accumulent pierres précieuses, perles et cartes Joaillerie pour gagner du prestige. Chaque tour permet notamment de prélever des jetons sur un plateau commun ou d’acquérir des cartes procurant réductions et pouvoirs. Le positionnement des gemmes, les privilèges et les faveurs royales entretiennent une confrontation directe autour de ressources limitées. La partie prend fin dès qu’un joueur satisfait l’une des trois conditions de victoire liées au prestige et aux couronnes.

Splendor Duel oppose deux marchands de la Renaissance qui accumulent pierres précieuses, perles et cartes Joaillerie pour gagner du prestige. Chaque tour permet notamment de prélever des jetons sur un plateau commun ou d’acquérir des cartes procurant réductions et pouvoirs. Le positionnement des gemmes, les privilèges et les faveurs royales entretiennent une confrontation directe autour de ressources limitées. La partie prend fin dès qu’un joueur satisfait l’une des trois conditions de victoire liées au prestige et aux couronnes.

Ark Nova

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2023

Deutscher Spiele Preis — 2022

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2021

(...)

Illustration de Ark Nova

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesCartes
Description

Ark Nova est un jeu de gestion stratégique dans lequel chaque joueur développe un zoo moderne orienté vers la conservation des espèces. Un système de cinq cartes Action dont la puissance varie selon leur position organise les choix de construction, d’animaux, d’association, de cartes et de sponsors. Les joueurs construisent des enclos, développent leur moteur de cartes et soutiennent des projets de conservation afin de faire progresser leurs différentes pistes. La partie s’accélère lorsqu’un joueur rapproche puis croise ses marqueurs d’attrait et de conservation, déclenchant la fin de partie et le décompte final.

Ark Nova est un jeu de gestion stratégique dans lequel chaque joueur développe un zoo moderne orienté vers la conservation des espèces. Un système de cinq cartes Action dont la puissance varie selon leur position organise les choix de construction, d’animaux, d’association, de cartes et de sponsors. Les joueurs construisent des enclos, développent leur moteur de cartes et soutiennent des projets de conservation afin de faire progresser leurs différentes pistes. La partie s’accélère lorsqu’un joueur rapproche puis croise ses marqueurs d’attrait et de conservation, déclenchant la fin de partie et le décompte final.

Dune : Imperium

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2022

Kennerspiel des Jahres — 2022

Golden Geek Best Card Game — 2020

(...)

Illustration de Dune : Imperium

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftPlacement d'ouvriersCartes
Description

Dune : Imperium combine placement d’ouvriers et construction de deck dans l’univers de Dune. À chaque manche, les joueurs envoient leurs agents sur des lieux clés pour obtenir ressources, influence et cartes. Quand ils n’ont plus d’agents disponibles, ils révèlent leur main pour recruter et renforcer leurs troupes avant les conflits. Le premier joueur à atteindre le total requis de points de victoire remporte la partie.

Dune : Imperium combine placement d’ouvriers et construction de deck dans l’univers de Dune. À chaque manche, les joueurs envoient leurs agents sur des lieux clés pour obtenir ressources, influence et cartes. Quand ils n’ont plus d’agents disponibles, ils révèlent leur main pour recruter et renforcer leurs troupes avant les conflits. Le premier joueur à atteindre le total requis de points de victoire remporte la partie.

Les Ruines Perdues de Narak

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Expert — 2022

Kennerspiel des Jahres — 2021

Deutscher Spiele Preis — 2021

(...)

Illustration de Les Ruines Perdues de Narak

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftPlacement d'ouvriersCartes
Description

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu d’exploration dans lequel les joueurs dirigent des expéditions sur une île recelant les vestiges d’une civilisation oubliée. Le jeu combine deck-building, placement d’ouvriers, découverte de nouveaux sites et progression sur une piste de recherche. Les ressources obtenues servent à acquérir des objets, utiliser des artefacts, affronter les gardiens et approfondir les recherches archéologiques. À la fin de la cinquième manche, les découvertes, gardiens, cartes et avancées de recherche déterminent le score final.

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu d’exploration dans lequel les joueurs dirigent des expéditions sur une île recelant les vestiges d’une civilisation oubliée. Le jeu combine deck-building, placement d’ouvriers, découverte de nouveaux sites et progression sur une piste de recherche. Les ressources obtenues servent à acquérir des objets, utiliser des artefacts, affronter les gardiens et approfondir les recherches archéologiques. À la fin de la cinquième manche, les découvertes, gardiens, cartes et avancées de recherche déterminent le score final.

MicroMacro: Crime City

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2021

As d’Or — Jeu de l’Année — 2021

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2020

(...)

Illustration de MicroMacro: Crime City

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneLogiqueEnquête
Description

MicroMacro: Crime City est un jeu coopératif d’enquête dans lequel les joueurs résolvent des affaires criminelles sur une immense carte urbaine détaillée. Chaque enquête demande d’observer la ville, de suivre les déplacements des personnages et de répondre à une série de questions. Le jeu repose sur l’observation minutieuse, la déduction et la reconstitution des événements au fil du temps. Chaque affaire se joue indépendamment, et la résolution complète du cas valide la réussite de l’équipe.

MicroMacro: Crime City est un jeu coopératif d’enquête dans lequel les joueurs résolvent des affaires criminelles sur une immense carte urbaine détaillée. Chaque enquête demande d’observer la ville, de suivre les déplacements des personnages et de répondre à une série de questions. Le jeu repose sur l’observation minutieuse, la déduction et la reconstitution des événements au fil du temps. Chaque affaire se joue indépendamment, et la résolution complète du cas valide la réussite de l’équipe.

The Crew : En quête de la neuvième planète

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2021

Kennerspiel des Jahres — 2020

Deutscher Spiele Preis — 2020

(...)

Illustration de The Crew : En quête de la neuvième planète

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifCampagneCartesCom. limitée
Description

The Crew : En quête de la neuvième planète est un jeu de plis coopératif structuré en cinquante missions de difficulté progressive. Chaque mission attribue des tâches précises que l’équipage doit accomplir en faisant gagner certaines cartes aux bons joueurs. La communication est fortement limitée, ce qui impose de lire les intentions du groupe et de choisir soigneusement le moment où jouer chaque carte. Une mission n’est réussie que lorsque toutes les tâches imposées ont été remplies collectivement.

The Crew : En quête de la neuvième planète est un jeu de plis coopératif structuré en cinquante missions de difficulté progressive. Chaque mission attribue des tâches précises que l’équipage doit accomplir en faisant gagner certaines cartes aux bons joueurs. La communication est fortement limitée, ce qui impose de lire les intentions du groupe et de choisir soigneusement le moment où jouer chaque carte. Une mission n’est réussie que lorsque toutes les tâches imposées ont été remplies collectivement.

Wingspan

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2019

Deutscher Spiele Preis — 2019

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2019

(...)

Illustration de Wingspan

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftDésCartes
Description

Dans Wingspan, les joueurs développent une volière en y attirant des oiseaux dans trois habitats. À son tour, on joue un oiseau ou on active une ligne d’actions pour gagner de la nourriture, pondre des œufs ou piocher des cartes. Le cœur du jeu repose sur la construction de moteur, la gestion de main et l’enchaînement progressif des effets d’oiseaux. La partie se termine après quatre manches et la victoire revient au joueur totalisant le plus de points grâce aux oiseaux, objectifs, bonus, œufs et ressources stockées.

Dans Wingspan, les joueurs développent une volière en y attirant des oiseaux dans trois habitats. À son tour, on joue un oiseau ou on active une ligne d’actions pour gagner de la nourriture, pondre des œufs ou piocher des cartes. Le cœur du jeu repose sur la construction de moteur, la gestion de main et l’enchaînement progressif des effets d’oiseaux. La partie se termine après quatre manches et la victoire revient au joueur totalisant le plus de points grâce aux oiseaux, objectifs, bonus, œufs et ressources stockées.

Chronicles of Crime

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2018

Golden Geek Board Game of the Year — 2018

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2018

(...)

Illustration de Chronicles of Crime

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneLogiqueEnquête
Description

Chronicles of Crime est un jeu d’enquête coopératif combinant application mobile et composants physiques. Les joueurs explorent Londres, interrogent des suspects et scannent cartes Lieu et Personnage pour réunir des preuves. Chaque scénario propose un mystère différent à résoudre en utilisant la déduction et l’analyse des indices. L’équipe gagne en identifiant correctement le coupable et les circonstances de l’affaire avant la fin du temps imparti.

Chronicles of Crime est un jeu d’enquête coopératif combinant application mobile et composants physiques. Les joueurs explorent Londres, interrogent des suspects et scannent cartes Lieu et Personnage pour réunir des preuves. Chaque scénario propose un mystère différent à résoudre en utilisant la déduction et l’analyse des indices. L’équipe gagne en identifiant correctement le coupable et les circonstances de l’affaire avant la fin du temps imparti.

Detective: A Modern Crime Board Game

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2019

Kennerspiel des Jahres — 2019

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2018

(...)

Illustration de Detective: A Modern Crime Board Game

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneLogiqueEnquête
Description

Detective: A Modern Crime Board Game est un jeu d’enquête coopératif contemporain dans lequel les joueurs incarnent une équipe d’investigation. Cinq affaires liées forment une campagne et demandent d’interroger des suspects, d’analyser des cartes et de gérer le temps disponible. Une base de données en ligne complète les éléments physiques du jeu et permet de croiser témoignages, documents et informations recueillies au fil de l’enquête. Chaque affaire se conclut par un questionnaire dont les réponses déterminent la réussite de l’équipe et sa compréhension globale du dossier.

Detective: A Modern Crime Board Game est un jeu d’enquête coopératif contemporain dans lequel les joueurs incarnent une équipe d’investigation. Cinq affaires liées forment une campagne et demandent d’interroger des suspects, d’analyser des cartes et de gérer le temps disponible. Une base de données en ligne complète les éléments physiques du jeu et permet de croiser témoignages, documents et informations recueillies au fil de l’enquête. Chaque affaire se conclut par un questionnaire dont les réponses déterminent la réussite de l’équipe et sa compréhension globale du dossier.

The Mind

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2019

Spiel des Jahres — 2018

Golden Geek Best Party Game — 2018

(...)

Illustration de The Mind

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifCartesCom. limitéeAmbiance
Description

The Mind est un jeu coopératif de cartes dans lequel les joueurs doivent poser collectivement des nombres en ordre croissant sans communiquer d’informations sur leur main. Chaque niveau distribue davantage de cartes et oblige le groupe à synchroniser son rythme uniquement par l’observation et l’intuition. Les erreurs coûtent des vies, tandis que les shurikens permettent ponctuellement à chacun d’écarter sa plus petite carte. La partie est gagnée si l’équipe termine tous les niveaux prévus avant d’avoir perdu toutes ses vies.

The Mind est un jeu coopératif de cartes dans lequel les joueurs doivent poser collectivement des nombres en ordre croissant sans communiquer d’informations sur leur main. Chaque niveau distribue davantage de cartes et oblige le groupe à synchroniser son rythme uniquement par l’observation et l’intuition. Les erreurs coûtent des vies, tandis que les shurikens permettent ponctuellement à chacun d’écarter sa plus petite carte. La partie est gagnée si l’équipe termine tous les niveaux prévus avant d’avoir perdu toutes ses vies.

Welcome To...

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Tric Trac — 2018

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2018

Golden Geek Board Game of the Year — 2018

(...)

Illustration de Welcome To...

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieCartesLogique
Description

Welcome To... invite les joueurs à aménager un quartier résidentiel américain des années 1950 en remplissant les rues d'un plan individuel. À chaque tour, trois combinaisons de cartes associent un numéro de maison à un effet de construction, et tous les joueurs choisissent simultanément. Il faut respecter l'ordre croissant des numéros tout en créant des lotissements, parcs et piscines, et en remplissant des objectifs communs. La partie s'arrête lorsque les conditions de fin sont atteintes ; le meilleur score d'urbanisme l'emporte.

Welcome To... invite les joueurs à aménager un quartier résidentiel américain des années 1950 en remplissant les rues d'un plan individuel. À chaque tour, trois combinaisons de cartes associent un numéro de maison à un effet de construction, et tous les joueurs choisissent simultanément. Il faut respecter l'ordre croissant des numéros tout en créant des lotissements, parcs et piscines, et en remplissant des objectifs communs. La partie s'arrête lorsque les conditions de fin sont atteintes ; le meilleur score d'urbanisme l'emporte.

Azul

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2018

As d’Or — Jeu de l’Année — 2018

Deutscher Spiele Preis — 2018

(...)

Illustration de Azul

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesLogiqueAbstrait
Description

Azul est un jeu de draft et de placement de tuiles dans lequel les joueurs décorent un mur inspiré des azulejos portugais. À chaque manche, ils sélectionnent des tuiles colorées depuis des fabriques communes pour compléter des lignes sur leur plateau personnel. Les tuiles sont ensuite transférées sur le mur afin de marquer des points selon des motifs adjacents. La partie se termine lorsqu’un joueur complète une ligne horizontale, puis le score total désigne le vainqueur.

Azul est un jeu de draft et de placement de tuiles dans lequel les joueurs décorent un mur inspiré des azulejos portugais. À chaque manche, ils sélectionnent des tuiles colorées depuis des fabriques communes pour compléter des lignes sur leur plateau personnel. Les tuiles sont ensuite transférées sur le mur afin de marquer des points selon des motifs adjacents. La partie se termine lorsqu’un joueur complète une ligne horizontale, puis le score total désigne le vainqueur.

Dice Forge

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2018

Tric Trac — 2017

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2017

(...)

Illustration de Dice Forge

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftDésHasard
Description

Des héros participent aux épreuves des dieux pour gagner gloire et ressources avant l'accès au Panthéon. Les joueurs lancent régulièrement leurs dés personnalisables, dont ils peuvent remplacer les faces pour améliorer les revenus obtenus. Ils utilisent ces ressources pour forger de nouvelles faces et acquérir des cartes Exploit qui apportent bonus et points de victoire. À la fin des manches prévues, le héros ayant marqué le plus de points de gloire remporte la partie.

Des héros participent aux épreuves des dieux pour gagner gloire et ressources avant l'accès au Panthéon. Les joueurs lancent régulièrement leurs dés personnalisables, dont ils peuvent remplacer les faces pour améliorer les revenus obtenus. Ils utilisent ces ressources pour forger de nouvelles faces et acquérir des cartes Exploit qui apportent bonus et points de victoire. À la fin des manches prévues, le héros ayant marqué le plus de points de gloire remporte la partie.

Magic Maze

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Tric Trac — 2017

Spiel des Jahres — 2017

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2017

(...)

Illustration de Magic Maze

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifCom. limitéeAmbiance
Description

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel dans lequel quatre héros cherchent à dérober leur équipement dans un centre commercial labyrinthique. Chaque joueur dispose d'actions particulières, mais peut les utiliser pour déplacer n'importe lequel des héros et explorer de nouveaux espaces. La communication est presque toujours interdite et le sablier oblige les participants à coordonner rapidement leurs déplacements. Le groupe gagne si tous les héros récupèrent leur objet et rejoignent les sorties avant la fin du temps imparti.

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel dans lequel quatre héros cherchent à dérober leur équipement dans un centre commercial labyrinthique. Chaque joueur dispose d'actions particulières, mais peut les utiliser pour déplacer n'importe lequel des héros et explorer de nouveaux espaces. La communication est presque toujours interdite et le sablier oblige les participants à coordonner rapidement leurs déplacements. Le groupe gagne si tous les héros récupèrent leur objet et rejoignent les sorties avant la fin du temps imparti.

Sagrada

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2017

Golden Geek Board Game of the Year — 2017

Golden Geek Best Solo Board Game — 2017

(...)

Illustration de Sagrada

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftDésLogiqueAbstrait
Description

Dans Sagrada, chaque joueur compose un vitrail en disposant des dés colorés sur une grille aux contraintes spécifiques. À chaque manche, les dés sont lancés puis choisis à tour de rôle, en respectant des restrictions de couleur, de valeur et de voisinage. Des cartes Outil permettent d’assouplir ponctuellement ces règles et les objectifs communs ou secrets orientent les choix de placement. Après dix manches, les objectifs atteints et les pénalités de cases vides déterminent le meilleur vitrailliste.

Dans Sagrada, chaque joueur compose un vitrail en disposant des dés colorés sur une grille aux contraintes spécifiques. À chaque manche, les dés sont lancés puis choisis à tour de rôle, en respectant des restrictions de couleur, de valeur et de voisinage. Des cartes Outil permettent d’assouplir ponctuellement ces règles et les objectifs communs ou secrets orientent les choix de placement. Après dix manches, les objectifs atteints et les pénalités de cases vides déterminent le meilleur vitrailliste.

Spirit Island

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Expert — 2019

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2017

Golden Geek Board Game of the Year — 2017

(...)

Illustration de Spirit Island

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieCoopératifDeckbuildingCartes
Description

Dans Spirit Island, les joueurs incarnent des esprits de la nature qui défendent ensemble leur île contre des envahisseurs. Chaque esprit dispose de pouvoirs particuliers, développe sa présence et enrichit progressivement ses capacités avec de nouvelles cartes. Les actions simultanées et la progression automatique des envahisseurs exigent de coordonner les effets et les défenses. Les esprits gagnent en remplissant les conditions de victoire liées à la peur ; ils perdent si l’île est trop dévastée ou si d’autres conditions de défaite surviennent.

Dans Spirit Island, les joueurs incarnent des esprits de la nature qui défendent ensemble leur île contre des envahisseurs. Chaque esprit dispose de pouvoirs particuliers, développe sa présence et enrichit progressivement ses capacités avec de nouvelles cartes. Les actions simultanées et la progression automatique des envahisseurs exigent de coordonner les effets et les défenses. Les esprits gagnent en remplissant les conditions de victoire liées à la peur ; ils perdent si l’île est trop dévastée ou si d’autres conditions de défaite surviennent.

Flamme Rouge

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2018

Tric Trac d’Or — 2017

Golden Geek Board Game of the Year — 2016

(...)

Illustration de Flamme Rouge

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCourseCartes
Description

Flamme Rouge simule une course cycliste dans laquelle chaque joueur dirige un rouleur et un sprinteur sur un parcours modulable. À chaque étape de course, les joueurs choisissent simultanément des cartes de déplacement propres à chacun de leurs coureurs. L'aspiration aide les cyclistes bien placés, tandis qu'un effort trop précoce ajoute de la fatigue aux paquets de cartes. La course s'achève lorsqu'un coureur franchit la ligne d'arrivée ; le meilleur placement final détermine le vainqueur.

Flamme Rouge simule une course cycliste dans laquelle chaque joueur dirige un rouleur et un sprinteur sur un parcours modulable. À chaque étape de course, les joueurs choisissent simultanément des cartes de déplacement propres à chacun de leurs coureurs. L'aspiration aide les cyclistes bien placés, tandis qu'un effort trop précoce ajoute de la fatigue aux paquets de cartes. La course s'achève lorsqu'un coureur franchit la ligne d'arrivée ; le meilleur placement final détermine le vainqueur.

Scythe

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2017

Tric Trac d’Or — 2016

Golden Geek Board Game of the Year — 2016

(...)

Illustration de Scythe

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
Stratégie
Description

Scythe est un jeu de stratégie situé dans une Europe alternative des années 1920. Chaque joueur dirige une faction cherchant à développer son économie, renforcer sa puissance militaire et étendre son influence. Le jeu repose sur une sélection d’actions depuis un plateau personnel, avec production, déplacement, combat et améliorations. La partie se termine lorsqu’un joueur place sa sixième étoile, puis le score final est calculé selon les territoires, ressources et objectifs accomplis.

Scythe est un jeu de stratégie situé dans une Europe alternative des années 1920. Chaque joueur dirige une faction cherchant à développer son économie, renforcer sa puissance militaire et étendre son influence. Le jeu repose sur une sélection d’actions depuis un plateau personnel, avec production, déplacement, combat et améliorations. La partie se termine lorsqu’un joueur place sa sixième étoile, puis le score final est calculé selon les territoires, ressources et objectifs accomplis.

Terraforming Mars

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2018

Kennerspiel des Jahres — 2017

Deutscher Spiele Preis — 2017

(...)

Illustration de Terraforming Mars

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesCartes
Description

Terraforming Mars est un jeu expert dans lequel les joueurs dirigent des corporations chargées de rendre Mars habitable tout en développant leur propre moteur économique. Les cartes Projet améliorent les productions, déclenchent des effets et permettent d’agir sur la température, l’oxygène, les océans et l’aménagement de la planète. La gestion de main, le développement de ressources et le placement sur la carte structurent une progression sur plusieurs générations. La partie s’achève lorsque les trois paramètres globaux ont atteint leur objectif, puis les points des projets, territoires, récompenses et objectifs déterminent le vainqueur.

Terraforming Mars est un jeu expert dans lequel les joueurs dirigent des corporations chargées de rendre Mars habitable tout en développant leur propre moteur économique. Les cartes Projet améliorent les productions, déclenchent des effets et permettent d’agir sur la température, l’oxygène, les océans et l’aménagement de la planète. La gestion de main, le développement de ressources et le placement sur la carte structurent une progression sur plusieurs générations. La partie s’achève lorsque les trois paramètres globaux ont atteint leur objectif, puis les points des projets, territoires, récompenses et objectifs déterminent le vainqueur.

7 Wonders Duel

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Golden Geek — Best Card Game — 2015

Golden Geek — Best 2-Player Board Game — 2015

Tric Trac d’Or — 2015

(...)

Illustration de 7 Wonders Duel

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Jeu de civilisation conçu exclusivement pour deux joueurs, se déroulant sur trois âges. À tour de rôle, les joueurs choisissent des cartes dans une structure commune dont certaines se révèlent progressivement. Les cartes développent ressources, commerce, science, armée et points de victoire, tandis que les merveilles apportent des effets puissants. La partie peut se gagner par suprématie militaire, suprématie scientifique ou au score final après le troisième âge.

Jeu de civilisation conçu exclusivement pour deux joueurs, se déroulant sur trois âges. À tour de rôle, les joueurs choisissent des cartes dans une structure commune dont certaines se révèlent progressivement. Les cartes développent ressources, commerce, science, armée et points de victoire, tandis que les merveilles apportent des effets puissants. La partie peut se gagner par suprématie militaire, suprématie scientifique ou au score final après le troisième âge.

Codenames

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2016

As d’Or — Jeu de l’Année — 2017

Golden Geek — Best Family Board Game — 2015

(...)

Illustration de Codenames

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DéductionCourseMémoireLettresCom. limitéeAmbiance
Description

Codenames est un jeu d’association d’idées en équipes dans lequel les maîtres-espions doivent faire identifier leurs agents à partir d’indices très limités. À chaque tour, un indice composé d’un seul mot et d’un nombre tente de relier plusieurs cartes de la grille sans guider l’équipe vers les agents adverses. La déduction, la mémoire et l’interprétation des associations de mots créent une forte interaction autour de la table. Une équipe gagne lorsqu’elle retrouve tous ses agents, tandis que révéler l’assassin provoque une défaite immédiate.

Codenames est un jeu d’association d’idées en équipes dans lequel les maîtres-espions doivent faire identifier leurs agents à partir d’indices très limités. À chaque tour, un indice composé d’un seul mot et d’un nombre tente de relier plusieurs cartes de la grille sans guider l’équipe vers les agents adverses. La déduction, la mémoire et l’interprétation des associations de mots créent une forte interaction autour de la table. Une équipe gagne lorsqu’elle retrouve tous ses agents, tandis que révéler l’assassin provoque une défaite immédiate.

Isle of Skye : De Laird à Roi

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2016

Kennerspiel des Jahres — 2016

Tric Trac — 2016

(...)

Illustration de Isle of Skye : De Laird à Roi

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesEnchères
Description

Isle of Skye est un jeu de développement territorial dans lequel des chefs de clan agrandissent leur royaume écossais à l’aide de tuiles de paysage. Chaque manche, les joueurs fixent secrètement le prix de leurs tuiles, les proposent aux autres clans puis ajoutent les acquisitions à leur territoire. L’organisation des terrains et des chemins, les revenus et les objectifs de score changeants guident les décisions tactiques. À la fin des manches prévues, les différents décomptes désignent le clan ayant construit le royaume le plus prospère.

Isle of Skye est un jeu de développement territorial dans lequel des chefs de clan agrandissent leur royaume écossais à l’aide de tuiles de paysage. Chaque manche, les joueurs fixent secrètement le prix de leurs tuiles, les proposent aux autres clans puis ajoutent les acquisitions à leur territoire. L’organisation des terrains et des chemins, les revenus et les objectifs de score changeants guident les décisions tactiques. À la fin des manches prévues, les différents décomptes désignent le clan ayant construit le royaume le plus prospère.

Mysterium

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2016

Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation — 2015

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2015

(...)

Illustration de Mysterium

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionEnquêteCom. limitéeAmbiance
Description

Mysterium est un jeu coopératif dans lequel un fantôme tente de faire découvrir aux médiums l’identité du coupable, le lieu et l’objet liés à un meurtre. Le fantôme ne communique qu’avec des cartes vision illustrées que les autres joueurs doivent interpréter ensemble. Le jeu repose sur la coopération, la déduction et l’interprétation d’indices visuels dans une ambiance d’enquête surnaturelle. La partie est gagnée si l’ensemble des éléments corrects est identifié avant la fin des manches disponibles.

Mysterium est un jeu coopératif dans lequel un fantôme tente de faire découvrir aux médiums l’identité du coupable, le lieu et l’objet liés à un meurtre. Le fantôme ne communique qu’avec des cartes vision illustrées que les autres joueurs doivent interpréter ensemble. Le jeu repose sur la coopération, la déduction et l’interprétation d’indices visuels dans une ambiance d’enquête surnaturelle. La partie est gagnée si l’ensemble des éléments corrects est identifié avant la fin des manches disponibles.

T.I.M.E Stories

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2015

Golden Geek Board Game of the Year — 2015

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2015

(...)

Illustration de T.I.M.E Stories

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifNarratifCampagneDésCartesLogiqueEnquête
Description

Dans T.I.M.E Stories, une équipe d'agents voyage dans différentes époques pour réparer des anomalies temporelles et accomplir des missions. Le scénario Asylum de la boîte de base se découvre en explorant des cartes, en discutant d'indices et en affrontant des épreuves avec des dés. Chaque tentative consomme des unités de temps ; un échec oblige à recommencer, mais l'expérience acquise aide à progresser. La mission est réussie lorsque les joueurs résolvent les énigmes et atteignent l'objectif du scénario, dont les cartes peuvent ensuite être remises en ordre pour un autre groupe.

Dans T.I.M.E Stories, une équipe d'agents voyage dans différentes époques pour réparer des anomalies temporelles et accomplir des missions. Le scénario Asylum de la boîte de base se découvre en explorant des cartes, en discutant d'indices et en affrontant des épreuves avec des dés. Chaque tentative consomme des unités de temps ; un échec oblige à recommencer, mais l'expérience acquise aide à progresser. La mission est réussie lorsque les joueurs résolvent les énigmes et atteignent l'objectif du scénario, dont les cartes peuvent ensuite être remises en ordre pour un autre groupe.

Colt Express

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2015

As d’Or — Jeu de l’Année — 2015

Golden Geek — Most Innovative Board Game — 2014

(...)

Illustration de Colt Express

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesMémoireBluffHasardAmbiance
Description

Colt Express est un jeu de programmation et d’affrontement dans lequel des bandits tentent de dévaliser un train lancé à pleine vitesse. Les joueurs programment leurs actions avec des cartes avant de les résoudre dans l’ordre : déplacements, tirs, coups de poing et récupération du butin peuvent alors produire des situations imprévues. La mémoire des actions déjà jouées, l’anticipation et une part volontaire de chaos donnent au jeu son rythme très interactif. Après cinq manches, le bandit possédant le butin de plus grande valeur remporte la partie.

Colt Express est un jeu de programmation et d’affrontement dans lequel des bandits tentent de dévaliser un train lancé à pleine vitesse. Les joueurs programment leurs actions avec des cartes avant de les résoudre dans l’ordre : déplacements, tirs, coups de poing et récupération du butin peuvent alors produire des situations imprévues. La mémoire des actions déjà jouées, l’anticipation et une part volontaire de chaos donnent au jeu son rythme très interactif. Après cinq manches, le bandit possédant le butin de plus grande valeur remporte la partie.

Five Tribes

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2015

Golden Geek Best Strategy Board Game — 2014

Golden Geek Board Game of the Year — 2014

(...)

Illustration de Five Tribes

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieEnchères
Description

Five Tribes est un jeu de stratégie où les joueurs déplacent les meeples déjà présents sur un sultanat composé de tuiles modulaires. À chaque tour, un groupe de pions est ramassé puis semé de case en case selon un principe de mancala, la dernière tribu déposée déterminant l’action principale. Enchères d’ordre du tour, contrôle territorial, ressources, djinns et collections offrent plusieurs voies de développement et de score. Lorsque plus aucun mouvement légal n’est possible ou que tous les chameaux ont été placés, le joueur totalisant le plus de points l’emporte.

Five Tribes est un jeu de stratégie où les joueurs déplacent les meeples déjà présents sur un sultanat composé de tuiles modulaires. À chaque tour, un groupe de pions est ramassé puis semé de case en case selon un principe de mancala, la dernière tribu déposée déterminant l’action principale. Enchères d’ordre du tour, contrôle territorial, ressources, djinns et collections offrent plusieurs voies de développement et de score. Lorsque plus aucun mouvement légal n’est possible ou que tous les chameaux ont été placés, le joueur totalisant le plus de points l’emporte.

Orléans

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2015

Tric Trac d’Or — 2016

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2014

(...)

Illustration de Orléans

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingPlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Orléans est un jeu de développement dans lequel les joueurs recrutent des fermiers, artisans, marchands, chevaliers, moines et érudits afin d’activer différentes actions. Les personnages sont tirés d’un sac puis affectés aux emplacements du plateau personnel, faisant du bag-building le cœur du système de progression. Les joueurs voyagent autour d’Orléans, collectent des marchandises, fondent des comptoirs et développent commerce, science et influence. Après dix-huit manches, les pièces, marchandises, citoyens, comptoirs et niveau de développement déterminent le score final.

Orléans est un jeu de développement dans lequel les joueurs recrutent des fermiers, artisans, marchands, chevaliers, moines et érudits afin d’activer différentes actions. Les personnages sont tirés d’un sac puis affectés aux emplacements du plateau personnel, faisant du bag-building le cœur du système de progression. Les joueurs voyagent autour d’Orléans, collectent des marchandises, fondent des comptoirs et développent commerce, science et influence. Après dix-huit manches, les pièces, marchandises, citoyens, comptoirs et niveau de développement déterminent le score final.

Splendor

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Golden Geek Board Game of the Year — 2014

Golden Geek Board Game of the Year — 2014

Golden Geek Best Family Board Game — 2014

(...)

Illustration de Splendor

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCourseCartes
Description

Splendor est un jeu de collection et de développement dans lequel les joueurs incarnent des marchands de la Renaissance. À chaque tour, ils prennent des jetons, réservent une carte ou achètent un développement qui réduira leurs coûts futurs. Les cartes acquises forment progressivement un moteur de production qui permet d’acheter des cartes plus prestigieuses. Les nobles récompensent certaines combinaisons et accélèrent la course aux points. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil de prestige, puis le total de points détermine le vainqueur.

Splendor est un jeu de collection et de développement dans lequel les joueurs incarnent des marchands de la Renaissance. À chaque tour, ils prennent des jetons, réservent une carte ou achètent un développement qui réduira leurs coûts futurs. Les cartes acquises forment progressivement un moteur de production qui permet d’acheter des cartes plus prestigieuses. Les nobles récompensent certaines combinaisons et accélèrent la course aux points. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil de prestige, puis le total de points détermine le vainqueur.

Star Realms

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Expert — 2017

Golden Geek Board Game of the Year — 2014

Golden Geek Best Strategy Board Game — 2014

(...)

Illustration de Star Realms

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftCartes
Description

Star Realms est un duel de construction de deck où chaque joueur développe une flotte spatiale et ses bases. Les cartes commerciales permettent d'acquérir des vaisseaux sur un marché commun, tandis que les cartes militaires attaquent l'adversaire et ses installations. Les nouveaux achats enrichissent progressivement le paquet personnel, et les synergies entre factions rendent les tours plus puissants. La partie prend fin lorsque les points d'Autorité de l'adversaire sont réduits à zéro.

Star Realms est un duel de construction de deck où chaque joueur développe une flotte spatiale et ses bases. Les cartes commerciales permettent d'acquérir des vaisseaux sur un marché commun, tandis que les cartes militaires attaquent l'adversaire et ses installations. Les nouveaux achats enrichissent progressivement le paquet personnel, et les synergies entre factions rendent les tours plus puissants. La partie prend fin lorsque les points d'Autorité de l'adversaire sont réduits à zéro.

Love Letter

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

Golden Geek Best Card Game — 2013

Golden Geek Best Card Game — 2013

Golden Geek Best Family Board Game — 2013

(...)

Illustration de Love Letter

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DéductionCartesBluffHasard
Description

Love Letter est un jeu de cartes de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs tentent de faire parvenir leur lettre à la princesse. À son tour, chacun pioche une carte puis en joue une des deux de sa main pour appliquer son effet et perturber les autres prétendants. Les pouvoirs permettent notamment d’observer une main, de comparer des cartes ou d’éliminer un adversaire au bon moment. Une manche se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur en lice ou lorsque la pioche est épuisée, puis le joueur avec la carte la plus élevée l’emporte. La partie complète se gagne en accumulant le nombre requis de jetons de faveur.

Love Letter est un jeu de cartes de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs tentent de faire parvenir leur lettre à la princesse. À son tour, chacun pioche une carte puis en joue une des deux de sa main pour appliquer son effet et perturber les autres prétendants. Les pouvoirs permettent notamment d’observer une main, de comparer des cartes ou d’éliminer un adversaire au bon moment. Une manche se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur en lice ou lorsque la pioche est épuisée, puis le joueur avec la carte la plus élevée l’emporte. La partie complète se gagne en accumulant le nombre requis de jetons de faveur.

King of Tokyo

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2011
Récompenses majeures

Golden Geek Best Family Board Game — 2012

Golden Geek Best Party Game — 2012

Golden Geek Best Children's Game — 2012

(...)

Illustration de King of Tokyo

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DraftDésCartesHasardAmbiance
Description

King of Tokyo est un jeu de dés où des monstres géants s'affrontent pour prendre le contrôle de Tokyo. À son tour, un joueur relance ses dés pour attaquer, récupérer de l'énergie, se soigner ou marquer des points de victoire. Occuper Tokyo rend les attaques plus puissantes mais expose aux coups des autres, tandis que l'énergie permet d'acheter des cartes Pouvoir. La victoire revient au premier monstre atteignant 20 points ou au dernier survivant.

King of Tokyo est un jeu de dés où des monstres géants s'affrontent pour prendre le contrôle de Tokyo. À son tour, un joueur relance ses dés pour attaquer, récupérer de l'énergie, se soigner ou marquer des points de victoire. Occuper Tokyo rend les attaques plus puissantes mais expose aux coups des autres, tandis que l'énergie permet d'acheter des cartes Pouvoir. La victoire revient au premier monstre atteignant 20 points ou au dernier survivant.

Takenoko

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2011
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2012

Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation — 2012

Golden Geek Best Family Board Game — 2012

(...)

Illustration de Takenoko

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesItinérairesDésHasard
Description

Takenoko est un jeu familial dans lequel les joueurs aménagent le jardin impérial japonais en ajoutant des parcelles, en développant l’irrigation et en faisant pousser différentes couleurs de bambou. À chaque tour, deux actions sont choisies parmi plusieurs possibilités tandis que la météo peut modifier les options disponibles. Le jardinier fait pousser les bambous et le panda les mange, ce qui permet de remplir des objectifs de terrain, de croissance ou de collection. Lorsque le nombre requis d’objectifs est atteint, un dernier tour est joué puis le total de points détermine le vainqueur.

Takenoko est un jeu familial dans lequel les joueurs aménagent le jardin impérial japonais en ajoutant des parcelles, en développant l’irrigation et en faisant pousser différentes couleurs de bambou. À chaque tour, deux actions sont choisies parmi plusieurs possibilités tandis que la météo peut modifier les options disponibles. Le jardinier fait pousser les bambous et le panda les mange, ce qui permet de remplir des objectifs de terrain, de croissance ou de collection. Lorsque le nombre requis d’objectifs est atteint, un dernier tour est joué puis le total de points détermine le vainqueur.

7 Wonders

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2010
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2011

Kennerspiel des Jahres — 2011

Deutscher Spiele Preis — 2011

(...)

Illustration de 7 Wonders

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

7 Wonders est un jeu de développement de civilisation où les joueurs draftent des cartes représentant bâtiments, ressources et structures. Sur trois âges, chacun choisit simultanément des cartes à jouer, construire en merveille ou défausser afin de faire progresser sa cité. Les choix influencent la production, le commerce, la science, le militaire et les points de victoire. La partie reste fluide grâce au jeu simultané, puis le vainqueur est déterminé au score total cumulé en fin de troisième âge.

7 Wonders est un jeu de développement de civilisation où les joueurs draftent des cartes représentant bâtiments, ressources et structures. Sur trois âges, chacun choisit simultanément des cartes à jouer, construire en merveille ou défausser afin de faire progresser sa cité. Les choix influencent la production, le commerce, la science, le militaire et les points de victoire. La partie reste fluide grâce au jeu simultané, puis le vainqueur est déterminé au score total cumulé en fin de troisième âge.

L'île interdite

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2010
Récompenses majeures

Golden Geek Best Children's Board Game — 2010

Golden Geek Best Children's Board Game — 2010

Golden Geek Best Family Board Game — 2010

(...)

Illustration de L'île interdite

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifItinérairesCartesHasard
Description

L'île interdite est un jeu coopératif où les joueurs explorent une île en train de sombrer pour récupérer quatre trésors avant de s'échapper. À chaque tour, ils utilisent leurs actions pour se déplacer, assécher des tuiles inondées, échanger des cartes et capturer les trésors. Les rôles spéciaux donnent des capacités différentes, ce qui demande de coordonner les déplacements et les priorités du groupe. La tension vient de la montée des eaux, qui fait disparaître progressivement des zones du plateau et menace les objectifs essentiels. La partie est gagnée si tous les trésors sont récupérés et que toute l'équipe quitte l'île à temps ; sinon, tout le monde perd.

L'île interdite est un jeu coopératif où les joueurs explorent une île en train de sombrer pour récupérer quatre trésors avant de s'échapper. À chaque tour, ils utilisent leurs actions pour se déplacer, assécher des tuiles inondées, échanger des cartes et capturer les trésors. Les rôles spéciaux donnent des capacités différentes, ce qui demande de coordonner les déplacements et les priorités du groupe. La tension vient de la montée des eaux, qui fait disparaître progressivement des zones du plateau et menace les objectifs essentiels. La partie est gagnée si tous les trésors sont récupérés et que toute l'équipe quitte l'île à temps ; sinon, tout le monde perd.

Small World

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2009
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2009

As d’Or — Jeu de l’Année — 2010

Golden Geek Best Gamers' Board Game — 2009

(...)

Illustration de Small World

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDésHasard
Description

Small World est un jeu de conquête dans un univers fantastique où plusieurs peuples se disputent un territoire trop exigu pour tous. Chaque joueur choisit une combinaison de peuple et de pouvoir spécial qui modifie sa manière de s’étendre sur la carte. Le jeu repose sur le contrôle de territoire, la gestion du déclin de ses civilisations et le bon timing pour changer de peuple. À la fin de la partie, la personne ayant accumulé le plus de pièces de victoire l’emporte.

Small World est un jeu de conquête dans un univers fantastique où plusieurs peuples se disputent un territoire trop exigu pour tous. Chaque joueur choisit une combinaison de peuple et de pouvoir spécial qui modifie sa manière de s’étendre sur la carte. Le jeu repose sur le contrôle de territoire, la gestion du déclin de ses civilisations et le bon timing pour changer de peuple. À la fin de la partie, la personne ayant accumulé le plus de pièces de victoire l’emporte.

Dixit

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2008
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2009

Spiel des Jahres — 2010

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2009

(...)

Illustration de Dixit

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 6 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CourseNarratifCartesCréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Dixit est un jeu d’association d’idées basé sur des illustrations oniriques et poétiques. À chaque tour, le conteur choisit une carte de sa main et donne un indice lié à son image. Les autres joueurs sélectionnent à leur tour une carte pouvant correspondre à cet indice, puis toutes les cartes sont mélangées avant le vote. Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.

Dixit est un jeu d’association d’idées basé sur des illustrations oniriques et poétiques. À chaque tour, le conteur choisit une carte de sa main et donne un indice lié à son image. Les autres joueurs sélectionnent à leur tour une carte pouvant correspondre à cet indice, puis toutes les cartes sont mélangées avant le vote. Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.

Dominion

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2008
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2009

Spiel des Jahres — 2009

Deutscher Spiele Preis — 2009

(...)

Illustration de Dominion

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingCartes
Description

Dans Dominion, chaque joueur améliore progressivement son paquet de cartes pour acheter des cartes plus puissantes et accumuler des points de victoire. La partie repose surtout sur le deck-building, la gestion de main et le choix d’un marché commun de cartes Royaume. Le rythme est rapide, avec des tours courts mais des combinaisons qui demandent d’optimiser son moteur avant ses adversaires. La partie s’achève quand certaines piles sont épuisées, et le vainqueur est celui qui totalise le plus de points de victoire dans son deck final.

Dans Dominion, chaque joueur améliore progressivement son paquet de cartes pour acheter des cartes plus puissantes et accumuler des points de victoire. La partie repose surtout sur le deck-building, la gestion de main et le choix d’un marché commun de cartes Royaume. Le rythme est rapide, avec des tours courts mais des combinaisons qui demandent d’optimiser son moteur avant ses adversaires. La partie s’achève quand certaines piles sont épuisées, et le vainqueur est celui qui totalise le plus de points de victoire dans son deck final.

Agricola

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2007
Récompenses majeures

Deutscher Spiele Preis — 2008

Golden Geek — Board Game of the Year — 2008

Golden Geek — Best Gamer's Board Game — 2008

(...)

Illustration de Agricola

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersCartes
Description

Jeu de gestion agricole basé sur le placement d’ouvriers. Les joueurs développent leur ferme en construisant des bâtiments, en cultivant des champs et en élevant du bétail. Chaque tour propose des actions limitées, ce qui crée une forte tension sur le tempo et les ressources. Les cartes Aménagement et Savoir-faire orientent les stratégies et renforcent la rejouabilité. La partie se termine après plusieurs récoltes, puis le vainqueur est celui qui obtient le meilleur score global sur sa ferme.

Jeu de gestion agricole basé sur le placement d’ouvriers. Les joueurs développent leur ferme en construisant des bâtiments, en cultivant des champs et en élevant du bétail. Chaque tour propose des actions limitées, ce qui crée une forte tension sur le tempo et les ressources. Les cartes Aménagement et Savoir-faire orientent les stratégies et renforcent la rejouabilité. La partie se termine après plusieurs récoltes, puis le vainqueur est celui qui obtient le meilleur score global sur sa ferme.

Race for the Galaxy

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2007
Récompenses majeures

Tric Trac — 2008

Golden Geek Best Gamer's Board Game — 2008

Golden Geek Best Card Game — 2008

(...)

Illustration de Race for the Galaxy

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Race for the Galaxy est un jeu de cartes de développement de civilisations spatiales où chaque joueur construit un tableau de mondes et de technologies. À chaque manche, les joueurs sélectionnent secrètement des phases, mais seules les phases choisies sont jouées par tous, avec un avantage pour leurs initiateurs. Les cartes servent à coloniser, développer, produire, commercer et consommer des ressources, au prix de choix permanents dans sa main. La partie s'achève lorsqu'un joueur pose sa douzième carte ou lorsque la réserve de points est épuisée ; le total des points désigne le vainqueur.

Race for the Galaxy est un jeu de cartes de développement de civilisations spatiales où chaque joueur construit un tableau de mondes et de technologies. À chaque manche, les joueurs sélectionnent secrètement des phases, mais seules les phases choisies sont jouées par tous, avec un avantage pour leurs initiateurs. Les cartes servent à coloniser, développer, produire, commercer et consommer des ressources, au prix de choix permanents dans sa main. La partie s'achève lorsqu'un joueur pose sa douzième carte ou lorsque la réserve de points est épuisée ; le total des points désigne le vainqueur.

L’Aventure postale

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2006
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2006

Deutscher Spiele Preis — 2006

Golden Geek Best Gamer's Board Game — 2006

(...)

Illustration de L’Aventure postale

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesCartes
Description

L’Aventure postale est un jeu de construction de réseau dans lequel les joueurs développent des routes postales à travers l’Europe centrale. À chaque tour, une carte Ville est ajoutée à l’itinéraire en cours, avec l’aide éventuelle d’un responsable postal pour améliorer l’action choisie. Les routes terminées permettent de placer des relais, de gagner des bonus régionaux et d’obtenir des diligences de plus grande valeur. La partie s’achève lorsqu’un joueur pose tous ses relais ou obtient la diligence de valeur 7, puis le meilleur total de points l’emporte.

L’Aventure postale est un jeu de construction de réseau dans lequel les joueurs développent des routes postales à travers l’Europe centrale. À chaque tour, une carte Ville est ajoutée à l’itinéraire en cours, avec l’aide éventuelle d’un responsable postal pour améliorer l’action choisie. Les routes terminées permettent de placer des relais, de gagner des bonus régionaux et d’obtenir des diligences de plus grande valeur. La partie s’achève lorsqu’un joueur pose tous ses relais ou obtient la diligence de valeur 7, puis le meilleur total de points l’emporte.

Bomb Busters

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2025

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2024

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

(...)

Illustration de Bomb Busters

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionCampagneMémoireLogiqueCom. limitée
Description

Bomb Busters est un jeu coopératif de déduction dans lequel les joueurs incarnent une équipe de démineurs confrontée à une série de missions. Chacun connaît ses propres fils mais doit déduire ceux de ses partenaires à partir d’informations limitées et des actions déjà effectuées. La communication restreinte, la mémoire et la logique structurent les échanges, tandis que de nouvelles contraintes apparaissent au fil des 66 missions. L’équipe remporte une mission lorsqu’elle parvient à neutraliser les fils requis sans provoquer l’explosion de la bombe.

Bomb Busters est un jeu coopératif de déduction dans lequel les joueurs incarnent une équipe de démineurs confrontée à une série de missions. Chacun connaît ses propres fils mais doit déduire ceux de ses partenaires à partir d’informations limitées et des actions déjà effectuées. La communication restreinte, la mémoire et la logique structurent les échanges, tandis que de nouvelles contraintes apparaissent au fil des 66 missions. L’équipe remporte une mission lorsqu’elle parvient à neutraliser les fils requis sans provoquer l’explosion de la bombe.

Endeavor : Eaux profondes

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2025

Deutscher Spiele Preis — Best Family/Adult Game — 2025

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2024

(...)

Illustration de Endeavor : Eaux profondes

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePose de tuiles
Description

Endeavor : Eaux profondes est un jeu de stratégie où chaque joueur dirige un institut de recherche océanique. Le système repose sur des points d’action, le développement progressif de capacités et l’exploration de nouvelles zones marines. Au fil des manches, on recrute des spécialistes, on plonge, on publie des recherches et on lance des projets de conservation. La partie se termine après plusieurs rounds et la victoire revient au joueur qui a le mieux combiné impact scientifique, exploration et optimisation de son moteur.

Endeavor : Eaux profondes est un jeu de stratégie où chaque joueur dirige un institut de recherche océanique. Le système repose sur des points d’action, le développement progressif de capacités et l’exploration de nouvelles zones marines. Au fil des manches, on recrute des spécialistes, on plonge, on publie des recherches et on lance des projets de conservation. La partie se termine après plusieurs rounds et la victoire revient au joueur qui a le mieux combiné impact scientifique, exploration et optimisation de son moteur.

Flip 7

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Game — 2024

Golden Geek Best Party Game — 2024

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

(...)

Illustration de Flip 7

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 7 joueurs et +

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CartesHasardAmbiance
Description

Flip 7 est un jeu de cartes de stop ou encore où l’on révèle des cartes pour cumuler des points, avec le risque de tirer deux fois le même numéro.\nChaque manche pousse à choisir entre sécuriser son total ou continuer pour viser un meilleur score et les bonus liés à une série complète.\nLe rythme est rapide, interactif et ponctué de cartes spéciales qui protègent, gênent ou forcent certains effets autour de la table.\nLa partie se joue en plusieurs manches et se termine lorsqu’un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, le meilleur total l’emportant.

Flip 7 est un jeu de cartes de stop ou encore où l’on révèle des cartes pour cumuler des points, avec le risque de tirer deux fois le même numéro.\nChaque manche pousse à choisir entre sécuriser son total ou continuer pour viser un meilleur score et les bonus liés à une série complète.\nLe rythme est rapide, interactif et ponctué de cartes spéciales qui protègent, gênent ou forcent certains effets autour de la table.\nLa partie se joue en plusieurs manches et se termine lorsqu’un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, le meilleur total l’emportant.

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2024

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2024

Golden Geek Medium Game of the Year — 2024

(...)

Illustration de Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Jeu de stratégie exclusivement pour deux joueurs, situé en Terre du Milieu. À chaque tour, les joueurs choisissent des cartes pour développer leurs capacités, déplacer leurs forces et rallier des peuples. La partie oppose plusieurs axes de victoire immédiate, liés à la quête de l’Anneau, au contrôle territorial ou au soutien des peuples. Le rythme repose sur l’anticipation, la lecture du draft ouvert et la pression constante sur l’adversaire. La partie se termine dès qu’une condition de victoire est remplie, sinon un décompte final départage les joueurs.

Jeu de stratégie exclusivement pour deux joueurs, situé en Terre du Milieu. À chaque tour, les joueurs choisissent des cartes pour développer leurs capacités, déplacer leurs forces et rallier des peuples. La partie oppose plusieurs axes de victoire immédiate, liés à la quête de l’Anneau, au contrôle territorial ou au soutien des peuples. Le rythme repose sur l’anticipation, la lecture du draft ouvert et la pression constante sur l’adversaire. La partie se termine dès qu’une condition de victoire est remplie, sinon un décompte final départage les joueurs.

Daybreak

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2024

As d’Or — Expert — 2025

Golden Geek Best Cooperative Game — 2023

(...)

Illustration de Daybreak

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieCoopératifCartes
Description

Dans Daybreak, les joueurs incarnent des puissances mondiales qui doivent réduire les émissions et renforcer la résilience de leurs sociétés face aux crises climatiques. Le cœur du jeu repose sur la coopération, la gestion de main et la combinaison de cartes de projets locaux et globaux. Chaque tour se joue de façon largement simultanée, avec une montée de pression portée par la température mondiale et les crises à résoudre ensemble. La partie est gagnée si le groupe parvient à faire basculer le système vers des émissions nettes nulles avant que la situation ne devienne ingérable.

Dans Daybreak, les joueurs incarnent des puissances mondiales qui doivent réduire les émissions et renforcer la résilience de leurs sociétés face aux crises climatiques. Le cœur du jeu repose sur la coopération, la gestion de main et la combinaison de cartes de projets locaux et globaux. Chaque tour se joue de façon largement simultanée, avec une montée de pression portée par la température mondiale et les crises à résoudre ensemble. La partie est gagnée si le groupe parvient à faire basculer le système vers des émissions nettes nulles avant que la situation ne devienne ingérable.

Faraway

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2024

Golden Geek Light Game of the Year — 2023

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2023

(...)

Illustration de Faraway

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftCartesLogique
Description

Faraway est un jeu de cartes dans lequel les joueurs explorent le continent d’Alula en construisant progressivement une ligne de huit régions. À chaque tour, chacun joue simultanément une carte puis choisit une nouvelle région dans une rivière commune selon un ordre déterminé par les cartes jouées. Les régions imposent des conditions de score qui doivent être anticipées, car le décompte final s’effectue dans l’ordre inverse de leur pose. Après huit tours, sanctuaires et régions sont évalués pour déterminer le joueur ayant accumulé le plus de renommée.

Faraway est un jeu de cartes dans lequel les joueurs explorent le continent d’Alula en construisant progressivement une ligne de huit régions. À chaque tour, chacun joue simultanément une carte puis choisit une nouvelle région dans une rivière commune selon un ordre déterminé par les cartes jouées. Les régions imposent des conditions de score qui doivent être anticipées, car le décompte final s’effectue dans l’ordre inverse de leur pose. Après huit tours, sanctuaires et régions sont évalués pour déterminer le joueur ayant accumulé le plus de renommée.

Res Arcana

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2020

Golden Geek Best Card Game — 2019

Golden Geek Board Game of the Year — 2019

(...)

Illustration de Res Arcana

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Res Arcana est un jeu de cartes stratégique dans lequel chaque joueur incarne un mage cherchant à maîtriser des artefacts puissants. Chaque personne dispose d’un petit deck qu’elle optimise pour produire des essences et activer des effets. Le jeu repose sur la gestion de ressources, la construction d’un moteur efficace et le bon timing des activations. La partie se termine dès qu’un joueur atteint le seuil de points requis et la victoire revient au meilleur total.

Res Arcana est un jeu de cartes stratégique dans lequel chaque joueur incarne un mage cherchant à maîtriser des artefacts puissants. Chaque personne dispose d’un petit deck qu’elle optimise pour produire des essences et activer des effets. Le jeu repose sur la gestion de ressources, la construction d’un moteur efficace et le bon timing des activations. La partie se termine dès qu’un joueur atteint le seuil de points requis et la victoire revient au meilleur total.

La Route des Épices

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Golden Geek Best Card Game — 2017

Golden Geek Board Game of the Year — 2017

Golden Geek Best Family Board Game — 2017

(...)

Illustration de La Route des Épices

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftCartes
Description

La Route des Épices est un jeu de commerce et de développement dans lequel les joueurs font évoluer leur caravane pour produire, transformer et échanger des épices. Les cartes Marchand acquises dans une rivière commune constituent progressivement un moteur d’actions permettant d’obtenir ou d’améliorer les ressources disponibles. Les combinaisons d’épices servent ensuite à remplir des cartes Points et à accélérer la course aux contrats les plus rentables. Lorsque le nombre requis de cartes Points a été acquis, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.

La Route des Épices est un jeu de commerce et de développement dans lequel les joueurs font évoluer leur caravane pour produire, transformer et échanger des épices. Les cartes Marchand acquises dans une rivière commune constituent progressivement un moteur d’actions permettant d’obtenir ou d’améliorer les ressources disponibles. Les combinaisons d’épices servent ensuite à remplir des cartes Points et à accélérer la course aux contrats les plus rentables. Lorsque le nombre requis de cartes Points a été acquis, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.

Kingdomino

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2017

As d’Or — Jeu de l’Année — 2017

Golden Geek — Best Family Board Game — 2016

(...)

Illustration de Kingdomino

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesLogique
Description

Kingdomino est un jeu de pose de dominos dans lequel chaque joueur construit un royaume de cinq cases sur cinq autour de son château. À chaque manche, les joueurs choisissent des dominos de terrain ; le choix d’une tuile plus avantageuse peut entraîner une position plus tardive dans l’ordre du tour suivant. Les terrains identiques doivent être connectés et leur valeur dépend du nombre de cases multiplié par le nombre de couronnes présentes dans la zone. Lorsque tous les dominos ont été joués, le royaume totalisant le plus de points remporte la partie.

Kingdomino est un jeu de pose de dominos dans lequel chaque joueur construit un royaume de cinq cases sur cinq autour de son château. À chaque manche, les joueurs choisissent des dominos de terrain ; le choix d’une tuile plus avantageuse peut entraîner une position plus tardive dans l’ordre du tour suivant. Les terrains identiques doivent être connectés et leur valeur dépend du nombre de cases multiplié par le nombre de couronnes présentes dans la zone. Lorsque tous les dominos ont été joués, le royaume totalisant le plus de points remporte la partie.

Istanbul

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2014

Kennerspiel des Jahres — 2014

Golden Geek Best Family Board Game — 2014

(...)

Illustration de Istanbul

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCourseDésHasard
Description

Istanbul est un jeu de stratégie dans lequel chaque joueur déplace son marchand et ses assistants à travers un bazar modulaire afin de collecter des marchandises, de l’argent et des rubis. À chaque déplacement, un assistant doit être laissé sur place ou récupéré, ce qui oblige à planifier soigneusement ses trajets entre les différents commerces. Le jeu combine optimisation de parcours, marché, contrats, collecte et course aux rubis, avec une forte interaction liée à l’occupation des lieux. La partie prend fin lorsqu’un marchand atteint le nombre de rubis requis.

Istanbul est un jeu de stratégie dans lequel chaque joueur déplace son marchand et ses assistants à travers un bazar modulaire afin de collecter des marchandises, de l’argent et des rubis. À chaque déplacement, un assistant doit être laissé sur place ou récupéré, ce qui oblige à planifier soigneusement ses trajets entre les différents commerces. Le jeu combine optimisation de parcours, marché, contrats, collecte et course aux rubis, avec une forte interaction liée à l’occupation des lieux. La partie prend fin lorsqu’un marchand atteint le nombre de rubis requis.

Concept

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2014

Spiel des Jahres — 2014

Golden Geek — Best Party Board Game — 2014

(...)

Illustration de Concept

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

4 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DéductionCourseCréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Concept est un jeu d’association d’idées dans lequel les joueurs font deviner des mots, personnages ou expressions uniquement à l’aide d’icônes. Une équipe de deux place le pion principal et des cubes sur différents pictogrammes pour décomposer progressivement le concept recherché sans pouvoir le décrire verbalement. La créativité, l’interprétation et la communication indirecte sont au cœur de parties très ouvertes où plusieurs raisonnements peuvent conduire à la bonne réponse. Le jeu prévoit un système de points, même si son fonctionnement permet aussi de privilégier simplement l’enchaînement des défis collectifs.

Concept est un jeu d’association d’idées dans lequel les joueurs font deviner des mots, personnages ou expressions uniquement à l’aide d’icônes. Une équipe de deux place le pion principal et des cubes sur différents pictogrammes pour décomposer progressivement le concept recherché sans pouvoir le décrire verbalement. La créativité, l’interprétation et la communication indirecte sont au cœur de parties très ouvertes où plusieurs raisonnements peuvent conduire à la bonne réponse. Le jeu prévoit un système de points, même si son fonctionnement permet aussi de privilégier simplement l’enchaînement des défis collectifs.

Château Roquefort

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2007
Récompenses majeures

As d’Or — Enfant — 2009

Deutscher Spiele Preis — Best Children's Game — 2007

Golden Geek — Best Children's Board Game — 2008

Illustration de Château Roquefort

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

6 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
MémoireLogique
Description

Château Roquefort est un jeu familial de mémoire et de déplacement dans un château rempli de fromages et de passages modulables. Les joueurs déplacent des souris, font coulisser les murs et tentent de retrouver les bonnes meules correspondant à leurs objectifs. Le jeu mélange observation, prise de risque et petites interactions directes dans des parties rapides. Le premier joueur à récupérer l’ensemble de ses fromages cibles remporte la partie.

Château Roquefort est un jeu familial de mémoire et de déplacement dans un château rempli de fromages et de passages modulables. Les joueurs déplacent des souris, font coulisser les murs et tentent de retrouver les bonnes meules correspondant à leurs objectifs. Le jeu mélange observation, prise de risque et petites interactions directes dans des parties rapides. Le premier joueur à récupérer l’ensemble de ses fromages cibles remporte la partie.

Zooloretto

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2007
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2007

Spiel des Jahres — 2007

Golden Geek Best Family Board Game — 2007

(...)

Illustration de Zooloretto

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuiles
Description

Zooloretto est un jeu de gestion légère dans lequel chaque joueur développe son propre zoo. À son tour, on ajoute une tuile à un camion ou on prend un camion pour récupérer animaux, boutiques et pièces. Le cœur du jeu repose sur le draft ouvert, la collection d’animaux et le placement dans les bons enclos. Les animaux mal rangés finissent dans la grange et font perdre des points, tandis que les enclos bien remplis rapportent davantage. La partie se termine quand les dernières tuiles sont épuisées, puis le joueur avec le plus de points l’emporte.

Zooloretto est un jeu de gestion légère dans lequel chaque joueur développe son propre zoo. À son tour, on ajoute une tuile à un camion ou on prend un camion pour récupérer animaux, boutiques et pièces. Le cœur du jeu repose sur le draft ouvert, la collection d’animaux et le placement dans les bons enclos. Les animaux mal rangés finissent dans la grange et font perdre des points, tandis que les enclos bien remplis rapportent davantage. La partie se termine quand les dernières tuiles sont épuisées, puis le joueur avec le plus de points l’emporte.

Yspahan

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2006
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2006

Spiel des Jahres — 2007

Golden Geek — 2007

(...)

Illustration de Yspahan

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftDés
Description

Yspahan place les joueurs dans le rôle de marchands cherchant à profiter de l’activité commerciale de la cité perse. À chaque journée, des dés sont lancés puis regroupés afin de déterminer les actions disponibles et leur puissance. Les joueurs choisissent ces actions pour remplir les souks, acquérir de l’or et des chameaux, construire des bâtiments ou envoyer des marchandises à la caravane. Le choix d’une action réduit immédiatement les possibilités des adversaires, ce qui rend le timing et la lecture du plateau essentiels. Après trois semaines de jeu, le marchand ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.

Yspahan place les joueurs dans le rôle de marchands cherchant à profiter de l’activité commerciale de la cité perse. À chaque journée, des dés sont lancés puis regroupés afin de déterminer les actions disponibles et leur puissance. Les joueurs choisissent ces actions pour remplir les souks, acquérir de l’or et des chameaux, construire des bâtiments ou envoyer des marchandises à la caravane. Le choix d’une action réduit immédiatement les possibilités des adversaires, ce qui rend le timing et la lecture du plateau essentiels. Après trois semaines de jeu, le marchand ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.

Puerto Rico

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2002
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2002

Deutscher Spiele Preis — 2002

Tric Trac d’Or — 2002

(...)

Illustration de Puerto Rico

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDraft
Description

Dans Puerto Rico, les joueurs développent plantations, bâtiments et chaînes de production pour expédier des marchandises. Le jeu repose sur le choix de rôles, la gestion de ressources, l’optimisation du tableau personnel et le timing des actions partagées. Le rythme est calculatoire et interactif, car chaque rôle profite à tous mais avantage d’abord le joueur qui le choisit. La partie se termine quand certaines réserves sont épuisées ou qu’une ville est remplie, puis le plus de points l’emporte.

Dans Puerto Rico, les joueurs développent plantations, bâtiments et chaînes de production pour expédier des marchandises. Le jeu repose sur le choix de rôles, la gestion de ressources, l’optimisation du tableau personnel et le timing des actions partagées. Le rythme est calculatoire et interactif, car chaque rôle profite à tous mais avantage d’abord le joueur qui le choisit. La partie se termine quand certaines réserves sont épuisées ou qu’une ville est remplie, puis le plus de points l’emporte.

Eternal Decks

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2025

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

Golden Geek Best Cooperative Game — 2025

(...)

Illustration de Eternal Decks

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifDeckbuildingCartesLogiqueCom. limitée
Description

Eternal Decks est un jeu de cartes coopératif où les joueurs traversent six étapes aux objectifs et contraintes différents. Ils enrichissent leurs paquets avec les cartes des Éternels, puis jouent, transmettent ou organisent leurs cartes en respectant des règles de placement. La communication limitée impose d’anticiper les actions du groupe et les joyaux permettent d’atténuer certaines contraintes. L’équipe doit remplir l’objectif de chaque étape avant qu’un joueur ne se retrouve dans l’impossibilité d’agir.

Eternal Decks est un jeu de cartes coopératif où les joueurs traversent six étapes aux objectifs et contraintes différents. Ils enrichissent leurs paquets avec les cartes des Éternels, puis jouent, transmettent ou organisent leurs cartes en respectant des règles de placement. La communication limitée impose d’anticiper les actions du groupe et les joyaux permettent d’atténuer certaines contraintes. L’équipe doit remplir l’objectif de chaque étape avant qu’un joueur ne se retrouve dans l’impossibilité d’agir.

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau — Le Jeu de Plis Coopératif

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2024

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2024

Golden Geek Best Cooperative Game — 2024

(...)

Illustration de Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau — Le Jeu de Plis Coopératif

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifNarratifCampagneCartesCom. limitée
Description

Dans ce jeu de plis coopératif, les joueurs revivent les épisodes de La Communauté de l’Anneau à travers dix-huit chapitres. Chaque personnage possède une condition particulière à satisfaire en remportant certains plis ou en évitant des cartes. La communication limitée demande d’observer les cartes jouées et de coordonner les objectifs de l’ensemble du groupe. Chaque chapitre est réussi lorsque les conditions de tous les personnages sont remplies ; les cartes restent intactes et les aventures peuvent être rejouées.

Dans ce jeu de plis coopératif, les joueurs revivent les épisodes de La Communauté de l’Anneau à travers dix-huit chapitres. Chaque personnage possède une condition particulière à satisfaire en remportant certains plis ou en évitant des cartes. La communication limitée demande d’observer les cartes jouées et de coordonner les objectifs de l’ensemble du groupe. Chaque chapitre est réussi lorsque les conditions de tous les personnages sont remplies ; les cartes restent intactes et les aventures peuvent être rejouées.

Moon Colony Bloodbath

Vivolud — Initié
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2026

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2025

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

(...)

Illustration de Moon Colony Bloodbath

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingCartes
Description

Moon Colony Bloodbath propose de développer une colonie lunaire tout en essayant de préserver ses habitants face à des catastrophes croissantes. À chaque phase, une pioche commune détermine si les joueurs peuvent produire, construire et chercher de nouvelles cartes, ou s’ils doivent subir des événements. La pioche évolue pendant la partie : les accidents et les robots défaillants fragilisent progressivement les moteurs économiques des colonies. La partie s’arrête lorsqu’une colonie perd tous ses habitants ou que les événements sont épuisés ; le joueur ayant le plus de survivants l’emporte.

Moon Colony Bloodbath propose de développer une colonie lunaire tout en essayant de préserver ses habitants face à des catastrophes croissantes. À chaque phase, une pioche commune détermine si les joueurs peuvent produire, construire et chercher de nouvelles cartes, ou s’ils doivent subir des événements. La pioche évolue pendant la partie : les accidents et les robots défaillants fragilisent progressivement les moteurs économiques des colonies. La partie s’arrête lorsqu’une colonie perd tous ses habitants ou que les événements sont épuisés ; le joueur ayant le plus de survivants l’emporte.

Take Time

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2026

Golden Geek Light Game of the Year — 2025

Golden Geek Best Party Game — 2025

(...)

Illustration de Take Time

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionCartesLogiqueCom. limitée
Description

Take Time est un jeu coopératif à communication limitée dans lequel les joueurs doivent placer leurs cartes face cachée autour d’une horloge. Chaque défi impose des contraintes de positionnement et d’ordre croissant, ce qui mêle coordination, déduction et gestion de main. Le rythme de partie est court, tendu et silencieux pendant la phase de pose, avec une ambiance de réflexion collective. La partie se termine quand le groupe réussit l’horloge en cours et progresse de défi en défi, ou échoue et doit recommencer le puzzle.

Take Time est un jeu coopératif à communication limitée dans lequel les joueurs doivent placer leurs cartes face cachée autour d’une horloge. Chaque défi impose des contraintes de positionnement et d’ordre croissant, ce qui mêle coordination, déduction et gestion de main. Le rythme de partie est court, tendu et silencieux pendant la phase de pose, avec une ambiance de réflexion collective. La partie se termine quand le groupe réussit l’horloge en cours et progresse de défi en défi, ou échoue et doit recommencer le puzzle.

The Gang

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2024

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

Golden Geek Best Party Game — 2024

(...)

Illustration de The Gang

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifDéductionCartesCom. limitéeAmbiance
Description

The Gang est un jeu de cartes coopératif inspiré du Texas Hold’em. À chaque manche, les joueurs évaluent la force relative de leur main sans pouvoir révéler leurs cartes. Les jetons posés avant puis pendant le flop, la turn et la river servent d’indices limités pour se coordonner. Le groupe ouvre un coffre si l’ordre final des mains est correct, sinon une alarme se déclenche. La partie se gagne en réussissant assez de braquages avant d’accumuler trop d’échecs.

The Gang est un jeu de cartes coopératif inspiré du Texas Hold’em. À chaque manche, les joueurs évaluent la force relative de leur main sans pouvoir révéler leurs cartes. Les jetons posés avant puis pendant le flop, la turn et la river servent d’indices limités pour se coordonner. Le groupe ouvre un coffre si l’ordre final des mains est correct, sinon une alarme se déclenche. La partie se gagne en réussissant assez de braquages avant d’accumuler trop d’échecs.

Akropolis

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2023

Golden Geek — Light Game of the Year — 2022

Tric Trac d’Or — Famille — 2022

Illustration de Akropolis

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesLogiqueAbstraitEnchères
Description

Akropolis est un jeu de placement de tuiles où les joueurs bâtissent une cité antique en agençant différents quartiers. À chaque tour, une tuile est choisie puis ajoutée à sa ville, parfois en hauteur pour valoriser certaines zones. Le score dépend de l’organisation des quartiers, des places centrales et des constructions superposées. La partie se termine quand les tuiles sont épuisées, puis le total de prestige désigne le vainqueur.

Akropolis est un jeu de placement de tuiles où les joueurs bâtissent une cité antique en agençant différents quartiers. À chaque tour, une tuile est choisie puis ajoutée à sa ville, parfois en hauteur pour valoriser certaines zones. Le score dépend de l’organisation des quartiers, des places centrales et des constructions superposées. La partie se termine quand les tuiles sont épuisées, puis le total de prestige désigne le vainqueur.

Carnegie

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

As d'Or — Jeu de l'Année Expert — 2023

Tric Trac Expert — 2022

Golden Geek — Heavy Game of the Year — 2022

(...)

Illustration de Carnegie

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Carnegie est un jeu expert de gestion d’entreprise inspiré de la carrière d’Andrew Carnegie et du développement industriel des États-Unis. Les joueurs créent des départements, déplacent leurs employés, lancent des projets et étendent leur réseau de transport dans plusieurs régions du pays. Le choix d’une action s’applique à tous les joueurs, ce qui rend le timing et l’anticipation des besoins adverses particulièrement importants. Après les actions prévues sur la chronologie, les réseaux, projets, revenus et donations philanthropiques déterminent le score final.

Carnegie est un jeu expert de gestion d’entreprise inspiré de la carrière d’Andrew Carnegie et du développement industriel des États-Unis. Les joueurs créent des départements, déplacent leurs employés, lancent des projets et étendent leur réseau de transport dans plusieurs régions du pays. Le choix d’une action s’applique à tous les joueurs, ce qui rend le timing et l’anticipation des besoins adverses particulièrement importants. Après les actions prévues sur la chronologie, les réseaux, projets, revenus et donations philanthropiques déterminent le score final.

Cat in the Box

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2022

(...)

Illustration de Cat in the Box

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesBluff
Description

Cat in the Box est un jeu de plis dans lequel les cartes n’ont pas de couleur prédéfinie : leur couleur est déclarée au moment où elles sont jouées. Chaque joueur annonce d’abord le nombre de plis qu’il pense remporter, puis place des marqueurs sur un plateau de recherche pour matérialiser les cartes déclarées. Le jeu repose sur l’anticipation, la gestion de main et la prise de risque, car une combinaison déjà utilisée peut provoquer un paradoxe et interrompre la manche. Après plusieurs manches, les paris réussis, les plis remportés et les zones connectées sur le plateau déterminent le score final.

Cat in the Box est un jeu de plis dans lequel les cartes n’ont pas de couleur prédéfinie : leur couleur est déclarée au moment où elles sont jouées. Chaque joueur annonce d’abord le nombre de plis qu’il pense remporter, puis place des marqueurs sur un plateau de recherche pour matérialiser les cartes déclarées. Le jeu repose sur l’anticipation, la gestion de main et la prise de risque, car une combinaison déjà utilisée peut provoquer un paradoxe et interrompre la manche. Après plusieurs manches, les paris réussis, les plis remportés et les zones connectées sur le plateau déterminent le score final.

Cascadia

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2022

Golden Geek Light Game of the Year — 2021

Tric Trac d'Or — Initiés — 2022

Illustration de Cascadia

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesLogiqueAbstrait
Description

Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de sélection ouverte dans lequel chaque joueur construit son propre écosystème du nord-ouest pacifique. À chaque tour, un duo composé d'une tuile Habitat et d'un jeton Faune est choisi puis intégré au paysage personnel. Les points dépendent à la fois des motifs formés par les animaux et de l'étendue des différents corridors d'habitats connectés. Les objectifs de faune variables imposent une réflexion spatiale et obligent à arbitrer entre plusieurs possibilités de placement. Après vingt tours, le joueur ayant constitué l'écosystème rapportant le plus de points remporte la partie.

Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de sélection ouverte dans lequel chaque joueur construit son propre écosystème du nord-ouest pacifique. À chaque tour, un duo composé d'une tuile Habitat et d'un jeton Faune est choisi puis intégré au paysage personnel. Les points dépendent à la fois des motifs formés par les animaux et de l'étendue des différents corridors d'habitats connectés. Les objectifs de faune variables imposent une réflexion spatiale et obligent à arbitrer entre plusieurs possibilités de placement. Après vingt tours, le joueur ayant constitué l'écosystème rapportant le plus de points remporte la partie.

Living Forest

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2022

Kennerspiel des Jahres — 2022

Tric Trac d’Or — 2022

Illustration de Living Forest

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingPose de tuilesCourseHasard
Description

Living Forest est un jeu de développement dans lequel les joueurs incarnent des esprits de la nature cherchant à protéger une forêt sacrée des flammes d’Onibi. À chaque tour, des cartes Animal Gardien sont révélées selon un mécanisme de stop ou encore afin de constituer les symboles nécessaires aux actions. Le jeu combine construction de paquet, pose de tuiles Arbre et course sur plusieurs objectifs de victoire, avec une forte interaction entre les différentes pistes. La partie s’achève lorsqu’un joueur atteint au moins douze arbres différents, douze feux éteints ou douze fleurs sacrées.

Living Forest est un jeu de développement dans lequel les joueurs incarnent des esprits de la nature cherchant à protéger une forêt sacrée des flammes d’Onibi. À chaque tour, des cartes Animal Gardien sont révélées selon un mécanisme de stop ou encore afin de constituer les symboles nécessaires aux actions. Le jeu combine construction de paquet, pose de tuiles Arbre et course sur plusieurs objectifs de victoire, avec une forte interaction entre les différentes pistes. La partie s’achève lorsqu’un joueur atteint au moins douze arbres différents, douze feux éteints ou douze fleurs sacrées.

Barrage

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Tric Trac — 2020

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2019

Golden Geek Board Game of the Year — 2019

(...)

Illustration de Barrage

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Barrage est un jeu de gestion industrielle où les joueurs dirigent des compagnies hydroélectriques dans une Europe alternative des années 1930. Ils placent leurs ingénieurs, construisent barrages, conduites et centrales, puis exploitent l’écoulement de l’eau pour produire de l’énergie. Le matériel immobilisé sur une roue de construction et les réseaux partagés exigent anticipation, développement technique et contrôle des emplacements. Après cinq manches, les contrats, la production d’énergie et les objectifs de développement déterminent le vainqueur.

Barrage est un jeu de gestion industrielle où les joueurs dirigent des compagnies hydroélectriques dans une Europe alternative des années 1930. Ils placent leurs ingénieurs, construisent barrages, conduites et centrales, puis exploitent l’écoulement de l’eau pour produire de l’énergie. Le matériel immobilisé sur une roue de construction et les réseaux partagés exigent anticipation, développement technique et contrôle des emplacements. Après cinq manches, les contrats, la production d’énergie et les objectifs de développement déterminent le vainqueur.

Les Charlatans de Belcastel

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2018

Golden Geek Board Game of the Year — 2018

Golden Geek Best Family Board Game — 2018

(...)

Illustration de Les Charlatans de Belcastel

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DeckbuildingHasardAmbiance
Description

Dans Les Charlatans de Belcastel, les joueurs confectionnent des potions en tirant des ingrédients de leur propre sac. Chaque ingrédient fait progresser la préparation, mais accumuler trop de composants explosifs peut provoquer l’échec du mélange. Les gains de chaque manche servent à acheter de nouveaux jetons pour améliorer son sac, tandis que le choix de s’arrêter ou de continuer entretient la tension. Au terme de neuf manches, le joueur ayant obtenu le plus de points de victoire remporte la partie.

Dans Les Charlatans de Belcastel, les joueurs confectionnent des potions en tirant des ingrédients de leur propre sac. Chaque ingrédient fait progresser la préparation, mais accumuler trop de composants explosifs peut provoquer l’échec du mélange. Les gains de chaque manche servent à acheter de nouveaux jetons pour améliorer son sac, tandis que le choix de s’arrêter ou de continuer entretient la tension. Au terme de neuf manches, le joueur ayant obtenu le plus de points de victoire remporte la partie.

Near and Far - Les Royaumes du Lointain

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Golden Geek Board Game of the Year — 2017

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2017

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2017

(...)

Illustration de Near and Far - Les Royaumes du Lointain

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinérairesNarratifCampagne
Description

Dans Near and Far, les joueurs incarnent des aventuriers qui parcourent différentes cartes à la recherche de la Dernière Ruine tout en développant leur équipe et leurs capacités. Le jeu mêle placement d’ouvriers, contrats, exploration narrative et progression sur une campagne ou des parties indépendantes selon le mode choisi. Il faut optimiser ses déplacements, recruter des compagnons, installer des campements et réussir des rencontres pour accumuler des points de voyage. La partie ou le chapitre se termine après l’avancée prévue sur la carte, puis le joueur qui a obtenu le plus de points l’emporte.

Dans Near and Far, les joueurs incarnent des aventuriers qui parcourent différentes cartes à la recherche de la Dernière Ruine tout en développant leur équipe et leurs capacités. Le jeu mêle placement d’ouvriers, contrats, exploration narrative et progression sur une campagne ou des parties indépendantes selon le mode choisi. Il faut optimiser ses déplacements, recruter des compagnons, installer des campements et réussir des rencontres pour accumuler des points de voyage. La partie ou le chapitre se termine après l’avancée prévue sur la carte, puis le joueur qui a obtenu le plus de points l’emporte.

Harry Potter : Bataille à Poudlard

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2016

Golden Geek Best Family Board Game — 2016

Golden Geek Best Cooperative Game — 2016

(...)

Illustration de Harry Potter : Bataille à Poudlard

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifDeckbuildingCampagneCartes
Description

Harry Potter : Bataille à Poudlard est un jeu de construction de paquet coopératif dans lequel les élèves défendent le château contre les forces du mal. Chaque joueur utilise les cartes de son personnage pour acquérir de nouveaux sorts, objets et alliés, puis affronter les ennemis révélés. Les sept boîtes de scénarios introduisent progressivement de nouvelles cartes et règles, et renforcent la difficulté des confrontations. Les joueurs remportent un scénario lorsqu’ils vainquent tous les adversaires ; ils échouent si les forces ennemies prennent le contrôle des lieux.

Harry Potter : Bataille à Poudlard est un jeu de construction de paquet coopératif dans lequel les élèves défendent le château contre les forces du mal. Chaque joueur utilise les cartes de son personnage pour acquérir de nouveaux sorts, objets et alliés, puis affronter les ennemis révélés. Les sept boîtes de scénarios introduisent progressivement de nouvelles cartes et règles, et renforcent la difficulté des confrontations. Les joueurs remportent un scénario lorsqu’ils vainquent tous les adversaires ; ils échouent si les forces ennemies prennent le contrôle des lieux.

Loony Quest

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2015

Golden Geek Best Party Board Game — 2015

Golden Geek Best Family Board Game — 2015

(...)

Illustration de Loony Quest

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
AdresseAmbiance
Description

Loony Quest est un jeu d’observation et d’adresse dans lequel les joueurs dessinent leur trajectoire sur une feuille transparente placée au-dessus d’un niveau. Chaque manche impose de viser des objectifs, d’éviter des pièges et de tracer le meilleur parcours possible avant la fin du temps. Le jeu repose sur la coordination œil-main, la rapidité et la précision plutôt que sur le dessin libre. Les joueurs accumulent des points au fil des niveaux et celui qui en totalise le plus remporte la partie.

Loony Quest est un jeu d’observation et d’adresse dans lequel les joueurs dessinent leur trajectoire sur une feuille transparente placée au-dessus d’un niveau. Chaque manche impose de viser des objectifs, d’éviter des pièges et de tracer le meilleur parcours possible avant la fin du temps. Le jeu repose sur la coordination œil-main, la rapidité et la précision plutôt que sur le dessin libre. Les joueurs accumulent des points au fil des niveaux et celui qui en totalise le plus remporte la partie.

Abyss

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2015

Tric Trac — 2014

Golden Geek Best Card Game — 2014

(...)

Illustration de Abyss

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartesMémoireEnchères
Description

Dans Abyss, les joueurs rivalisent d’influence pour accéder au trône d’un royaume sous-marin. Ils explorent les profondeurs pour obtenir des cartes Allié, négocient avec leurs adversaires et recrutent des Seigneurs dotés de pouvoirs particuliers. Les combinaisons de cartes et le contrôle des lieux permettent de développer des stratégies de score, tandis que l’exploration comporte une part de prise de risque. Lorsque la fin de partie est déclenchée, les Seigneurs, les lieux et les alliés conservés déterminent le vainqueur.

Dans Abyss, les joueurs rivalisent d’influence pour accéder au trône d’un royaume sous-marin. Ils explorent les profondeurs pour obtenir des cartes Allié, négocient avec leurs adversaires et recrutent des Seigneurs dotés de pouvoirs particuliers. Les combinaisons de cartes et le contrôle des lieux permettent de développer des stratégies de score, tandis que l’exploration comporte une part de prise de risque. Lorsque la fin de partie est déclenchée, les Seigneurs, les lieux et les alliés conservés déterminent le vainqueur.

Andor

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2013

Kennerspiel des Jahres — 2013

Deutscher Spiele Preis — 2013

Illustration de Andor

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieCoopératifNarratifCampagneDésLogiqueHasard
Description

Andor est un jeu coopératif d’aventure dans un univers médiéval-fantastique. Les joueurs incarnent des héros qui doivent accomplir les objectifs propres à chaque légende avant la fin du temps imparti. Les parties combinent déplacements, gestion d’actions, combats aux dés et coordination des pouvoirs de chaque personnage. La victoire dépend de la réussite du scénario, tandis qu’un échec survient si les objectifs ne sont pas atteints à temps.

Andor est un jeu coopératif d’aventure dans un univers médiéval-fantastique. Les joueurs incarnent des héros qui doivent accomplir les objectifs propres à chaque légende avant la fin du temps imparti. Les parties combinent déplacements, gestion d’actions, combats aux dés et coordination des pouvoirs de chaque personnage. La victoire dépend de la réussite du scénario, tandis qu’un échec survient si les objectifs ne sont pas atteints à temps.

Seasons

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2013

Golden Geek Best Card Game — 2013

Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation — 2013

(...)

Illustration de Seasons

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftDésCartes
Description

Seasons oppose des mages qui préparent leurs pouvoirs pour un tournoi se déroulant sur trois années et douze saisons. Un draft initial permet de sélectionner neuf cartes, réparties en trois groupes qui deviennent accessibles au fil de la partie. À chaque tour, le choix d'un dé de saison fournit de l'énergie, des cristaux ou des possibilités d'invocation, pour déclencher des combinaisons d'effets. Au terme de la troisième année, les cristaux et les points des cartes déterminent le vainqueur, après application des éventuelles pénalités.

Seasons oppose des mages qui préparent leurs pouvoirs pour un tournoi se déroulant sur trois années et douze saisons. Un draft initial permet de sélectionner neuf cartes, réparties en trois groupes qui deviennent accessibles au fil de la partie. À chaque tour, le choix d'un dé de saison fournit de l'énergie, des cristaux ou des possibilités d'invocation, pour déclencher des combinaisons d'effets. Au terme de la troisième année, les cristaux et les points des cartes déterminent le vainqueur, après application des éventuelles pénalités.

Les Châteaux de Bourgogne

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2011
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2012

Golden Geek Best Strategy Board Game — 2012

Tric Trac — 2011

(...)

Illustration de Les Châteaux de Bourgogne

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesDés
Description

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de développement dans lequel chaque joueur aménage un domaine dans la Bourgogne médiévale. À chaque tour, deux dés servent à acquérir des tuiles, les placer sur son plateau, vendre des marchandises ou obtenir des ouvriers capables d’ajuster les résultats. L’optimisation des régions, des bâtiments et des bonus demande une planification précise sur plusieurs phases. Après la cinquième phase, les domaines et les ressources restantes sont décomptés et le joueur ayant le plus de points gagne.

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de développement dans lequel chaque joueur aménage un domaine dans la Bourgogne médiévale. À chaque tour, deux dés servent à acquérir des tuiles, les placer sur son plateau, vendre des marchandises ou obtenir des ouvriers capables d’ajuster les résultats. L’optimisation des régions, des bâtiments et des bonus demande une planification précise sur plusieurs phases. Après la cinquième phase, les domaines et les ressources restantes sont décomptés et le joueur ayant le plus de points gagne.

Endeavor

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2009
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2010

Golden Geek Best Gamers' Board Game — 2009

Golden Geek Best Strategy Board Game — 2010

(...)

Illustration de Endeavor

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Endeavor est un jeu de développement et de majorité où chaque joueur fait progresser un empire maritime sur plusieurs pistes d'influence. La partie combine draft ouvert, gestion de main, collection d'effets et contrôle de villes pour étendre sa présence sur la carte. Le rythme est tendu et plutôt interactif, avec une montée en puissance régulière sur sept manches et une forte concurrence pour les emplacements clés. La partie se termine après le dernier tour, puis le joueur qui totalise le plus de points de gloire grâce à ses positions, ses pistes et ses acquis l'emporte.

Endeavor est un jeu de développement et de majorité où chaque joueur fait progresser un empire maritime sur plusieurs pistes d'influence. La partie combine draft ouvert, gestion de main, collection d'effets et contrôle de villes pour étendre sa présence sur la carte. Le rythme est tendu et plutôt interactif, avec une montée en puissance régulière sur sept manches et une forte concurrence pour les emplacements clés. La partie se termine après le dernier tour, puis le joueur qui totalise le plus de points de gloire grâce à ses positions, ses pistes et ses acquis l'emporte.

Les Aventuriers du Rail

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2004
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2004

As d’Or — Jeu de l’Année — 2005

Tric Trac d’Or — 2004

Illustration de Les Aventuriers du Rail

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesCartes
Description

Les Aventuriers du Rail est un jeu de routes ferroviaires dans lequel les joueurs collectent des cartes de wagons pour relier différentes villes. À chaque tour, ils piochent des cartes, prennent des objectifs ou construisent des liaisons sur la carte. Le jeu repose sur la planification de réseau, la gestion de main et la course aux tronçons convoités. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil final de wagons, puis le meilleur score l’emporte.

Les Aventuriers du Rail est un jeu de routes ferroviaires dans lequel les joueurs collectent des cartes de wagons pour relier différentes villes. À chaque tour, ils piochent des cartes, prennent des objectifs ou construisent des liaisons sur la carte. Le jeu repose sur la planification de réseau, la gestion de main et la course aux tronçons convoités. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil final de wagons, puis le meilleur score l’emporte.

Alhambra

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2003
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2003

As d’Or — 2003

Deutscher Spiele Preis — 2003

Illustration de Alhambra

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesCartes
Description

Alhambra est un jeu de placement de tuiles et de gestion de monnaies où les joueurs construisent progressivement leur palais. À chaque tour, ils achètent un bâtiment avec la bonne devise puis l’ajoutent à leur domaine en respectant les règles de pose. Les majorités par type de bâtiment sont évaluées lors de trois décomptes, tandis que la longueur du mur extérieur rapporte aussi des points. La partie s’achève après le dernier décompte et le joueur totalisant le plus de points l’emporte.

Alhambra est un jeu de placement de tuiles et de gestion de monnaies où les joueurs construisent progressivement leur palais. À chaque tour, ils achètent un bâtiment avec la bonne devise puis l’ajoutent à leur domaine en respectant les règles de pose. Les majorités par type de bâtiment sont évaluées lors de trois décomptes, tandis que la longueur du mur extérieur rapporte aussi des points. La partie s’achève après le dernier décompte et le joueur totalisant le plus de points l’emporte.

Villa Paletti

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2001
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2002

Spiel des Jahres — 2002

Tric Trac d’Or — Best Children's Game — 2001

(...)

Illustration de Villa Paletti

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
AdresseHasardAmbiance
Description

Villa Paletti est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs retirent des colonnes des étages inférieurs pour les replacer plus haut sans faire tomber la structure. Chaque tour demande d'observer l'équilibre du bâtiment, de choisir une pièce accessible et de gérer le risque au moment du déplacement. Le rythme est rapide et tendu, avec une montée progressive de l'instabilité à mesure que la villa s'élève. La partie se termine quand la construction ne peut plus continuer ou s'effondre, et le vainqueur est celui qui a placé les colonnes les plus précieuses au sommet stable.

Villa Paletti est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs retirent des colonnes des étages inférieurs pour les replacer plus haut sans faire tomber la structure. Chaque tour demande d'observer l'équilibre du bâtiment, de choisir une pièce accessible et de gérer le risque au moment du déplacement. Le rythme est rapide et tendu, avec une montée progressive de l'instabilité à mesure que la villa s'élève. La partie se termine quand la construction ne peut plus continuer ou s'effondre, et le vainqueur est celui qui a placé les colonnes les plus précieuses au sommet stable.

Galactic Cruise

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2025

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2025

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2025

Illustration de Galactic Cruise

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Dans Galactic Cruise, les joueurs dirigent des services d’une compagnie qui organise des croisières spatiales de luxe. Ils placent leurs employés, développent un réseau d’actions, recrutent des clients et assemblent des vaisseaux capables de transporter des passagers. La gestion des ressources, les technologies, les objectifs d’entreprise et le calendrier des lancements déterminent les stratégies de chaque superviseur. Lorsque la piste de progression de la compagnie atteint son terme, le responsable totalisant le plus de points devient le nouveau PDG.

Dans Galactic Cruise, les joueurs dirigent des services d’une compagnie qui organise des croisières spatiales de luxe. Ils placent leurs employés, développent un réseau d’actions, recrutent des clients et assemblent des vaisseaux capables de transporter des passagers. La gestion des ressources, les technologies, les objectifs d’entreprise et le calendrier des lancements déterminent les stratégies de chaque superviseur. Lorsque la piste de progression de la compagnie atteint son terme, le responsable totalisant le plus de points devient le nouveau PDG.

Star Wars - La Bataille de Hoth

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Best Wargame — 2025

Golden Geek Best Wargame — 2025

Golden Geek Light Game of the Year — 2025

(...)

Illustration de Star Wars - La Bataille de Hoth

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • en équipe

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCampagneDésCartesHasard
Description

Jeu d’affrontement tactique avec figurines, il recrée la bataille de Hoth dans l’univers Star Wars. Les joueurs activent leurs unités avec des cartes de commandement pour se déplacer, tirer et gérer le terrain. Le rythme est nerveux, avec des scénarios courts, des combats aux dés et une forte lecture de position. La partie se termine quand un camp atteint le nombre de médailles demandé par le scénario ou remplit son objectif.

Jeu d’affrontement tactique avec figurines, il recrée la bataille de Hoth dans l’univers Star Wars. Les joueurs activent leurs unités avec des cartes de commandement pour se déplacer, tirer et gérer le terrain. Le rythme est nerveux, avec des scénarios courts, des combats aux dés et une forte lecture de position. La partie se termine quand un camp atteint le nombre de médailles demandé par le scénario ou remplit son objectif.

Zénith

Vivolud — Initié
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2026

As d’Or — Initié — 2026

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

(...)

Illustration de Zénith

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • en équipe

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Dans Zénith, deux joueurs — ou deux équipes de deux — s’affrontent pour prendre le contrôle politique des cinq planètes du système solaire. Les cartes Agent permettent de gagner de l’influence, développer des technologies et exploiter les ressources nécessaires pour faire basculer le rapport de force. Le jeu repose sur une mécanique de tir à la corde, de la gestion de main et plusieurs conditions de victoire immédiate qui obligent à surveiller constamment l’adversaire. La partie s’arrête dès qu’un camp remplit l’une des conditions de contrôle prévues par les règles.

Dans Zénith, deux joueurs — ou deux équipes de deux — s’affrontent pour prendre le contrôle politique des cinq planètes du système solaire. Les cartes Agent permettent de gagner de l’influence, développer des technologies et exploiter les ressources nécessaires pour faire basculer le rapport de force. Le jeu repose sur une mécanique de tir à la corde, de la gestion de main et plusieurs conditions de victoire immédiate qui obligent à surveiller constamment l’adversaire. La partie s’arrête dès qu’un camp remplit l’une des conditions de contrôle prévues par les règles.

Harmonies

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2025

Golden Geek Medium Game of the Year — 2024

Golden Geek Medium Game of the Year — 2024

(...)

Illustration de Harmonies

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesAbstrait
Description

Dans Harmonies, chaque joueur construit un paysage personnel à partir de jetons colorés puis y installe des animaux selon des motifs précis. Le jeu repose sur le draft ouvert, le placement de pièces et la construction de motifs pour rentabiliser à la fois le terrain et les cartes Animal. Le rythme est calme et assez cérébral, avec peu d'interaction directe mais une vraie tension sur les choix disponibles à chaque tour. La partie se termine quand les conditions de fin sont atteintes, puis on additionne les points du paysage, des animaux et des combinaisons réalisées.

Dans Harmonies, chaque joueur construit un paysage personnel à partir de jetons colorés puis y installe des animaux selon des motifs précis. Le jeu repose sur le draft ouvert, le placement de pièces et la construction de motifs pour rentabiliser à la fois le terrain et les cartes Animal. Le rythme est calme et assez cérébral, avec peu d'interaction directe mais une vraie tension sur les choix disponibles à chaque tour. La partie se termine quand les conditions de fin sont atteintes, puis on additionne les points du paysage, des animaux et des combinaisons réalisées.

Rebirth

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2026

As d’Or — Jeu de l’Année Tout Public — 2026

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

Illustration de Rebirth

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuiles
Description

Rebirth propose de reconstruire les terres d'Écosse ou d'Irlande en plaçant des tuiles de clan sur un plateau partagé. À chaque tour, une tuile est placée pour développer des fermes, occuper des sites et rivaliser pour le contrôle des châteaux. Les majorités territoriales, les objectifs des missions et les bonus du plateau offrent des façons complémentaires de marquer des points. Quand toutes les tuiles ont été placées, le décompte final départage les clans selon leurs réalisations et leur influence.

Rebirth propose de reconstruire les terres d'Écosse ou d'Irlande en plaçant des tuiles de clan sur un plateau partagé. À chaque tour, une tuile est placée pour développer des fermes, occuper des sites et rivaliser pour le contrôle des châteaux. Les majorités territoriales, les objectifs des missions et les bonus du plateau offrent des façons complémentaires de marquer des points. Quand toutes les tuiles ont été placées, le décompte final départage les clans selon leurs réalisations et leur influence.

Earth

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2023

Golden Geek Medium Game of the Year — 2023

Golden Geek Best Solo Board Game — 2023

(...)

Illustration de Earth

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Earth est un jeu de construction de moteur dans lequel chaque joueur crée un écosystème composé de seize cartes disposées en grille. À son tour, le joueur actif choisit une action majeure tandis que tous les autres bénéficient d’une version mineure de la même action, limitant fortement les temps morts. Les cartes de flore, terrain, climat et écosystème se combinent pour produire ressources, croissance et nombreux effets en chaîne. Lorsque l’un des joueurs complète son tableau, les cartes, objectifs, ressources et éléments de croissance sont décomptés.

Earth est un jeu de construction de moteur dans lequel chaque joueur crée un écosystème composé de seize cartes disposées en grille. À son tour, le joueur actif choisit une action majeure tandis que tous les autres bénéficient d’une version mineure de la même action, limitant fortement les temps morts. Les cartes de flore, terrain, climat et écosystème se combinent pour produire ressources, croissance et nombreux effets en chaîne. Lorsque l’un des joueurs complète son tableau, les cartes, objectifs, ressources et éléments de croissance sont décomptés.

Forêt Mixte

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Deutscher Spiele Preis — Best Family/Adult Game — 2024

Golden Geek Medium Game of the Year — 2023

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2023

Illustration de Forêt Mixte

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Forêt Mixte est un jeu de cartes de tableau dans lequel les joueurs construisent progressivement une forêt pour y attirer animaux, plantes et champignons. À chaque tour, ils choisissent de piocher des cartes ou d’en jouer pour développer des combinaisons et valoriser leurs arbres. Le cœur du jeu repose sur la gestion de main, la sélection des cartes disponibles et l’optimisation des associations entre espèces. Le rythme reste fluide, avec une tension croissante autour des cartes convoitées et du déclenchement de la fin de partie. La partie se termine lorsque les conditions de pioche sont atteintes, puis les joueurs additionnent les points de leurs cartes et effets pour déterminer le vainqueur.

Forêt Mixte est un jeu de cartes de tableau dans lequel les joueurs construisent progressivement une forêt pour y attirer animaux, plantes et champignons. À chaque tour, ils choisissent de piocher des cartes ou d’en jouer pour développer des combinaisons et valoriser leurs arbres. Le cœur du jeu repose sur la gestion de main, la sélection des cartes disponibles et l’optimisation des associations entre espèces. Le rythme reste fluide, avec une tension croissante autour des cartes convoitées et du déclenchement de la fin de partie. La partie se termine lorsque les conditions de pioche sont atteintes, puis les joueurs additionnent les points de leurs cartes et effets pour déterminer le vainqueur.

Kutná Hora

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2025

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2023

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2023

Illustration de Kutná Hora

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePose de tuilesCartes
Description

Kutná Hora: The City of Silver est un jeu de développement économique dans lequel les joueurs dirigent des guildes participant à l’essor d’une cité minière médiévale. Des cartes à double usage permettent de sélectionner les actions de mine, de construction, d’achat de terrain et de production tout au long de la partie. Les prix des ressources évoluent dynamiquement selon l’offre, la demande et les bâtiments construits, ce qui relie directement les décisions des différents joueurs. Après le nombre de manches prévu, bâtiments, revenus, réputation et objectifs contribuent au score final qui désigne le vainqueur.

Kutná Hora: The City of Silver est un jeu de développement économique dans lequel les joueurs dirigent des guildes participant à l’essor d’une cité minière médiévale. Des cartes à double usage permettent de sélectionner les actions de mine, de construction, d’achat de terrain et de production tout au long de la partie. Les prix des ressources évoluent dynamiquement selon l’offre, la demande et les bâtiments construits, ce qui relie directement les décisions des différents joueurs. Après le nombre de manches prévu, bâtiments, revenus, réputation et objectifs contribuent au score final qui désigne le vainqueur.

That's Not a Hat

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2023

Golden Geek Light Game of the Year — 2023

Golden Geek Best Party Game — 2023

Illustration de That's Not a Hat

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 7 joueurs et +

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CartesMémoireBluffAmbiance
Description

That's Not a Hat est un jeu de mémoire et de bluff dans lequel les participants s'échangent des cartes représentant des cadeaux. Au fil des transmissions, chacun doit se souvenir du contenu des cartes reçues et annoncer ce qu'il offre, sans toujours pouvoir vérifier. Lorsqu'un joueur doute de l'annonce, il peut la contester ; une erreur de mémoire ou un bluff démasqué entraîne une pénalité. La partie se termine lorsque les pénalités prévues ont été distribuées, et le joueur qui en cumule le moins l'emporte.

That's Not a Hat est un jeu de mémoire et de bluff dans lequel les participants s'échangent des cartes représentant des cadeaux. Au fil des transmissions, chacun doit se souvenir du contenu des cartes reçues et annoncer ce qu'il offre, sans toujours pouvoir vérifier. Lorsqu'un joueur doute de l'annonce, il peut la contester ; une erreur de mémoire ou un bluff démasqué entraîne une pénalité. La partie se termine lorsque les pénalités prévues ont été distribuées, et le joueur qui en cumule le moins l'emporte.

Dorfromantik

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2023

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

Golden Geek Best Cooperative Game — 2022

Illustration de Dorfromantik

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifPose de tuilesCampagneLogique
Description

Dorfromantik est un jeu coopératif de construction de paysage inspiré du jeu vidéo du même nom. Les joueurs ajoutent ensemble des tuiles hexagonales afin de prolonger villages, forêts, champs, rivières et voies ferrées tout en réalisant des objectifs communs. La campagne rejouable débloque progressivement de nouvelles tuiles et règles conservées pour les parties suivantes, sans détruire le matériel. À la fin de chaque partie, l’équipe calcule son score et utilise sa progression pour ouvrir de nouveaux contenus et chercher à améliorer ses performances.

Dorfromantik est un jeu coopératif de construction de paysage inspiré du jeu vidéo du même nom. Les joueurs ajoutent ensemble des tuiles hexagonales afin de prolonger villages, forêts, champs, rivières et voies ferrées tout en réalisant des objectifs communs. La campagne rejouable débloque progressivement de nouvelles tuiles et règles conservées pour les parties suivantes, sans détruire le matériel. À la fin de chaque partie, l’équipe calcule son score et utilise sa progression pour ouvrir de nouveaux contenus et chercher à améliorer ses performances.

Turing Machine

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Tric Trac d’Argent Initiés — 2022

Golden Geek Best Solo Board Game — 2022

As d’Or — Initié — 2023

Illustration de Turing Machine

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo • en équipe

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifDéductionLogiqueAbstrait
Description

Turing Machine est un jeu de déduction logique dans lequel les joueurs cherchent à identifier un code secret composé de trois chiffres. À chaque tour, ils soumettent leur proposition à plusieurs vérificateurs matérialisés par un ingénieux système de cartes perforées fonctionnant sans électronique. Les réponses obtenues permettent d’éliminer progressivement les combinaisons impossibles et de déterminer quelles conditions définissent le code recherché. Le jeu propose des millions de problèmes de difficulté variable et peut se pratiquer en compétition, en solo ou en coopération. Le premier joueur à annoncer correctement le code secret remporte la partie en mode compétitif.

Turing Machine est un jeu de déduction logique dans lequel les joueurs cherchent à identifier un code secret composé de trois chiffres. À chaque tour, ils soumettent leur proposition à plusieurs vérificateurs matérialisés par un ingénieux système de cartes perforées fonctionnant sans électronique. Les réponses obtenues permettent d’éliminer progressivement les combinaisons impossibles et de déterminer quelles conditions définissent le code recherché. Le jeu propose des millions de problèmes de difficulté variable et peut se pratiquer en compétition, en solo ou en coopération. Le premier joueur à annoncer correctement le code secret remporte la partie en mode compétitif.

Nidavellir

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Tric Trac d'Or — 2020

Golden Geek — Medium Game of the Year — 2020

Golden Geek — Best Card Game — 2020

Illustration de Nidavellir

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesEnchères
Description

Nidavellir est un jeu d’enchères et de collection dans lequel les joueurs recrutent les meilleurs nains du royaume afin de préparer l’armée qui affrontera Fafnir. À chaque manche, des pièces sont secrètement réparties entre trois tavernes puis les joueurs choisissent leurs recrues selon la valeur de leurs mises. Les cinq classes de nains possèdent des méthodes de score différentes et les collections permettent également de recruter de puissants héros. Le système d’amélioration des pièces permet d’augmenter progressivement sa capacité d’enchère jusqu’au décompte final.

Nidavellir est un jeu d’enchères et de collection dans lequel les joueurs recrutent les meilleurs nains du royaume afin de préparer l’armée qui affrontera Fafnir. À chaque manche, des pièces sont secrètement réparties entre trois tavernes puis les joueurs choisissent leurs recrues selon la valeur de leurs mises. Les cinq classes de nains possèdent des méthodes de score différentes et les collections permettent également de recruter de puissants héros. Le système d’amélioration des pièces permet d’augmenter progressivement sa capacité d’enchère jusqu’au décompte final.

Paleo

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2021

Kennerspiel des Jahres — 2021

Kennerspiel des Jahres — 2021

(...)

Illustration de Paleo

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifNarratifCampagneCartesMémoireHasard
Description

Dans Paleo, les joueurs coopèrent pour faire survivre une tribu préhistorique tout en accomplissant des objectifs communs. Le jeu mêle exploration de cartes, choix prudents et coordination pour gérer nourriture, outils, dangers et progression des modules. Le rythme alterne entre découvertes, tension et planification collective, avec une difficulté qui varie selon les scénarios assemblés. La partie se gagne en complétant la fresque demandée avant d’accumuler trop de crânes, et se perd si le groupe ne survit pas aux épreuves.

Dans Paleo, les joueurs coopèrent pour faire survivre une tribu préhistorique tout en accomplissant des objectifs communs. Le jeu mêle exploration de cartes, choix prudents et coordination pour gérer nourriture, outils, dangers et progression des modules. Le rythme alterne entre découvertes, tension et planification collective, avec une difficulté qui varie selon les scénarios assemblés. La partie se gagne en complétant la fresque demandée avant d’accumuler trop de crânes, et se perd si le groupe ne survit pas aux épreuves.

It's a Wonderful World

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2019

Tric Trac d’Or — 2019

Golden Geek Board Game of the Year — 2019

(...)

Illustration de It's a Wonderful World

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

It's a Wonderful World est un jeu de draft et de développement dans lequel chaque joueur dirige un empire rétrofuturiste. À chaque manche, les cartes sont draftées puis réparties entre construction et recyclage afin d’alimenter une production de ressources en cascade. Le jeu repose sur l’optimisation du moteur de production, la planification des constructions et la spécialisation de son empire. Après quatre manches, les projets construits, ressources produites et multiplicateurs de score déterminent le vainqueur.

It's a Wonderful World est un jeu de draft et de développement dans lequel chaque joueur dirige un empire rétrofuturiste. À chaque manche, les cartes sont draftées puis réparties entre construction et recyclage afin d’alimenter une production de ressources en cascade. Le jeu repose sur l’optimisation du moteur de production, la planification des constructions et la spécialisation de son empire. Après quatre manches, les projets construits, ressources produites et multiplicateurs de score déterminent le vainqueur.

Brass Birmingham

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Golden Geek Best Strategy Board Game — 2018

Golden Geek Best Strategy Board Game — 2018

Golden Geek Board Game of the Year — 2018

(...)

Illustration de Brass Birmingham

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePose de tuilesItinérairesCartes
Description

Dans Brass: Birmingham, les joueurs développent des industries et un réseau de transport pendant la révolution industrielle anglaise. Le jeu repose surtout sur la gestion de main, l’économie, les prêts, le placement de tuiles et la construction de réseau. Le rythme est tendu et interactif, avec une forte concurrence sur les emplacements, les ressources et le timing des ventes. La partie se termine après les deux ères de jeu, et le vainqueur est celui qui totalise le plus de points de victoire.

Dans Brass: Birmingham, les joueurs développent des industries et un réseau de transport pendant la révolution industrielle anglaise. Le jeu repose surtout sur la gestion de main, l’économie, les prêts, le placement de tuiles et la construction de réseau. Le rythme est tendu et interactif, avec une forte concurrence sur les emplacements, les ressources et le timing des ventes. La partie se termine après les deux ères de jeu, et le vainqueur est celui qui totalise le plus de points de victoire.

Photosynthesis

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2017

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2017

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2017

(...)

Illustration de Photosynthesis

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieAbstrait
Description

Photosynthesis est un jeu de stratégie abstraite où les joueurs font pousser leurs arbres dans une forêt commune en suivant la rotation du soleil. La lumière récoltée sert de ressource pour semer, faire grandir puis récolter les arbres arrivés à maturité. Le positionnement est central, car chaque arbre projette une ombre qui peut priver les arbres adverses de lumière selon l’orientation du soleil. Après plusieurs révolutions complètes, les arbres récoltés et les bonus de terrain déterminent le vainqueur.

Photosynthesis est un jeu de stratégie abstraite où les joueurs font pousser leurs arbres dans une forêt commune en suivant la rotation du soleil. La lumière récoltée sert de ressource pour semer, faire grandir puis récolter les arbres arrivés à maturité. Le positionnement est central, car chaque arbre projette une ombre qui peut priver les arbres adverses de lumière selon l’orientation du soleil. Après plusieurs révolutions complètes, les arbres récoltés et les bonus de terrain déterminent le vainqueur.

Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2013

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2013

Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation — 2013

Illustration de Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieCoopératifPose de tuilesPlacement d'ouvriersNarratifCampagneDésCartes
Description

Robinson Crusoé est un jeu coopératif de survie dans lequel des naufragés affrontent les dangers d’une île isolée. Les joueurs explorent, récupèrent des ressources, fabriquent des outils et construisent un abri pour faire face aux événements et aux intempéries. La pose d’ouvriers, les dés et les cartes d’aventure structurent les décisions, tandis que les scénarios modifient les objectifs et les contraintes. L’équipe gagne en remplissant les objectifs du scénario avant la fin du temps imparti et perd si les conditions de défaite sont atteintes.

Robinson Crusoé est un jeu coopératif de survie dans lequel des naufragés affrontent les dangers d’une île isolée. Les joueurs explorent, récupèrent des ressources, fabriquent des outils et construisent un abri pour faire face aux événements et aux intempéries. La pose d’ouvriers, les dés et les cartes d’aventure structurent les décisions, tandis que les scénarios modifient les objectifs et les contraintes. L’équipe gagne en remplissant les objectifs du scénario avant la fin du temps imparti et perd si les conditions de défaite sont atteintes.

Skull

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2011
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2011

As d’Or — Jeu de l’Année — 2011

Golden Geek Best Party Board Game — 2011

(...)

Illustration de Skull

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieBluffHasardAmbiance
Description

Skull est un jeu de bluff dans lequel chaque joueur pose devant lui des disques Fleur ou Crâne face cachée avant de lancer ou surenchérir sur un défi. Le meilleur enchérisseur doit retourner le nombre annoncé de disques sans révéler de Crâne, en commençant obligatoirement par sa propre pile. Le jeu repose presque entièrement sur la lecture des adversaires, la prise de risque et la capacité à faire croire que sa pile est plus sûre qu’elle ne l’est. Deux défis réussis permettent de gagner la partie, tandis qu’un Crâne révélé peut faire perdre définitivement un disque.

Skull est un jeu de bluff dans lequel chaque joueur pose devant lui des disques Fleur ou Crâne face cachée avant de lancer ou surenchérir sur un défi. Le meilleur enchérisseur doit retourner le nombre annoncé de disques sans révéler de Crâne, en commençant obligatoirement par sa propre pile. Le jeu repose presque entièrement sur la lecture des adversaires, la prise de risque et la capacité à faire croire que sa pile est plus sûre qu’elle ne l’est. Deux défis réussis permettent de gagner la partie, tandis qu’un Crâne révélé peut faire perdre définitivement un disque.

Luthier : Le Génie de l’Instrument

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2025

Golden Geek Best Thematic Board Game — 2025

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2025

Illustration de Luthier : Le Génie de l’Instrument

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersDésCartesEnchères
Description

Luthier est un jeu expert dans lequel chaque joueur dirige un atelier de fabrication d’instruments de musique à l’époque classique. Les ouvriers sont placés secrètement et leur priorité détermine l’accès aux commandes, aux mécènes, aux matériaux et aux espaces de concert. La fabrication, les réparations, le développement des compétences et les prestations musicales ouvrent plusieurs voies pour gagner du prestige. Après six manches, les points accumulés au fil de ces activités et des objectifs désignent le luthier le plus renommé.

Luthier est un jeu expert dans lequel chaque joueur dirige un atelier de fabrication d’instruments de musique à l’époque classique. Les ouvriers sont placés secrètement et leur priorité détermine l’accès aux commandes, aux mécènes, aux matériaux et aux espaces de concert. La fabrication, les réparations, le développement des compétences et les prestations musicales ouvrent plusieurs voies pour gagner du prestige. Après six manches, les points accumulés au fil de ces activités et des objectifs désignent le luthier le plus renommé.

Captain Flip

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2024

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

As d’Or — Jeu de l’Année — 2025

Illustration de Captain Flip

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
Pose de tuilesMémoireHasard
Description

Dans Captain Flip, les joueurs recrutent un équipage pirate en piochant des tuiles personnage recto-verso. À son tour, on choisit de conserver la face visible ou de retourner la tuile, puis on la place sur son navire pour préparer des effets et des points. Le jeu mêle prise de risque, mémoire légère et placement de tuiles, avec un rythme rapide et très accessible. La partie se termine quand un bateau est complété, puis chacun compte ses pièces et bonus; le total le plus élevé l’emporte.

Dans Captain Flip, les joueurs recrutent un équipage pirate en piochant des tuiles personnage recto-verso. À son tour, on choisit de conserver la face visible ou de retourner la tuile, puis on la place sur son navire pour préparer des effets et des points. Le jeu mêle prise de risque, mémoire légère et placement de tuiles, avec un rythme rapide et très accessible. La partie se termine quand un bateau est complété, puis chacun compte ses pièces et bonus; le total le plus élevé l’emporte.

Darwin's Journey

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Expert — 2024

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2023

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2023

Illustration de Darwin's Journey

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Darwin's Journey est un eurogame expert de placement d’ouvriers qui retrace l’expédition scientifique de Charles Darwin aux îles Galápagos. Les ouvriers améliorent progressivement leurs compétences grâce à des sceaux, ce qui conditionne l’accès aux différentes actions du plateau. Les joueurs explorent les îles, collectent des spécimens, correspondent avec les institutions scientifiques et expédient leurs découvertes afin de progresser sur plusieurs objectifs. Après cinq manches, les collections, avancées, objectifs et autres sources de prestige déterminent le score final.

Darwin's Journey est un eurogame expert de placement d’ouvriers qui retrace l’expédition scientifique de Charles Darwin aux îles Galápagos. Les ouvriers améliorent progressivement leurs compétences grâce à des sceaux, ce qui conditionne l’accès aux différentes actions du plateau. Les joueurs explorent les îles, collectent des spécimens, correspondent avec les institutions scientifiques et expédient leurs découvertes afin de progresser sur plusieurs objectifs. Après cinq manches, les collections, avancées, objectifs et autres sources de prestige déterminent le score final.

Le Château Blanc

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2024

Deutscher Spiele Preis — Best Family/Adult Game — 2024

Golden Geek Medium Game of the Year — 2023

Illustration de Le Château Blanc

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersDésCartes
Description

Dans ce jeu de stratégie, chaque joueur dirige un clan mineur qui cherche à gagner de l’influence au château de Himeji. La partie repose sur la sélection de dés, le placement d’ouvriers et une gestion serrée des ressources pour déclencher des actions et des combinaisons. Le rythme est tendu et optimisateur, avec peu de tours et des emplacements disputés qui demandent de planifier sans perdre en souplesse. La partie se termine après trois manches, et la victoire revient au clan qui totalise le plus de points de prestige.

Dans ce jeu de stratégie, chaque joueur dirige un clan mineur qui cherche à gagner de l’influence au château de Himeji. La partie repose sur la sélection de dés, le placement d’ouvriers et une gestion serrée des ressources pour déclencher des actions et des combinaisons. Le rythme est tendu et optimisateur, avec peu de tours et des emplacements disputés qui demandent de planifier sans perdre en souplesse. La partie se termine après trois manches, et la victoire revient au clan qui totalise le plus de points de prestige.

Mindbug

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2022

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2022

Illustration de Mindbug

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieCartesBluff
Description

Mindbug est un jeu de cartes d’affrontement à deux dans lequel chaque joueur invoque des créatures pour faire tomber les points de vie adverses à zéro. Chaque créature possède un pouvoir particulier, et les cartes d’une même pioche partagée offrent des combinaisons très différentes. À deux reprises, un joueur peut utiliser un Mindbug pour prendre le contrôle d’une créature que son adversaire vient de jouer. Les parties reposent sur le choix du bon moment pour attaquer, défendre et tenter de faire dépenser ces capacités de contrôle.

Mindbug est un jeu de cartes d’affrontement à deux dans lequel chaque joueur invoque des créatures pour faire tomber les points de vie adverses à zéro. Chaque créature possède un pouvoir particulier, et les cartes d’une même pioche partagée offrent des combinaisons très différentes. À deux reprises, un joueur peut utiliser un Mindbug pour prendre le contrôle d’une créature que son adversaire vient de jouer. Les parties reposent sur le choix du bon moment pour attaquer, défendre et tenter de faire dépenser ces capacités de contrôle.

The Crew : Mission sous-marine

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Best Cooperative Game — 2021

Golden Geek Medium Game of the Year — 2021

Golden Geek Best Cooperative Game — 2021

(...)

Illustration de The Crew : Mission sous-marine

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifCampagneCartesCom. limitée
Description

Dans The Crew : Mission sous-marine, les joueurs coopèrent pour réussir une suite de missions sous forme de plis à contraintes. Chaque mission impose des tâches précises à accomplir en remportant les bonnes cartes au bon moment. Le jeu repose sur la gestion de main, la lecture des plis et une communication volontairement très limitée entre les participants. Une mission est gagnée lorsque toutes les tâches demandées sont remplies par l’équipe.

Dans The Crew : Mission sous-marine, les joueurs coopèrent pour réussir une suite de missions sous forme de plis à contraintes. Chaque mission impose des tâches précises à accomplir en remportant les bonnes cartes au bon moment. Le jeu repose sur la gestion de main, la lecture des plis et une communication volontairement très limitée entre les participants. Une mission est gagnée lorsque toutes les tâches demandées sont remplies par l’équipe.

À la recherche de la Planète X

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2020

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2020

Golden Geek Best Zoomable Game — 2020

Illustration de À la recherche de la Planète X

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDéductionLogique
Description

À la recherche de la Planète X est un jeu compétitif de déduction dans lequel les joueurs incarnent des astronomes tentant de localiser un objet encore inconnu du système solaire. Une application compagnon fournit les résultats des observations et garantit que chaque partie repose sur une configuration logique différente. Les joueurs enquêtent sur des secteurs, publient des théories et gèrent leur temps sur une piste où les actions les plus puissantes coûtent davantage de progression. La découverte de la Planète X déclenche la fin de partie, puis les théories publiées et les informations correctement déduites déterminent le score final.

À la recherche de la Planète X est un jeu compétitif de déduction dans lequel les joueurs incarnent des astronomes tentant de localiser un objet encore inconnu du système solaire. Une application compagnon fournit les résultats des observations et garantit que chaque partie repose sur une configuration logique différente. Les joueurs enquêtent sur des secteurs, publient des théories et gèrent leur temps sur une piste où les actions les plus puissantes coûtent davantage de progression. La découverte de la Planète X déclenche la fin de partie, puis les théories publiées et les informations correctement déduites déterminent le score final.

Top Ten

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Tric Trac — 2020

As d’Or — Jeu de l’Année — 2021

Spiel des Jahres — 2022

Illustration de Top Ten

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

4 à 7 joueurs et +

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionCartesLogiqueCréatifAmbiance
Description

Top Ten est un jeu d'ambiance coopératif où chaque participant reçoit secrètement un nombre de 1 à 10, puis répond à un thème selon l'intensité indiquée. Le Cap'ten écoute les propositions, souvent improvisées ou humoristiques, et tente de les remettre dans l'ordre croissant. Les erreurs font retourner des jetons licorne et augmentent la difficulté collective au fil de cinq manches. L'équipe gagne si elle conserve suffisamment de licornes à la fin de la dernière manche.

Top Ten est un jeu d'ambiance coopératif où chaque participant reçoit secrètement un nombre de 1 à 10, puis répond à un thème selon l'intensité indiquée. Le Cap'ten écoute les propositions, souvent improvisées ou humoristiques, et tente de les remettre dans l'ordre croissant. Les erreurs font retourner des jetons licorne et augmentent la difficulté collective au fil de cinq manches. L'équipe gagne si elle conserve suffisamment de licornes à la fin de la dernière manche.

Cartographers : Une épopée dans l’univers de Roll Player

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2020

Golden Geek Best Solo Board Game — 2019

Golden Geek Best Family Board Game — 2019

Illustration de Cartographers : Une épopée dans l’univers de Roll Player

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieLogique
Description

Cartographers est un jeu de dessin et d'optimisation dans lequel chaque joueur remplit sa propre carte du royaume de Nalos. Des cartes d'exploration révèlent les formes et les terrains à reporter sur son parchemin, tandis que certaines embuscades y ajoutent des monstres gênants. Les objectifs royaux évoluent selon les saisons et récompensent l'organisation des paysages, les voisinages et la maîtrise des zones occupées. Après quatre saisons, le cartographe ayant obtenu le plus de points de réputation remporte la partie.

Cartographers est un jeu de dessin et d'optimisation dans lequel chaque joueur remplit sa propre carte du royaume de Nalos. Des cartes d'exploration révèlent les formes et les terrains à reporter sur son parchemin, tandis que certaines embuscades y ajoutent des monstres gênants. Les objectifs royaux évoluent selon les saisons et récompensent l'organisation des paysages, les voisinages et la maîtrise des zones occupées. Après quatre saisons, le cartographe ayant obtenu le plus de points de réputation remporte la partie.

Draftosaurus

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2020

Tric Trac d’Or — 2019

Golden Geek Best Family Board Game — 2019

Illustration de Draftosaurus

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DraftDésHasard
Description

Draftosaurus invite chaque joueur à peupler son parc de dinosaures en bois pour attirer le plus de visiteurs. À chaque tour, les participants choisissent secrètement un dinosaure dans leur main et passent les autres à leur voisin. Un dé impose des contraintes de placement, tandis que les différents enclos récompensent certaines espèces, quantités ou combinaisons. Après les deux manches de draft, les joueurs additionnent les points de leurs enclos pour désigner le meilleur parc.

Draftosaurus invite chaque joueur à peupler son parc de dinosaures en bois pour attirer le plus de visiteurs. À chaque tour, les participants choisissent secrètement un dinosaure dans leur main et passent les autres à leur voisin. Un dé impose des contraintes de placement, tandis que les différents enclos récompensent certaines espèces, quantités ou combinaisons. Après les deux manches de draft, les joueurs additionnent les points de leurs enclos pour désigner le meilleur parc.

Cryptide

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2022

Tric Trac — sélection 2020 — 2020

Golden Geek — Most Innovative Board Game — 2018

Illustration de Cryptide

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DéductionCourseLogiqueEnquête
Description

Dans Cryptide, chaque joueur détient un indice secret sur l'emplacement d'une créature légendaire. Sur un terrain modulaire, les participants interrogent leurs adversaires et obtiennent des réponses matérialisées par des marqueurs. Il faut confronter les indices, éliminer les emplacements impossibles et éviter de révéler trop clairement sa propre information. Le premier à identifier correctement l'unique case où se cache la créature remporte la partie.

Dans Cryptide, chaque joueur détient un indice secret sur l'emplacement d'une créature légendaire. Sur un terrain modulaire, les participants interrogent leurs adversaires et obtiennent des réponses matérialisées par des marqueurs. Il faut confronter les indices, éliminer les emplacements impossibles et éviter de révéler trop clairement sa propre information. Le premier à identifier correctement l'unique case où se cache la créature remporte la partie.

Decrypto

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Board Game — 2018

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2018

Tric Trac d’Or — 2018

Illustration de Decrypto

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
DéductionCom. limitéeAmbiance
Description

Decrypto est un jeu d’équipes dans lequel chaque camp tente de transmettre des codes à ses partenaires sans permettre aux adversaires de comprendre la logique utilisée. À chaque manche, un joueur donne des indices liés à quatre mots-clés secrets, tandis que les deux équipes essaient de décoder ou d’intercepter la combinaison annoncée. Le jeu repose sur la déduction, la communication limitée et l’accumulation progressive d’informations au fil des manches. La partie s’achève lorsqu’une équipe réalise assez d’interceptions ou lorsque l’équipe adverse commet trop d’erreurs de transmission.

Decrypto est un jeu d’équipes dans lequel chaque camp tente de transmettre des codes à ses partenaires sans permettre aux adversaires de comprendre la logique utilisée. À chaque manche, un joueur donne des indices liés à quatre mots-clés secrets, tandis que les deux équipes essaient de décoder ou d’intercepter la combinaison annoncée. Le jeu repose sur la déduction, la communication limitée et l’accumulation progressive d’informations au fil des manches. La partie s’achève lorsqu’une équipe réalise assez d’interceptions ou lorsque l’équipe adverse commet trop d’erreurs de transmission.

Codenames: Pictures

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

Golden Geek — Best Party Game — 2016

Golden Geek — Best Family Board Game — 2016

Illustration de Codenames: Pictures

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DéductionMémoireCréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Codenames: Pictures reprend le jeu d’associations de Codenames en remplaçant les mots par des illustrations composées de plusieurs éléments visuels. Les maîtres-espions donnent un indice unique pour relier plusieurs images appartenant à leur équipe sur la grille commune. La communication limitée, l’interprétation des images et la mémoire guident les choix, avec le risque permanent de désigner une carte adverse ou l’assassin. La première équipe qui retrouve toutes ses images sans révéler l’assassin remporte la partie.

Codenames: Pictures reprend le jeu d’associations de Codenames en remplaçant les mots par des illustrations composées de plusieurs éléments visuels. Les maîtres-espions donnent un indice unique pour relier plusieurs images appartenant à leur équipe sur la grille commune. La communication limitée, l’interprétation des images et la mémoire guident les choix, avec le risque permanent de désigner une carte adverse ou l’assassin. La première équipe qui retrouve toutes ses images sans révéler l’assassin remporte la partie.

District Noir

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2023

Tric Trac — 2022

Tric Trac — Jeux Duo — 2022

Illustration de District Noir

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftCartesBluff
Description

District Noir est un duel de cartes dans un univers de bandes rivales qui cherchent à contrôler des quartiers et leurs soutiens. À son tour, chaque joueur ajoute une carte à la rangée centrale ou récupère les cinq dernières cartes posées, une seule fois par manche. La gestion de main, le bluff et le choix du bon moment permettent de constituer des majorités et des collections avantageuses. Après quatre manches, le meilleur total de points l’emporte, sauf si un joueur a réuni les trois cartes Ville, ce qui lui donne une victoire immédiate.

District Noir est un duel de cartes dans un univers de bandes rivales qui cherchent à contrôler des quartiers et leurs soutiens. À son tour, chaque joueur ajoute une carte à la rangée centrale ou récupère les cinq dernières cartes posées, une seule fois par manche. La gestion de main, le bluff et le choix du bon moment permettent de constituer des majorités et des collections avantageuses. Après quatre manches, le meilleur total de points l’emporte, sauf si un joueur a réuni les trois cartes Ville, ce qui lui donne une victoire immédiate.

Inis

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

Golden Geek — Board Game of the Year — 2016

Golden Geek — Best Strategy Board Game — 2016

Golden Geek — Best Board Game Artwork & Presentation — 2016

Illustration de Inis

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Inis est un jeu de stratégie et de contrôle territorial inspiré des mythes celtiques dans lequel les joueurs cherchent à devenir le nouveau Haut Roi d’Irlande. Les cartes Action sont draftées au début de chaque manche et servent ensuite à déplacer les clans, explorer de nouveaux territoires et déclencher des affrontements. La victoire peut être obtenue de plusieurs manières : domination de territoires, présence parmi les clans adverses ou contrôle de sanctuaires. Le jeu récompense la diplomatie, le timing et la lecture des objectifs adverses autant que la puissance militaire.

Inis est un jeu de stratégie et de contrôle territorial inspiré des mythes celtiques dans lequel les joueurs cherchent à devenir le nouveau Haut Roi d’Irlande. Les cartes Action sont draftées au début de chaque manche et servent ensuite à déplacer les clans, explorer de nouveaux territoires et déclencher des affrontements. La victoire peut être obtenue de plusieurs manières : domination de territoires, présence parmi les clans adverses ou contrôle de sanctuaires. Le jeu récompense la diplomatie, le timing et la lecture des objectifs adverses autant que la puissance militaire.

Las Vegas

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2012

Golden Geek Best Party Board Game — 2012

Golden Geek Best Family Board Game — 2012

Illustration de Las Vegas

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DésHasardAmbiance
Description

Las Vegas met les joueurs en compétition pour récolter les plus grosses sommes d'argent proposées par six casinos. Chacun lance ses dés restants puis place tous ceux affichant une même valeur dans le casino correspondant. Les majorités déterminent les gains, mais deux joueurs à égalité sur un casino s'y éliminent mutuellement du décompte. Après quatre manches de mise et de distribution des billets, le joueur le plus riche remporte la partie.

Las Vegas met les joueurs en compétition pour récolter les plus grosses sommes d'argent proposées par six casinos. Chacun lance ses dés restants puis place tous ceux affichant une même valeur dans le casino correspondant. Les majorités déterminent les gains, mais deux joueurs à égalité sur un casino s'y éliminent mutuellement du décompte. Après quatre manches de mise et de distribution des billets, le joueur le plus riche remporte la partie.

Myrmes

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

As d’Or — Grand Prix — 2013

Tric Trac d’Or — 2012

Illustration de Myrmes

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePose de tuilesPlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Myrmes est un jeu de stratégie expert dans lequel chaque joueur développe une colonie de fourmis sur trois années. Les nourrices sont affectées à différentes fonctions dans la fourmilière tandis que les ouvrières explorent le plateau commun, récoltent des ressources, chassent et étendent le réseau de phéromones. Le placement d’ouvriers, l’occupation du terrain et la planification saisonnière imposent d’anticiper les besoins de la colonie, notamment avant chaque hiver. Après trois années, la colonie ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.

Myrmes est un jeu de stratégie expert dans lequel chaque joueur développe une colonie de fourmis sur trois années. Les nourrices sont affectées à différentes fonctions dans la fourmilière tandis que les ouvrières explorent le plateau commun, récoltent des ressources, chassent et étendent le réseau de phéromones. Le placement d’ouvriers, l’occupation du terrain et la planification saisonnière imposent d’anticiper les besoins de la colonie, notamment avant chaque hiver. Après trois années, la colonie ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.

Jaipur

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2009
Récompenses majeures

Golden Geek Best Card Game — 2010

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2010

Tric Trac d’Or — 2010

Illustration de Jaipur

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Jaipur est un jeu de cartes pour deux joueurs centré sur l'achat, l'échange et la revente de marchandises sur un marché commun. À son tour, on prend des cartes, on récupère les chameaux ou on vend un lot d'une même ressource pour gagner des jetons et des bonus. Le rythme est rapide et repose sur la gestion de main, le tempo des ventes et l'observation des opportunités laissées à l'adversaire. Une manche se termine quand plusieurs piles de jetons sont épuisées ou qu'il n'y a plus assez de cartes à piocher. Le jeu se gagne en remportant deux manches avant son adversaire grâce à la meilleure richesse accumulée.

Jaipur est un jeu de cartes pour deux joueurs centré sur l'achat, l'échange et la revente de marchandises sur un marché commun. À son tour, on prend des cartes, on récupère les chameaux ou on vend un lot d'une même ressource pour gagner des jetons et des bonus. Le rythme est rapide et repose sur la gestion de main, le tempo des ventes et l'observation des opportunités laissées à l'adversaire. Une manche se termine quand plusieurs piles de jetons sont épuisées ou qu'il n'y a plus assez de cartes à piocher. Le jeu se gagne en remportant deux manches avant son adversaire grâce à la meilleure richesse accumulée.

Mr. Jack

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2006
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2006

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2007

As d’Or — Jeu de l’Année — 2008

Illustration de Mr. Jack

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDéductionDraftItinérairesBluffRôle masqué
Description

Mr. Jack est un jeu asymétrique exclusivement pour deux joueurs qui oppose Jack l’Éventreur à un enquêteur dans les rues de Whitechapel. Jack se cache secrètement derrière l’un des huit personnages du plateau, tandis que l’enquêteur cherche à réduire progressivement la liste des suspects. À chaque tour, les joueurs sélectionnent et déplacent les mêmes personnages, chacun disposant d’un pouvoir particulier susceptible de modifier l’éclairage ou les déplacements. La visibilité des suspects en fin de tour fournit les indices qui permettent à l’enquêteur de progresser, tandis que Jack tente de brouiller les pistes ou de s’échapper. L’enquêteur gagne en identifiant et capturant Jack avant la fin du huitième tour ; Jack l’emporte s’il s’échappe ou reste introuvable.

Mr. Jack est un jeu asymétrique exclusivement pour deux joueurs qui oppose Jack l’Éventreur à un enquêteur dans les rues de Whitechapel. Jack se cache secrètement derrière l’un des huit personnages du plateau, tandis que l’enquêteur cherche à réduire progressivement la liste des suspects. À chaque tour, les joueurs sélectionnent et déplacent les mêmes personnages, chacun disposant d’un pouvoir particulier susceptible de modifier l’éclairage ou les déplacements. La visibilité des suspects en fin de tour fournit les indices qui permettent à l’enquêteur de progresser, tandis que Jack tente de brouiller les pistes ou de s’échapper. L’enquêteur gagne en identifiant et capturant Jack avant la fin du huitième tour ; Jack l’emporte s’il s’échappe ou reste introuvable.

Carcassonne

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2000
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2001

Deutscher Spiele Preis — 2001

Illustration de Carcassonne

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesHasard
Description

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs construisent progressivement un paysage médiéval partagé. À chaque tour, une tuile est posée puis un partisan peut être placé pour revendiquer une ville, une route, un monastère ou un champ. Le jeu repose sur le placement, les majorités et le choix du bon moment pour engager ou récupérer ses partisans. La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été jouées, puis le joueur totalisant le plus de points l’emporte.

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs construisent progressivement un paysage médiéval partagé. À chaque tour, une tuile est posée puis un partisan peut être placé pour revendiquer une ville, une route, un monastère ou un champ. Le jeu repose sur le placement, les majorités et le choix du bon moment pour engager ou récupérer ses partisans. La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été jouées, puis le joueur totalisant le plus de points l’emporte.

Tikal

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 1999
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 1999

Deutscher Spiele Preis — 1999

Illustration de Tikal

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégiePose de tuiles
Description

Tikal est un jeu de stratégie où des expéditions explorent la jungle pour révéler des temples et récupérer des trésors. À chaque tour, les joueurs utilisent des points d’action pour se déplacer, fouiller, poser des camps et prendre le contrôle de zones clés. Le cœur du jeu repose sur la majorité sur les temples, la gestion du tempo et l’optimisation de chaque action disponible. Des décomptes intermédiaires rythment la partie et obligent à choisir le bon moment pour étendre sa présence ou sécuriser ses positions. Après le dernier décompte, le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte.

Tikal est un jeu de stratégie où des expéditions explorent la jungle pour révéler des temples et récupérer des trésors. À chaque tour, les joueurs utilisent des points d’action pour se déplacer, fouiller, poser des camps et prendre le contrôle de zones clés. Le cœur du jeu repose sur la majorité sur les temples, la gestion du tempo et l’optimisation de chaque action disponible. Des décomptes intermédiaires rythment la partie et obligent à choisir le bon moment pour étendre sa présence ou sécuriser ses positions. Après le dernier décompte, le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte.

El Grande

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 1995
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 1996

Deutscher Spiele Preis — 1996

Illustration de El Grande

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftCartesEnchères
Description

El Grande place les joueurs à la tête de grandes familles nobles cherchant à dominer les régions d’Espagne médiévale. À chaque manche, ils choisissent une carte de puissance pour déterminer l’ordre du tour et le nombre de caballeros à déployer. Ils sélectionnent ensuite une carte d’action permettant d’influencer la carte, déplacer des troupes ou perturber leurs adversaires. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin des neuf manches l’emporte.

El Grande place les joueurs à la tête de grandes familles nobles cherchant à dominer les régions d’Espagne médiévale. À chaque manche, ils choisissent une carte de puissance pour déterminer l’ordre du tour et le nombre de caballeros à déployer. Ils sélectionnent ensuite une carte d’action permettant d’influencer la carte, déplacer des troupes ou perturber leurs adversaires. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin des neuf manches l’emporte.

Les Colons de Catane

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 1995
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 1995

Deutscher Spiele Preis — 1995

Illustration de Les Colons de Catane

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieItinérairesDésCartesHasard
Description

CATAN est un jeu de développement et de négociation dans lequel les joueurs colonisent une île composée de terrains produisant différentes ressources. Les lancers de dés déterminent la production, puis les ressources servent à construire routes, colonies et villes ou à acheter des cartes Développement. Le commerce entre joueurs et l’extension du réseau imposent d’adapter sa stratégie à la disponibilité des ressources et aux positions adverses. Le premier joueur qui atteint dix points de victoire pendant son tour remporte la partie.

CATAN est un jeu de développement et de négociation dans lequel les joueurs colonisent une île composée de terrains produisant différentes ressources. Les lancers de dés déterminent la production, puis les ressources servent à construire routes, colonies et villes ou à acheter des cartes Développement. Le commerce entre joueurs et l’extension du réseau imposent d’adapter sa stratégie à la disponibilité des ressources et aux positions adverses. Le premier joueur qui atteint dix points de victoire pendant son tour remporte la partie.

Flamecraft

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2022

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2022

Golden Geek Medium Game of the Year — 2022

Illustration de Flamecraft

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersCartes
Description

Flamecraft est un jeu de placement où les joueurs développent un village de boutiques aidées par des dragons artisans. À chaque tour, on visite un lieu pour récupérer des ressources, déplacer des dragons et déclencher des effets utiles. Le jeu repose surtout sur la gestion de main, la collecte de ressources et la réalisation de contrats qui améliorent la ville. La partie se termine après l’épuisement des enchantements, puis le joueur ayant accumulé le plus de réputation remporte la victoire.

Flamecraft est un jeu de placement où les joueurs développent un village de boutiques aidées par des dragons artisans. À chaque tour, on visite un lieu pour récupérer des ressources, déplacer des dragons et déclencher des effets utiles. Le jeu repose surtout sur la gestion de main, la collecte de ressources et la réalisation de contrats qui améliorent la ville. La partie se termine après l’épuisement des enchantements, puis le joueur ayant accumulé le plus de réputation remporte la victoire.

Ready Set Bet

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

Golden Geek Best Party Game — 2022

Illustration de Ready Set Bet

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et +

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CourseDésHasardAmbiance
Description

Ready Set Bet est un jeu d’ambiance où les joueurs parient sur des courses hippiques simulées en temps réel. Les chevaux progressent suivant les résultats des dés, pendant que chacun place ses jetons de mise sur les cotes et les paris disponibles. Après chaque arrivée, les mises sont réglées et des cartes de club VIP apportent de nouvelles possibilités pour les courses suivantes. Au terme de quatre courses, le joueur possédant le plus d’argent remporte la partie.

Ready Set Bet est un jeu d’ambiance où les joueurs parient sur des courses hippiques simulées en temps réel. Les chevaux progressent suivant les résultats des dés, pendant que chacun place ses jetons de mise sur les cotes et les paris disponibles. Après chaque arrivée, les mises sont réglées et des cartes de club VIP apportent de nouvelles possibilités pour les courses suivantes. Au terme de quatre courses, le joueur possédant le plus d’argent remporte la partie.

7 Wonders Architects

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2022

Golden Geek — Light Game of the Year — 2021

Illustration de 7 Wonders Architects

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DraftCourseCartesHasard
Description

7 Wonders Architects est un jeu de construction accessible dans lequel chaque joueur développe sa merveille en récupérant des cartes communes. Les cartes apportent des ressources, des avancées scientifiques, de la puissance militaire ou des points de victoire. Le rythme est fluide et direct, avec des choix simples mais une vraie course entre les merveilles. La partie se termine dès qu’un joueur achève sa merveille, puis le total des points désigne le vainqueur.

7 Wonders Architects est un jeu de construction accessible dans lequel chaque joueur développe sa merveille en récupérant des cartes communes. Les cartes apportent des ressources, des avancées scientifiques, de la puissance militaire ou des points de victoire. Le rythme est fluide et direct, avec des choix simples mais une vraie course entre les merveilles. La partie se termine dès qu’un joueur achève sa merveille, puis le total des points désigne le vainqueur.

Radlands

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2021

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2021

Illustration de Radlands

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Radlands est un duel de cartes post-apocalyptique dans lequel deux factions cherchent à détruire les trois camps de leur adversaire. L’eau sert à recruter des personnages, activer leurs pouvoirs et préparer des événements qui se résolvent après plusieurs tours. Les cartes se combinent pour attaquer, protéger les camps et créer des synergies, mais peuvent aussi être défaussées pour des effets immédiats. La partie s’achève lorsqu’un joueur perd l’ensemble de ses trois camps.

Radlands est un duel de cartes post-apocalyptique dans lequel deux factions cherchent à détruire les trois camps de leur adversaire. L’eau sert à recruter des personnages, activer leurs pouvoirs et préparer des événements qui se résolvent après plusieurs tours. Les cartes se combinent pour attaquer, protéger les camps et créer des synergies, mais peuvent aussi être défaussées pour des effets immédiats. La partie s’achève lorsqu’un joueur perd l’ensemble de ses trois camps.

Inflexibles - Afrique du Nord

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2020

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2020

Golden Geek Best Wargame — 2020

Illustration de Inflexibles - Afrique du Nord

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDésCartes
Description

Inflexibles : Afrique du Nord est un jeu tactique pour deux joueurs qui met en scène les opérations du Long Range Desert Group britannique face aux forces italiennes. Chaque camp construit et fait évoluer son deck au fil du scénario, les pertes retirant progressivement des soldats et donc des possibilités d’action. Le jeu combine deck-building, positionnement sur une carte modulaire et combats aux dés, avec des objectifs différents selon les missions. La victoire dépend des conditions du scénario : contrôle d’une zone, destruction d’une cible ou accomplissement d’un objectif tactique.

Inflexibles : Afrique du Nord est un jeu tactique pour deux joueurs qui met en scène les opérations du Long Range Desert Group britannique face aux forces italiennes. Chaque camp construit et fait évoluer son deck au fil du scénario, les pertes retirant progressivement des soldats et donc des possibilités d’action. Le jeu combine deck-building, positionnement sur une carte modulaire et combats aux dés, avec des objectifs différents selon les missions. La victoire dépend des conditions du scénario : contrôle d’une zone, destruction d’une cible ou accomplissement d’un objectif tactique.

Codenames: Duet

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Golden Geek — Best 2-Player Board Game — 2017

Golden Geek — Best Cooperative Game — 2017

Illustration de Codenames: Duet

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionMémoireLettresCom. limitée
Description

Codenames: Duet transpose le principe de Codenames dans une expérience entièrement coopérative conçue pour deux joueurs. Chaque partenaire voit une partie différente de la clé et doit donner des indices d’un seul mot pour permettre à l’autre d’identifier les agents communs. La communication limitée, la mémoire et la déduction sont essentielles pour progresser sans révéler l’un des assassins. Les quinze agents doivent être retrouvés avant l’épuisement des jetons Temps pour remporter la partie.

Codenames: Duet transpose le principe de Codenames dans une expérience entièrement coopérative conçue pour deux joueurs. Chaque partenaire voit une partie différente de la clé et doit donner des indices d’un seul mot pour permettre à l’autre d’identifier les agents communs. La communication limitée, la mémoire et la déduction sont essentielles pour progresser sans révéler l’un des assassins. Les quinze agents doivent être retrouvés avant l’épuisement des jetons Temps pour remporter la partie.

Unlock! Escape Adventures

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2017

Tric Trac d’Or — 2017

Illustration de Unlock! Escape Adventures

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogiqueEnquête
Description

Unlock! Escape Adventures est un jeu coopératif inspiré des escape rooms et composé de trois aventures indépendantes. Les joueurs explorent des cartes, combinent des objets, résolvent des énigmes et utilisent une application compagnon pour saisir des codes, obtenir des indices et suivre le temps. Chaque scénario propose une progression narrative sous contrainte de temps et demande observation, logique et coordination du groupe. L’aventure est réussie lorsque l’équipe atteint la sortie et résout les énigmes finales du scénario.

Unlock! Escape Adventures est un jeu coopératif inspiré des escape rooms et composé de trois aventures indépendantes. Les joueurs explorent des cartes, combinent des objets, résolvent des énigmes et utilisent une application compagnon pour saisir des codes, obtenir des indices et suivre le temps. Chaque scénario propose une progression narrative sous contrainte de temps et demande observation, logique et coordination du groupe. L’aventure est réussie lorsque l’équipe atteint la sortie et résout les énigmes finales du scénario.

Broom Service

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2015

Golden Geek Best Family Board Game — 2015

Illustration de Broom Service

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCartesBluff
Description

Broom Service est un jeu de stratégie et de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent sorcières, druides et cueilleurs chargés de produire puis livrer des potions. À chaque manche, chacun sélectionne secrètement quatre rôles parmi dix avant de les jouer au fil des tours. Pour chaque rôle, il faut choisir entre une action prudente et une action plus puissante mais vulnérable à la concurrence des adversaires. Après sept manches, les livraisons, nuages dissipés et bonus de fin de partie déterminent le joueur ayant obtenu le plus de points.

Broom Service est un jeu de stratégie et de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent sorcières, druides et cueilleurs chargés de produire puis livrer des potions. À chaque manche, chacun sélectionne secrètement quatre rôles parmi dix avant de les jouer au fil des tours. Pour chaque rôle, il faut choisir entre une action prudente et une action plus puissante mais vulnérable à la concurrence des adversaires. Après sept manches, les livraisons, nuages dissipés et bonus de fin de partie déterminent le joueur ayant obtenu le plus de points.

Camel Up

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2014

Spiel des Jahres — 2014

Golden Geek Best Family Board Game — 2014

Illustration de Camel Up

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et +

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
CourseDésBluffHasardAmbiance
Description

Camel Up est un jeu de pari et de course dans lequel les joueurs misent sur l’ordre d’arrivée de chameaux qui avancent de manière imprévisible. À chaque tour, ils peuvent déclencher la pyramide de dés, parier sur une manche, miser sur le résultat final ou placer une tuile qui modifie la course. Les chameaux peuvent se porter les uns les autres, ce qui crée des retournements rapides et rend la lecture de la course essentielle. Le rythme est léger et interactif, avec des choix simples mais très dépendants du timing et des probabilités. Quand la course se termine, l’argent accumulé grâce aux paris corrects désigne le vainqueur.

Camel Up est un jeu de pari et de course dans lequel les joueurs misent sur l’ordre d’arrivée de chameaux qui avancent de manière imprévisible. À chaque tour, ils peuvent déclencher la pyramide de dés, parier sur une manche, miser sur le résultat final ou placer une tuile qui modifie la course. Les chameaux peuvent se porter les uns les autres, ce qui crée des retournements rapides et rend la lecture de la course essentielle. Le rythme est léger et interactif, avec des choix simples mais très dépendants du timing et des probabilités. Quand la course se termine, l’argent accumulé grâce aux paris corrects désigne le vainqueur.

Patchwork

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Golden Geek Best Abstract Board Game — 2014

Golden Geek Best Abstract Board Game — 2014

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2014

Illustration de Patchwork

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesAbstrait
Description

Patchwork est un jeu de duel où deux joueurs composent chacun une couverture sur une grille personnelle de 9x9. À son tour, on choisit l'une des pièces de tissu disponibles, puis on paie son coût en boutons et en temps pour la placer sur son plateau. Le coeur du jeu repose sur le placement de tuiles, la gestion d'une économie simple en boutons et le tempo dicté par la piste de temps. Il faut équilibrer l'achat de bonnes pièces, les revenus réguliers et la réduction des trous laissés sur sa couverture. La partie se termine lorsque les deux marqueurs atteignent la fin de la piste, puis le joueur avec le meilleur score l'emporte.

Patchwork est un jeu de duel où deux joueurs composent chacun une couverture sur une grille personnelle de 9x9. À son tour, on choisit l'une des pièces de tissu disponibles, puis on paie son coût en boutons et en temps pour la placer sur son plateau. Le coeur du jeu repose sur le placement de tuiles, la gestion d'une économie simple en boutons et le tempo dicté par la piste de temps. Il faut équilibrer l'achat de bonnes pièces, les revenus réguliers et la réduction des trous laissés sur sa couverture. La partie se termine lorsque les deux marqueurs atteignent la fin de la piste, puis le joueur avec le meilleur score l'emporte.

Le Désert Interdit

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

Golden Geek Best Family Board Game — 2013

Golden Geek Best Children's Board Game — 2013

Illustration de Le Désert Interdit

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifPose de tuiles
Description

Le Désert Interdit est un jeu coopératif de survie dans lequel des aventuriers recherchent les pièces d’une machine volante enfouie sous le sable. À chaque tour, les joueurs se déplacent, explorent les tuiles et utilisent les capacités particulières de leurs personnages pour découvrir les éléments nécessaires. La tempête déplace les tuiles et accumule du sable tandis que les réserves d’eau diminuent, obligeant l’équipe à ajuster régulièrement son plan. Tous gagnent s’ils assemblent la machine et décollent, ou perdent si la tempête ou la soif les submerge.

Le Désert Interdit est un jeu coopératif de survie dans lequel des aventuriers recherchent les pièces d’une machine volante enfouie sous le sable. À chaque tour, les joueurs se déplacent, explorent les tuiles et utilisent les capacités particulières de leurs personnages pour découvrir les éléments nécessaires. La tempête déplace les tuiles et accumule du sable tandis que les réserves d’eau diminuent, obligeant l’équipe à ajuster régulièrement son plan. Tous gagnent s’ils assemblent la machine et décollent, ou perdent si la tempête ou la soif les submerge.

Dixit Odyssey

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2011
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Board Game — 2011

Golden Geek Best Board Game Expansion — 2011

Illustration de Dixit Odyssey

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CartesCréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Dixit Odyssey est une version autonome de Dixit conçue pour accueillir jusqu’à douze joueurs. À chaque tour, le conteur choisit secrètement une illustration et donne un indice suffisamment évocateur pour être compris par certains joueurs sans l’être par tous. Les autres sélectionnent une carte correspondant à cet indice, puis l’ensemble est mélangé et soumis au vote. La version Odyssey ajoute notamment un matériel adapté aux grands groupes et une variante officielle par équipes.

Dixit Odyssey est une version autonome de Dixit conçue pour accueillir jusqu’à douze joueurs. À chaque tour, le conteur choisit secrètement une illustration et donne un indice suffisamment évocateur pour être compris par certains joueurs sans l’être par tous. Les autres sélectionnent une carte correspondant à cet indice, puis l’ensemble est mélangé et soumis au vote. La version Odyssey ajoute notamment un matériel adapté aux grands groupes et une variante officielle par équipes.

Olympos

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2011
Récompenses majeures

As d’Or — Grand Prix — 2012

Tric Trac d’Or — 2011

Illustration de Olympos

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCartes
Description

Olympos est un jeu de civilisation dans lequel les joueurs développent leur peuple dans la Grèce antique en explorant, fondant des cités et acquérant des technologies. Le système central repose sur une piste de temps : chaque action consomme du temps et détermine l’ordre de jeu suivant. Le jeu combine contrôle de territoire, déplacements, pose de tuiles et pouvoirs technologiques permanents dans une ambiance de développement tendue. La partie se termine après plusieurs événements majeurs, puis le joueur qui totalise le plus de points de victoire l’emporte.

Olympos est un jeu de civilisation dans lequel les joueurs développent leur peuple dans la Grèce antique en explorant, fondant des cités et acquérant des technologies. Le système central repose sur une piste de temps : chaque action consomme du temps et détermine l’ordre de jeu suivant. Le jeu combine contrôle de territoire, déplacements, pose de tuiles et pouvoirs technologiques permanents dans une ambiance de développement tendue. La partie se termine après plusieurs événements majeurs, puis le joueur qui totalise le plus de points de victoire l’emporte.

Marrakech

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2007
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2008

Spiel des Jahres — 2008

Illustration de Marrakech

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

6 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesDésHasard
Description

Marrakech est un jeu de placement et de majorité dans lequel les joueurs étendent leur influence dans le souk en posant des tapis colorés. À son tour, on déplace Assam selon le résultat du dé puis on place un tapis adjacent à sa position. Le jeu repose sur le placement, le recouvrement partiel des zones et les paiements déclenchés lorsqu’Assam s’arrête sur un tapis adverse. La partie se termine lorsque tous les tapis ont été posés, puis l’argent et la surface visible départagent les joueurs.

Marrakech est un jeu de placement et de majorité dans lequel les joueurs étendent leur influence dans le souk en posant des tapis colorés. À son tour, on déplace Assam selon le résultat du dé puis on place un tapis adjacent à sa position. Le jeu repose sur le placement, le recouvrement partiel des zones et les paiements déclenchés lorsqu’Assam s’arrête sur un tapis adverse. La partie se termine lorsque tous les tapis ont été posés, puis l’argent et la surface visible départagent les joueurs.

Duplik

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2005
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2010

Spiel des Jahres — 2010

Illustration de Duplik

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 7 joueurs et +

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Duplik est un jeu de dessin et d’écoute dans lequel un joueur décrit une illustration que les autres doivent reproduire sans pouvoir la voir. Le maître d’œuvre cherche à communiquer le plus de détails possible pendant que les autres participants dessinent la scène selon leur interprétation. Une fois le temps écoulé, des critères précis sont révélés et chaque dessin marque des points selon les éléments effectivement représentés. La qualité artistique importe peu : l’observation, la description et l’attention aux détails déterminent surtout le résultat.

Duplik est un jeu de dessin et d’écoute dans lequel un joueur décrit une illustration que les autres doivent reproduire sans pouvoir la voir. Le maître d’œuvre cherche à communiquer le plus de détails possible pendant que les autres participants dessinent la scène selon leur interprétation. Une fois le temps écoulé, des critères précis sont révélés et chaque dessin marque des points selon les éléments effectivement représentés. La qualité artistique importe peu : l’observation, la description et l’attention aux détails déterminent surtout le résultat.

Niagara

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2004
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2005

Deutscher Spiele Preis — 2005

Illustration de Niagara

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCourseCartes
Description

Niagara est un jeu de course et de collecte dans lequel les joueurs pilotent des canoës sur une rivière qui se déplace vers les chutes. À chaque tour, ils programment leur pagaie, avancent sur le courant et tentent de récupérer puis ramener des gemmes au rivage. Le jeu repose sur l’anticipation du mouvement de la rivière, la gestion de sa main et une interaction directe entre canoës. La partie est gagnée par la première personne qui rapporte la combinaison de gemmes demandée.

Niagara est un jeu de course et de collecte dans lequel les joueurs pilotent des canoës sur une rivière qui se déplace vers les chutes. À chaque tour, ils programment leur pagaie, avancent sur le courant et tentent de récupérer puis ramener des gemmes au rivage. Le jeu repose sur l’anticipation du mouvement de la rivière, la gestion de sa main et une interaction directe entre canoës. La partie est gagnée par la première personne qui rapporte la combinaison de gemmes demandée.

Torres

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 1999
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2000

Deutscher Spiele Preis — 2000

Illustration de Torres

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesAbstrait
Description

Torres est un jeu de stratégie où les joueurs construisent des châteaux et y placent leurs chevaliers pour marquer lors de décomptes successifs. À chaque tour, un capital limité de points d’action sert à bâtir, déplacer ses figures, grimper en hauteur ou préparer les prochains scores. Les points dépendent de la taille des châteaux occupés et du niveau atteint par ses chevaliers au moment des évaluations. Le jeu met l’accent sur le positionnement, le timing des actions et la lecture du plateau partagé. La partie se termine après le dernier décompte, et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Torres est un jeu de stratégie où les joueurs construisent des châteaux et y placent leurs chevaliers pour marquer lors de décomptes successifs. À chaque tour, un capital limité de points d’action sert à bâtir, déplacer ses figures, grimper en hauteur ou préparer les prochains scores. Les points dépendent de la taille des châteaux occupés et du niveau atteint par ses chevaliers au moment des évaluations. Le jeu met l’accent sur le positionnement, le timing des actions et la lecture du plateau partagé. La partie se termine après le dernier décompte, et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Gang of Four

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 1990
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 1997

Tric Trac d’Or — 2003

Illustration de Gang of Four

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

20 jours

Joueurs

3 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesHasard
Description

Gang of Four est un jeu de cartes de défausse dans lequel trois ou quatre joueurs cherchent à vider leur main avant leurs adversaires. À son tour, un joueur doit poser une combinaison du même type mais plus forte que la précédente, ou utiliser certaines combinaisons supérieures pour reprendre l’avantage. Gestion de main, lecture des cartes déjà jouées et choix du bon moment pour conserver ou libérer ses combinaisons structurent la partie. Les manches s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil de pénalité prévu ; le plus petit total remporte alors la partie.

Gang of Four est un jeu de cartes de défausse dans lequel trois ou quatre joueurs cherchent à vider leur main avant leurs adversaires. À son tour, un joueur doit poser une combinaison du même type mais plus forte que la précédente, ou utiliser certaines combinaisons supérieures pour reprendre l’avantage. Gestion de main, lecture des cartes déjà jouées et choix du bon moment pour conserver ou libérer ses combinaisons structurent la partie. Les manches s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil de pénalité prévu ; le plus petit total remporte alors la partie.

Duel Pour Cardia

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2025

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2025

Illustration de Duel Pour Cardia

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • en équipe

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Duel Pour Cardia est un jeu de cartes tactique où deux adversaires utilisent des decks identiques pour gagner des sceaux et prendre le contrôle de la cité. À chaque confrontation, les cartes sont choisies simultanément : la valeur la plus élevée gagne le sceau, tandis que la carte la plus faible déclenche son pouvoir. Le jeu repose sur la gestion de main, l’anticipation et le timing des effets, avec des variantes officielles permettant également de jouer à quatre, notamment en équipes de deux. La manche est remportée dès qu’un camp obtient suffisamment de sceaux.

Duel Pour Cardia est un jeu de cartes tactique où deux adversaires utilisent des decks identiques pour gagner des sceaux et prendre le contrôle de la cité. À chaque confrontation, les cartes sont choisies simultanément : la valeur la plus élevée gagne le sceau, tandis que la carte la plus faible déclenche son pouvoir. Le jeu repose sur la gestion de main, l’anticipation et le timing des effets, avec des variantes officielles permettant également de jouer à quatre, notamment en équipes de deux. La manche est remportée dès qu’un camp obtient suffisamment de sceaux.

Tag Team

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2025

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2025

Illustration de Tag Team

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingCartes
Description

Tag Team est un duel de combat dans lequel chaque joueur choisit deux personnages aux techniques différentes. Le combat s’exécute automatiquement en révélant les cartes d’un paquet dont l’ordre est conservé d’une manche à l’autre. Entre les manches, chaque joueur y ajoute de nouvelles cartes pour programmer des enchaînements, renforcer les synergies et contrer son adversaire. La confrontation prend fin lorsqu’un joueur parvient à mettre l’équipe opposée hors de combat.

Tag Team est un duel de combat dans lequel chaque joueur choisit deux personnages aux techniques différentes. Le combat s’exécute automatiquement en révélant les cartes d’un paquet dont l’ordre est conservé d’une manche à l’autre. Entre les manches, chaque joueur y ajoute de nouvelles cartes pour programmer des enchaînements, renforcer les synergies et contrer son adversaire. La confrontation prend fin lorsqu’un joueur parvient à mettre l’équipe opposée hors de combat.

Wyrmspan

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2024

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2024

Illustration de Wyrmspan

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Wyrmspan est un jeu de développement dans lequel les joueurs excavent un réseau de cavernes afin d’y attirer des dragons aux capacités variées. Chaque nouvelle caverne agrandit le sanctuaire et permet d’installer des dragons dont les effets peuvent être combinés lors des explorations. Le jeu associe gestion de main, draft ouvert, construction de moteur et progression auprès de la Guilde Draconique. Après quatre manches, les dragons, œufs, cartes glissées, objectifs et autres bonus déterminent le score final.

Wyrmspan est un jeu de développement dans lequel les joueurs excavent un réseau de cavernes afin d’y attirer des dragons aux capacités variées. Chaque nouvelle caverne agrandit le sanctuaire et permet d’installer des dragons dont les effets peuvent être combinés lors des explorations. Le jeu associe gestion de main, draft ouvert, construction de moteur et progression auprès de la Guilde Draconique. Après quatre manches, les dragons, œufs, cartes glissées, objectifs et autres bonus déterminent le score final.

Sur les Traces de Darwin

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

As d'Or — Jeu de l'Année — 2024

Spiel des Jahres — 2024

Illustration de Sur les Traces de Darwin

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DraftPose de tuiles
Description

Sur les Traces de Darwin propose d'accompagner le naturaliste dans la préparation de son ouvrage en étudiant les animaux rencontrés pendant le voyage du Beagle. À son tour, chaque joueur choisit une tuile Animal ou Personnage accessible depuis la position du navire et l'ajoute à son carnet personnel. L'agencement des tuiles, les collections et les symboles de recherche déclenchent des bonus ; le bateau avance ensuite et renouvelle les choix disponibles. Après les tours prévus, les points issus des découvertes et des objectifs scientifiques désignent le naturaliste le plus méritant.

Sur les Traces de Darwin propose d'accompagner le naturaliste dans la préparation de son ouvrage en étudiant les animaux rencontrés pendant le voyage du Beagle. À son tour, chaque joueur choisit une tuile Animal ou Personnage accessible depuis la position du navire et l'ajoute à son carnet personnel. L'agencement des tuiles, les collections et les symboles de recherche déclenchent des bonus ; le bateau avance ensuite et renouvelle les choix disponibles. Après les tours prévus, les points issus des découvertes et des objectifs scientifiques désignent le naturaliste le plus méritant.

Federation

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2023

Tric Trac d’Or — Expert — 2022

Illustration de Federation

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriers
Description

Federation est un eurogame expert dans lequel chaque joueur dirige une délégation cherchant à accroître son prestige au sein d’un Sénat galactique. Le placement d’ambassadeurs à double face permet soit de voter pour les lois et projets de la Fédération, soit d’activer des actions tout en modifiant les majorités politiques. Le jeu combine placement d’ouvriers, draft ouvert, revenus, collections et pouvoirs variables, avec une forte interaction autour du Sénat et des projets communs. Après cinq manches, la délégation ayant accumulé le plus de prestige remporte la partie.

Federation est un eurogame expert dans lequel chaque joueur dirige une délégation cherchant à accroître son prestige au sein d’un Sénat galactique. Le placement d’ambassadeurs à double face permet soit de voter pour les lois et projets de la Fédération, soit d’activer des actions tout en modifiant les majorités politiques. Le jeu combine placement d’ouvriers, draft ouvert, revenus, collections et pouvoirs variables, avec une forte interaction autour du Sénat et des projets communs. Après cinq manches, la délégation ayant accumulé le plus de prestige remporte la partie.

First Rat

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2022

As d’Or — Initié — 2026

Illustration de First Rat

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCourse
Description

First Rat est un jeu de parcours stratégique où des familles de rats récupèrent des objets dans une décharge pour construire une fusée vers la lune de fromage. Chaque tour consiste à déplacer un ou plusieurs rats, collecter des ressources, activer des raccourcis et optimiser plusieurs pistes de score. Le jeu mêle course, collection et gestion de timing, avec une interaction légère liée à l’occupation des cases et à la concurrence sur les objectifs. La partie se termine quand les conditions de fin sont déclenchées, puis le joueur qui a converti le plus efficacement ses constructions, ses rattronautes et ses ressources en points l’emporte.

First Rat est un jeu de parcours stratégique où des familles de rats récupèrent des objets dans une décharge pour construire une fusée vers la lune de fromage. Chaque tour consiste à déplacer un ou plusieurs rats, collecter des ressources, activer des raccourcis et optimiser plusieurs pistes de score. Le jeu mêle course, collection et gestion de timing, avec une interaction légère liée à l’occupation des cases et à la concurrence sur les objectifs. La partie se termine quand les conditions de fin sont déclenchées, puis le joueur qui a converti le plus efficacement ses constructions, ses rattronautes et ses ressources en points l’emporte.

Kites

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Game — 2022

Golden Geek Best Cooperative Game — 2022

Illustration de Kites

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifAdresseCartesAmbiance
Description

Kites est un jeu coopératif en temps réel où les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par des sabliers colorés. À leur tour, ils jouent des cartes qui indiquent quels sabliers retourner, tout en surveillant le sable qui continue de s'écouler. La coordination et les échanges rapides sont indispensables pour anticiper les urgences ; des cartes spéciales ajoutent des complications. Tout le groupe gagne en jouant l'ensemble des cartes sans laisser un sablier s'épuiser.

Kites est un jeu coopératif en temps réel où les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par des sabliers colorés. À leur tour, ils jouent des cartes qui indiquent quels sabliers retourner, tout en surveillant le sable qui continue de s'écouler. La coordination et les échanges rapides sont indispensables pour anticiper les urgences ; des cartes spéciales ajoutent des complications. Tout le groupe gagne en jouant l'ensemble des cartes sans laisser un sablier s'épuiser.

Maudit Mot Dit

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Tric Trac — 2022

Tric Trac — Jeux d’Ambiance — 2022

Illustration de Maudit Mot Dit

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 6 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DéductionLettresCréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Dans Maudit Mot Dit, un joueur tente de faire deviner un mot secret en donnant un nombre précis d’indices. Les autres proposent des réponses au fil des indices, mais trouver trop tôt peut modifier la répartition des points. Les cartes Mauvais Sort et la tuile Malédiction ajoutent des contraintes aux échanges et aux manches. Les joueurs accumulent des points en dosant leurs associations de mots jusqu’à la fin de la partie.

Dans Maudit Mot Dit, un joueur tente de faire deviner un mot secret en donnant un nombre précis d’indices. Les autres proposent des réponses au fil des indices, mais trouver trop tôt peut modifier la répartition des points. Les cartes Mauvais Sort et la tuile Malédiction ajoutent des contraintes aux échanges et aux manches. Les joueurs accumulent des points en dosant leurs associations de mots jusqu’à la fin de la partie.

Sea Salt & Paper

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Tric Trac d’Argent Famille — 2022

Golden Geek Light Game of the Year — 2022

Illustration de Sea Salt & Paper

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DraftCartesHasardAmbiance
Description

Sea Salt & Paper est un jeu de cartes dans lequel les joueurs collectionnent des ensembles d’animaux marins illustrés par des origamis. À son tour, un joueur choisit entre piocher deux cartes pour en garder une ou récupérer directement la première carte d’une défausse visible. Certaines paires peuvent être jouées pour déclencher des effets immédiats, tandis que les collections et les sirènes augmentent progressivement la valeur de la main. Dès qu’un joueur atteint sept points, il peut arrêter la manche ou tenter une dernière chance en laissant un tour supplémentaire aux adversaires. La partie se poursuit en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil de points correspondant au nombre de participants.

Sea Salt & Paper est un jeu de cartes dans lequel les joueurs collectionnent des ensembles d’animaux marins illustrés par des origamis. À son tour, un joueur choisit entre piocher deux cartes pour en garder une ou récupérer directement la première carte d’une défausse visible. Certaines paires peuvent être jouées pour déclencher des effets immédiats, tandis que les collections et les sirènes augmentent progressivement la valeur de la main. Dès qu’un joueur atteint sept points, il peut arrêter la manche ou tenter une dernière chance en laissant un tour supplémentaire aux adversaires. La partie se poursuit en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil de points correspondant au nombre de participants.

Tokaido Duo

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Tric Trac — 2022

Tric Trac — Jeux Duo — 2022

Illustration de Tokaido Duo

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesDés
Description

Tokaido Duo invite deux voyageurs à découvrir l’île japonaise de Shikoku à travers trois personnages qu’ils dirigent simultanément. À chaque tour, un choix de dés détermine les déplacements du pèlerin, du marchand et de l’artiste sur leurs parcours respectifs. Visites de lieux, commerce de souvenirs et peintures de paysages apportent des points selon des règles propres à chaque personnage. La partie s’achève lorsqu’une condition de fin liée au voyage est remplie, et le total des points des trois personnages désigne le vainqueur.

Tokaido Duo invite deux voyageurs à découvrir l’île japonaise de Shikoku à travers trois personnages qu’ils dirigent simultanément. À chaque tour, un choix de dés détermine les déplacements du pèlerin, du marchand et de l’artiste sur leurs parcours respectifs. Visites de lieux, commerce de souvenirs et peintures de paysages apportent des points selon des règles propres à chaque personnage. La partie s’achève lorsqu’une condition de fin liée au voyage est remplie, et le total des points des trois personnages désigne le vainqueur.

Brian Boru: Haut Roi d'Irlande

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2021

Golden Geek Medium Game of the Year — 2021

Illustration de Brian Boru: Haut Roi d'Irlande

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Brian Boru: Haut Roi d'Irlande est un jeu de stratégie historique qui mêle jeu de plis et contrôle de territoire. Les joueurs utilisent leurs cartes pour remporter une cité ou, au contraire, perdre volontairement un pli afin d'obtenir d'autres avantages politiques. Le rythme repose sur des choix tactiques constants entre influence régionale, pression viking, soutien de l'Église et alliances par mariage. La partie se termine après les manches prévues, puis la victoire revient au joueur qui a le mieux converti son influence et ses majorités en points.

Brian Boru: Haut Roi d'Irlande est un jeu de stratégie historique qui mêle jeu de plis et contrôle de territoire. Les joueurs utilisent leurs cartes pour remporter une cité ou, au contraire, perdre volontairement un pli afin d'obtenir d'autres avantages politiques. Le rythme repose sur des choix tactiques constants entre influence régionale, pression viking, soutien de l'Église et alliances par mariage. La partie se termine après les manches prévues, puis la victoire revient au joueur qui a le mieux converti son influence et ses majorités en points.

MicroMacro Crime City – Full House

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2021

Golden Geek Best Cooperative Game — 2021

Illustration de MicroMacro Crime City – Full House

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneLogiqueEnquête
Description

MicroMacro Crime City – Full House est un jeu d’enquête coopératif d’observation sur une grande carte de ville en noir et blanc. À partir d’une affaire, les joueurs suivent des personnages à différents endroits et moments pour reconstituer ce qui s’est passé. Les cartes de l’affaire posent des questions précises à résoudre en repérant indices, déplacements et interactions sur la carte. Chaque affaire est indépendante et l’équipe gagne en répondant correctement à l’ensemble des questions du dossier.

MicroMacro Crime City – Full House est un jeu d’enquête coopératif d’observation sur une grande carte de ville en noir et blanc. À partir d’une affaire, les joueurs suivent des personnages à différents endroits et moments pour reconstituer ce qui s’est passé. Les cartes de l’affaire posent des questions précises à résoudre en repérant indices, déplacements et interactions sur la carte. Chaque affaire est indépendante et l’équipe gagne en répondant correctement à l’ensemble des questions du dossier.

Oltréé

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Initié — 2022

Tric Trac Famille — 2022

Illustration de Oltréé

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifNarratifCampagneDésCartes
Description

Oltréé est un jeu coopératif narratif dans lequel les participants incarnent des patrouilleurs chargés d'aider à reconstruire une région fragilisée. Au fil d'une chronique, ils résolvent des incidents, soutiennent les communautés et affrontent des événements imprévus à l'aide de cartes et de dés. La boîte contient plusieurs chroniques indépendantes, structurées en chapitres et proposant chacune leurs propres défis. Pour réussir, les patrouilleurs doivent accomplir leur mission tout en préservant le prestige et la défense de leur forteresse.

Oltréé est un jeu coopératif narratif dans lequel les participants incarnent des patrouilleurs chargés d'aider à reconstruire une région fragilisée. Au fil d'une chronique, ils résolvent des incidents, soutiennent les communautés et affrontent des événements imprévus à l'aide de cartes et de dés. La boîte contient plusieurs chroniques indépendantes, structurées en chapitres et proposant chacune leurs propres défis. Pour réussir, les patrouilleurs doivent accomplir leur mission tout en préservant le prestige et la défense de leur forteresse.

Les Tavernes de la Vallée Profonde

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Deutscher Spiele Preis — 2019

Golden Geek Board Game of the Year — 2019

Illustration de Les Tavernes de la Vallée Profonde

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftPlacement d'ouvriersDésCartes
Description

Les Tavernes de la Vallée Profonde place chaque joueur à la tête d’une auberge qu’il cherche à rendre toujours plus prospère. À chaque manche, les cartes de son paquet font apparaître clients et employés, tandis que des dés sont draftés puis placés dans la taverne. L’argent permet d’améliorer les installations et la bière d’attirer des clients plus prestigieux afin d’enrichir progressivement son deck. Plusieurs modules peuvent être ajoutés pour augmenter progressivement la richesse stratégique de la partie. Après la dernière manche, le tavernier ayant obtenu le plus de points grâce à ses clients et nobles remporte la victoire.

Les Tavernes de la Vallée Profonde place chaque joueur à la tête d’une auberge qu’il cherche à rendre toujours plus prospère. À chaque manche, les cartes de son paquet font apparaître clients et employés, tandis que des dés sont draftés puis placés dans la taverne. L’argent permet d’améliorer les installations et la bière d’attirer des clients plus prestigieux afin d’enrichir progressivement son deck. Plusieurs modules peuvent être ajoutés pour augmenter progressivement la richesse stratégique de la partie. Après la dernière manche, le tavernier ayant obtenu le plus de points grâce à ses clients et nobles remporte la victoire.

Everdell

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Golden Geek Board Game of the Year — 2018

Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation — 2018

Illustration de Everdell

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersCartes
Description

Everdell est un jeu de développement dans lequel les joueurs construisent une cité peuplée de créatures forestières et de bâtiments complémentaires. Les ouvriers sont envoyés sur différents emplacements pour récupérer les ressources nécessaires à la construction et au recrutement de nouvelles cartes. Le jeu associe placement d’ouvriers, construction de tableau, gestion de main et sélection de cartes dans une prairie commune. Après les quatre saisons, les bâtiments, créatures, événements et autres bonus composent le score final de chaque cité.

Everdell est un jeu de développement dans lequel les joueurs construisent une cité peuplée de créatures forestières et de bâtiments complémentaires. Les ouvriers sont envoyés sur différents emplacements pour récupérer les ressources nécessaires à la construction et au recrutement de nouvelles cartes. Le jeu associe placement d’ouvriers, construction de tableau, gestion de main et sélection de cartes dans une prairie commune. Après les quatre saisons, les bâtiments, créatures, événements et autres bonus composent le score final de chaque cité.

Little Town

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

As d'Or — Jeu de l'Année — 2020

Tric Trac — 2019

Illustration de Little Town

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesPlacement d'ouvriers
Description

Dans Little Town, les joueurs placent des ouvriers pour récolter des ressources et faire grandir leur cité. La position de chaque ouvrier détermine les ressources obtenues et les bâtiments activés, y compris ceux des adversaires sous certaines conditions. Constructions, objectifs et nourriture des ouvriers demandent d'optimiser les actions disponibles. Au terme de quatre manches, le joueur qui a cumulé le plus de points de victoire l'emporte.

Dans Little Town, les joueurs placent des ouvriers pour récolter des ressources et faire grandir leur cité. La position de chaque ouvrier détermine les ressources obtenues et les bâtiments activés, y compris ceux des adversaires sous certaines conditions. Constructions, objectifs et nourriture des ouvriers demandent d'optimiser les actions disponibles. Au terme de quatre manches, le joueur qui a cumulé le plus de points de victoire l'emporte.

Rajas of the Ganges

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2017
Récompenses majeures

Golden Geek — Board Game of the Year — 2017

Golden Geek — Best Strategy Board Game — 2017

Illustration de Rajas of the Ganges

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesPlacement d'ouvriersItinérairesCourseDés
Description

Rajas of the Ganges est un jeu de développement dans lequel les joueurs administrent une province indienne et cherchent à faire se rejoindre leur richesse et leur prestige. Les dés colorés servent de ressources et sont dépensés pour activer des emplacements d’ouvriers, construire de nouvelles provinces, naviguer sur le Gange ou améliorer son influence. Les tuiles de province génèrent revenus et marchés tandis que plusieurs pistes offrent des bonus de progression. La partie se termine dès que les marqueurs de richesse et de renommée d’un joueur se croisent.

Rajas of the Ganges est un jeu de développement dans lequel les joueurs administrent une province indienne et cherchent à faire se rejoindre leur richesse et leur prestige. Les dés colorés servent de ressources et sont dépensés pour activer des emplacements d’ouvriers, construire de nouvelles provinces, naviguer sur le Gange ou améliorer son influence. Les tuiles de province génèrent revenus et marchés tandis que plusieurs pistes offrent des bonus de progression. La partie se termine dès que les marqueurs de richesse et de renommée d’un joueur se croisent.

Aeon's End

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2016
Récompenses majeures

Golden Geek Best Solo Board Game — 2016

Golden Geek Best Cooperative Game — 2016

Illustration de Aeon's End

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifDeckbuildingCartes
Description

Aeon's End est un jeu coopératif de construction de paquet dans lequel des mages défendent la cité de Gravehold contre une Némésis. Les joueurs acquièrent des gemmes, des reliques et des sorts, en conservant l'ordre des cartes défaussées plutôt qu'en remélangeant systématiquement leur paquet. L'ordre des tours varie, ce qui oblige à organiser les ressources et à coordonner la préparation des attaques. Le groupe doit vaincre la Némésis ou résister jusqu'à épuisement de ses cartes, sans laisser Gravehold tomber.

Aeon's End est un jeu coopératif de construction de paquet dans lequel des mages défendent la cité de Gravehold contre une Némésis. Les joueurs acquièrent des gemmes, des reliques et des sorts, en conservant l'ordre des cartes défaussées plutôt qu'en remélangeant systématiquement leur paquet. L'ordre des tours varie, ce qui oblige à organiser les ressources et à coordonner la préparation des attaques. Le groupe doit vaincre la Némésis ou résister jusqu'à épuisement de ses cartes, sans laisser Gravehold tomber.

Karuba

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2016

Golden Geek Best Family Board Game — 2015

Illustration de Karuba

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesItinérairesCourseLogique
Description

Karuba met chaque joueur à la tête d'une expédition sur une île couverte de jungle, avec quatre explorateurs cherchant leurs temples. À chaque tour, tous reçoivent la même tuile et choisissent de la placer pour créer des chemins ou de la défausser pour faire avancer un aventurier. Le tracé des itinéraires permet d'atteindre les temples et de ramasser des cristaux ou des pépites d'or. Quand toutes les tuiles ont été jouées ou qu'un joueur a rejoint ses quatre temples, le plus grand total de points remporte la partie.

Karuba met chaque joueur à la tête d'une expédition sur une île couverte de jungle, avec quatre explorateurs cherchant leurs temples. À chaque tour, tous reçoivent la même tuile et choisissent de la placer pour créer des chemins ou de la défausser pour faire avancer un aventurier. Le tracé des itinéraires permet d'atteindre les temples et de ramasser des cristaux ou des pépites d'or. Quand toutes les tuiles ont été jouées ou qu'un joueur a rejoint ses quatre temples, le plus grand total de points remporte la partie.

Bruxelles 1893

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2014

Tric Trac d’Or — 2014

Illustration de Bruxelles 1893

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersEnchères
Description

Bruxelles 1893 est un jeu de gestion expert dans lequel les joueurs incarnent des architectes de l’Art nouveau à la fin du XIXe siècle. Le placement d’ouvriers se combine à des enchères et à des majorités, chaque pose pouvant servir plusieurs objectifs simultanément. Les joueurs construisent des bâtiments, produisent et vendent des œuvres d’art, recrutent des personnalités et développent leur prestige. Après cinq manches, les bâtiments, cartes bonus, œuvres, niveau d’architecte et ressources restantes contribuent au score final.

Bruxelles 1893 est un jeu de gestion expert dans lequel les joueurs incarnent des architectes de l’Art nouveau à la fin du XIXe siècle. Le placement d’ouvriers se combine à des enchères et à des majorités, chaque pose pouvant servir plusieurs objectifs simultanément. Les joueurs construisent des bâtiments, produisent et vendent des œuvres d’art, recrutent des personnalités et développent leur prestige. Après cinq manches, les bâtiments, cartes bonus, œuvres, niveau d’architecte et ressources restantes contribuent au score final.

Mascarade

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2014

Golden Geek Best Party Board Game — 2013

Illustration de Mascarade

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et +

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CartesMémoireBluffRôle masquéAmbiance
Description

Mascarade est un jeu de bluff où les joueurs tentent d'accumuler des pièces en exploitant les pouvoirs de personnages tenus secrets. À chaque tour, on peut consulter son personnage, échanger deux cartes face cachée ou annoncer un rôle, que les adversaires peuvent contester. Les échanges et les incertitudes alimentent une partie de mémoire, de mensonge et de prise de risque. La partie prend fin lorsqu'un joueur atteint treize pièces, ou selon la condition de fin prévue si un joueur est ruiné.

Mascarade est un jeu de bluff où les joueurs tentent d'accumuler des pièces en exploitant les pouvoirs de personnages tenus secrets. À chaque tour, on peut consulter son personnage, échanger deux cartes face cachée ou annoncer un rôle, que les adversaires peuvent contester. Les échanges et les incertitudes alimentent une partie de mémoire, de mensonge et de prise de risque. La partie prend fin lorsqu'un joueur atteint treize pièces, ou selon la condition de fin prévue si un joueur est ruiné.

Sushi Go !

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

Golden Geek Best Family Board Game — 2013

Golden Geek Best Card Game — 2013

Illustration de Sushi Go !

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Sushi Go ! est un jeu de cartes rapide basé sur le draft et la collection de combinaisons. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main puis passent le reste à leur voisin. Les différents plats marquent selon des majorités, des séries ou des associations spécifiques comme wasabi et nigiri. Le rythme est vif et demande surtout de lire les choix adverses tout en optimisant ses propres cartes. Après trois manches, le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

Sushi Go ! est un jeu de cartes rapide basé sur le draft et la collection de combinaisons. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main puis passent le reste à leur voisin. Les différents plats marquent selon des majorités, des séries ou des associations spécifiques comme wasabi et nigiri. Le rythme est vif et demande surtout de lire les choix adverses tout en optimisant ses propres cartes. Après trois manches, le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

Targui

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2012

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2013

Illustration de Targui

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersCartes
Description

Dans Targui, deux joueurs dirigent chacun une tribu touarègue et placent leurs personnages autour d'une grille de cartes pour déclencher des actions et récupérer les intersections visées. Le cœur du jeu mélange placement d'ouvriers, collecte de ressources et constitution de séries de cartes Tribu qui rapportent des effets et des points. Le rythme est tendu et très interactif, car chaque placement bloque des options adverses et oblige à s'adapter au marché central qui évolue au fil des manches. La partie se termine quand un joueur complète sa grille de tribu ou après le dernier passage du pillard, puis le plus grand total de points l'emporte.

Dans Targui, deux joueurs dirigent chacun une tribu touarègue et placent leurs personnages autour d'une grille de cartes pour déclencher des actions et récupérer les intersections visées. Le cœur du jeu mélange placement d'ouvriers, collecte de ressources et constitution de séries de cartes Tribu qui rapportent des effets et des points. Le rythme est tendu et très interactif, car chaque placement bloque des options adverses et oblige à s'adapter au marché central qui évolue au fil des manches. La partie se termine quand un joueur complète sa grille de tribu ou après le dernier passage du pillard, puis le plus grand total de points l'emporte.

Tokaido

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2012
Récompenses majeures

Golden Geek Best Family Board Game — 2013

Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation — 2013

Illustration de Tokaido

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinéraires
Description

Les joueurs incarnent des voyageurs qui traversent le Japon sur la route du Tokaido et cherchent à vivre le périple le plus riche en découvertes. À chaque tour, le voyageur le plus en arrière choisit une étape encore accessible pour rencontrer des habitants, admirer des panoramas, se restaurer ou acquérir des souvenirs. La progression sur la route et la collecte de différentes séries de cartes déterminent les choix et les points gagnés. Quand tous les voyageurs atteignent la destination finale, le décompte récompense celui qui a accumulé le plus de points de voyage.

Les joueurs incarnent des voyageurs qui traversent le Japon sur la route du Tokaido et cherchent à vivre le périple le plus riche en découvertes. À chaque tour, le voyageur le plus en arrière choisit une étape encore accessible pour rencontrer des habitants, admirer des panoramas, se restaurer ou acquérir des souvenirs. La progression sur la route et la collecte de différentes séries de cartes déterminent les choix et les points gagnés. Quand tous les voyageurs atteignent la destination finale, le décompte récompense celui qui a accumulé le plus de points de voyage.

Dice Town

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2009
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Board Game — 2009

Tric Trac d’Or — 2009

Illustration de Dice Town

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDésCartesHasardAmbiance
Description

Dice Town plonge les joueurs dans une ville du Far West où chaque lancer de dés de poker permet de convoiter un avantage différent. Les joueurs construisent simultanément leur combinaison en mettant progressivement des dés de côté, avec la possibilité de payer pour conserver davantage de résultats. Selon les faces obtenues, ils récupèrent de l’or, de l’argent, des cartes, des propriétés ou le contrôle du shérif. La prise de risque, l’observation des autres combinaisons et la gestion de son argent permettent d’influencer fortement chaque manche. Lorsque les pépites ou les propriétés sont épuisées, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.

Dice Town plonge les joueurs dans une ville du Far West où chaque lancer de dés de poker permet de convoiter un avantage différent. Les joueurs construisent simultanément leur combinaison en mettant progressivement des dés de côté, avec la possibilité de payer pour conserver davantage de résultats. Selon les faces obtenues, ils récupèrent de l’or, de l’argent, des cartes, des propriétés ou le contrôle du shérif. La prise de risque, l’observation des autres combinaisons et la gestion de son argent permettent d’influencer fortement chaque manche. Lorsque les pépites ou les propriétés sont épuisées, le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.

Himalaya

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2004
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2002

Spiel des Jahres — 2005

Illustration de Himalaya

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieItinéraires
Description

Himalaya place chaque joueur à la tête d’une caravane parcourant les villages montagneux pour collecter puis livrer différentes marchandises. Les déplacements sont programmés à l’avance et révélés simultanément, ce qui oblige à anticiper les routes prises par les autres caravanes. Chaque livraison permet de développer deux formes d’influence parmi la richesse économique, le pouvoir politique et la présence religieuse. Les majorités obtenues dans ces trois domaines sont évaluées selon un système d’élimination original qui rend leur équilibre essentiel. À quatre joueurs, les moins influents religieusement puis politiquement sont éliminés, et la richesse départage finalement les deux derniers marchands.

Himalaya place chaque joueur à la tête d’une caravane parcourant les villages montagneux pour collecter puis livrer différentes marchandises. Les déplacements sont programmés à l’avance et révélés simultanément, ce qui oblige à anticiper les routes prises par les autres caravanes. Chaque livraison permet de développer deux formes d’influence parmi la richesse économique, le pouvoir politique et la présence religieuse. Les majorités obtenues dans ces trois domaines sont évaluées selon un système d’élimination original qui rend leur équilibre essentiel. À quatre joueurs, les moins influents religieusement puis politiquement sont éliminés, et la richesse départage finalement les deux derniers marchands.

Behind

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2025

Illustration de Behind

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionPose de tuilesLogique
Description

Behind est un jeu coopératif de puzzle visuel dans lequel les joueurs assemblent des tuiles pour reconstituer un tableau cohérent. Chaque boîte propose trois énigmes indépendantes avec des indices progressifs pour guider l’observation et la déduction. Le jeu repose sur la logique, la reconnaissance de formes et la coopération autour d’une image à recomposer. Une fois le puzzle terminé, le verso des tuiles permet de vérifier immédiatement si la solution est correcte.

Behind est un jeu coopératif de puzzle visuel dans lequel les joueurs assemblent des tuiles pour reconstituer un tableau cohérent. Chaque boîte propose trois énigmes indépendantes avec des indices progressifs pour guider l’observation et la déduction. Le jeu repose sur la logique, la reconnaissance de formes et la coopération autour d’une image à recomposer. Une fois le puzzle terminé, le verso des tuiles permet de vérifier immédiatement si la solution est correcte.

Château Combo

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

Illustration de Château Combo

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesCartes
Description

Dans Château Combo, les joueurs recrutent tour après tour des personnages pour former un tableau de 3 x 3 cartes. Le cœur du jeu repose sur le draft ouvert, la gestion de l’or et des clés, ainsi que le placement optimisé des effets immédiats et des points de fin de partie. Le rythme est rapide, avec des décisions courtes mais tactiques, dans une ambiance médiévale légère. La partie se termine quand chaque joueur a posé 9 cartes, puis on additionne les points marqués par les cartes et leurs combinaisons.

Dans Château Combo, les joueurs recrutent tour après tour des personnages pour former un tableau de 3 x 3 cartes. Le cœur du jeu repose sur le draft ouvert, la gestion de l’or et des clés, ainsi que le placement optimisé des effets immédiats et des points de fin de partie. Le rythme est rapide, avec des décisions courtes mais tactiques, dans une ambiance médiévale légère. La partie se termine quand chaque joueur a posé 9 cartes, puis on additionne les points marqués par les cartes et leurs combinaisons.

Flashback: Zombie Kidz

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

As d’Or — Enfant — 2023

Illustration de Flashback: Zombie Kidz

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifLogiqueEnquête
Description

Flashback: Zombie Kidz est un jeu coopératif d’enquête visuelle dans lequel les joueurs reconstruisent des événements à partir de scènes figées dans le temps. Chaque carte révèle le point de vue d’un personnage ou d’un élément de la scène et permet d’accéder à de nouvelles informations. L’observation, la déduction et la mise en relation des différents points de vue servent à comprendre les mystères proposés par chaque aventure. Les joueurs répondent ensuite aux questions finales afin de vérifier s’ils ont correctement reconstitué l’histoire.

Flashback: Zombie Kidz est un jeu coopératif d’enquête visuelle dans lequel les joueurs reconstruisent des événements à partir de scènes figées dans le temps. Chaque carte révèle le point de vue d’un personnage ou d’un élément de la scène et permet d’accéder à de nouvelles informations. L’observation, la déduction et la mise en relation des différents points de vue servent à comprendre les mystères proposés par chaque aventure. Les joueurs répondent ensuite aux questions finales afin de vérifier s’ils ont correctement reconstitué l’histoire.

Codex Naturalis

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Tric Trac de Bronze — 2021

Illustration de Codex Naturalis

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

6 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Dans Codex Naturalis, les joueurs reconstituent un manuscrit consacré aux règnes du vivant. Ils posent des cartes en chevauchant leurs coins pour révéler ou masquer des ressources et satisfaire des conditions de placement. Le choix des cartes et la gestion des symboles permettent de marquer des points tout en préparant des objectifs personnels et communs. Lorsqu'un joueur atteint 20 points, la fin de partie est déclenchée ; le meilleur total final gagne.

Dans Codex Naturalis, les joueurs reconstituent un manuscrit consacré aux règnes du vivant. Ils posent des cartes en chevauchant leurs coins pour révéler ou masquer des ressources et satisfaire des conditions de placement. Le choix des cartes et la gestion des symboles permettent de marquer des points tout en préparant des objectifs personnels et communs. Lorsqu'un joueur atteint 20 points, la fin de partie est déclenchée ; le meilleur total final gagne.

Andor Junior

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Deutscher Spiele Preis — Best Children's Game — 2020

Illustration de Andor Junior

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

20 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifNarratifDésLogiqueHasard
Description

Jeu coopératif d’aventure destiné au jeune public dans l’univers d’Andor. Les joueurs explorent le royaume, accomplissent des missions et tentent de sauver des louveteaux avant l’arrivée du dragon. Le jeu combine déplacements, jets de dés, plateau modulable et scénarios évolutifs pour introduire progressivement les règles. La partie est gagnée si les objectifs sont remplis avant que la menace n’atteigne le château.

Jeu coopératif d’aventure destiné au jeune public dans l’univers d’Andor. Les joueurs explorent le royaume, accomplissent des missions et tentent de sauver des louveteaux avant l’arrivée du dragon. Le jeu combine déplacements, jets de dés, plateau modulable et scénarios évolutifs pour introduire progressivement les règles. La partie est gagnée si les objectifs sont remplis avant que la menace n’atteigne le château.

Mississippi Queen

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 1997

Illustration de Mississippi Queen

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCourseHasard
Description

Mississippi Queen est un jeu de course où les joueurs pilotent des bateaux à aubes sur une rivière modulaire qui se dévoile au fur et à mesure de la progression. À chaque tour, il faut ajuster vitesse et direction, gérer sa réserve de charbon et anticiper les courbes du fleuve pour conserver une trajectoire efficace. Les joueurs doivent également embarquer les passagères requises avant de franchir l’arrivée, ce qui oblige à arbitrer entre vitesse et détour. Le premier bateau qui termine la course en respectant les conditions de transport remporte la partie.

Mississippi Queen est un jeu de course où les joueurs pilotent des bateaux à aubes sur une rivière modulaire qui se dévoile au fur et à mesure de la progression. À chaque tour, il faut ajuster vitesse et direction, gérer sa réserve de charbon et anticiper les courbes du fleuve pour conserver une trajectoire efficace. Les joueurs doivent également embarquer les passagères requises avant de franchir l’arrivée, ce qui oblige à arbitrer entre vitesse et détour. Le premier bateau qui termine la course en respectant les conditions de transport remporte la partie.

Oriflamme

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2020

Illustration de Oriflamme

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesBluffAmbiance
Description

Oriflamme est un jeu de cartes de bluff et de tactique dans lequel plusieurs familles rivales luttent pour le pouvoir. À chaque manche, les joueurs posent des cartes face cachée ou révélée dans leur ligne, puis les activent dans un ordre précis. Le jeu repose sur l’anticipation, les effets différés et la lecture du jeu adverse dans un format rapide et tendu. Après plusieurs manches, la personne qui a accumulé le plus d’influence remporte la partie.

Oriflamme est un jeu de cartes de bluff et de tactique dans lequel plusieurs familles rivales luttent pour le pouvoir. À chaque manche, les joueurs posent des cartes face cachée ou révélée dans leur ligne, puis les activent dans un ordre précis. Le jeu repose sur l’anticipation, les effets différés et la lecture du jeu adverse dans un format rapide et tendu. Après plusieurs manches, la personne qui a accumulé le plus d’influence remporte la partie.

Watergate

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2019
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2019

Illustration de Watergate

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Watergate est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs, consacré à l’affrontement entre l’administration Nixon et le Washington Post. Chaque camp utilise son propre paquet de cartes pour déplacer des marqueurs d’initiative, de momentum et de preuves sur une piste commune. La presse tente de constituer un réseau de preuves reliant des informateurs au président, tandis que Nixon cherche à bloquer ces connexions. L’administration gagne en obtenant cinq jetons Momentum ; la presse l’emporte si elle relie Nixon à deux informateurs.

Watergate est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs, consacré à l’affrontement entre l’administration Nixon et le Washington Post. Chaque camp utilise son propre paquet de cartes pour déplacer des marqueurs d’initiative, de momentum et de preuves sur une piste commune. La presse tente de constituer un réseau de preuves reliant des informateurs au président, tandis que Nixon cherche à bloquer ces connexions. L’administration gagne en obtenant cinq jetons Momentum ; la presse l’emporte si elle relie Nixon à deux informateurs.

Hanabi

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2010
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2013

Spiel des Jahres — 2013

Illustration de Hanabi

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifDéductionCartesMémoireCom. limitée
Description

Hanabi est un jeu coopératif de cartes dans lequel les joueurs tentent de composer ensemble les plus beaux feux d’artifice possibles. La particularité est que chacun voit les cartes des autres mais pas les siennes, ce qui impose de communiquer par indices limités. Le jeu repose sur la mémoire, la gestion de main et la coordination pour jouer ou défausser les bonnes cartes au bon moment. Il faut construire cinq suites de couleurs de 1 à 5 tout en gérant les jetons d’indice et les erreurs possibles. La partie se termine lorsque les feux sont complétés, que les erreurs s’accumulent trop, ou à la fin du paquet, puis le score final détermine la réussite du spectacle.

Hanabi est un jeu coopératif de cartes dans lequel les joueurs tentent de composer ensemble les plus beaux feux d’artifice possibles. La particularité est que chacun voit les cartes des autres mais pas les siennes, ce qui impose de communiquer par indices limités. Le jeu repose sur la mémoire, la gestion de main et la coordination pour jouer ou défausser les bonnes cartes au bon moment. Il faut construire cinq suites de couleurs de 1 à 5 tout en gérant les jetons d’indice et les erreurs possibles. La partie se termine lorsque les feux sont complétés, que les erreurs s’accumulent trop, ou à la fin du paquet, puis le score final détermine la réussite du spectacle.

Keltis

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2008
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 2008

Illustration de Keltis

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCourseCartes
Description

Keltis est un jeu familial inspiré de Lost Cities dans lequel les joueurs jouent des cartes pour avancer leurs pions le long de chemins colorés. Chaque carte jouée fait progresser sur une piste et permet de viser des bonus ou d’éviter des pénalités selon l’ordre des poses. Le jeu repose sur la gestion de main, le timing des cartes et l’optimisation des parcours. Le joueur qui accumule le plus de points en fin de partie remporte la victoire.

Keltis est un jeu familial inspiré de Lost Cities dans lequel les joueurs jouent des cartes pour avancer leurs pions le long de chemins colorés. Chaque carte jouée fait progresser sur une piste et permet de viser des bonus ou d’éviter des pénalités selon l’ordre des poses. Le jeu repose sur la gestion de main, le timing des cartes et l’optimisation des parcours. Le joueur qui accumule le plus de points en fin de partie remporte la victoire.

Blokus

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2000
Récompenses majeures

Super As d’Or — 2001

Illustration de Blokus

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • en équipe

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesLogiqueAbstrait
Description

Blokus est un jeu abstrait de placement dans lequel les joueurs posent des pièces de formes variées sur un plateau commun. Chaque nouvelle pièce doit toucher celles de sa couleur uniquement par un angle, ce qui contraint fortement le développement. Le jeu repose sur l’anticipation spatiale, le blocage adverse et l’optimisation du placement de ses polyominos. La partie se termine quand plus personne ne peut jouer, puis le vainqueur est celui qui a laissé le moins de cases inutilisées.

Blokus est un jeu abstrait de placement dans lequel les joueurs posent des pièces de formes variées sur un plateau commun. Chaque nouvelle pièce doit toucher celles de sa couleur uniquement par un angle, ce qui contraint fortement le développement. Le jeu repose sur l’anticipation spatiale, le blocage adverse et l’optimisation du placement de ses polyominos. La partie se termine quand plus personne ne peut jouer, puis le vainqueur est celui qui a laissé le moins de cases inutilisées.

Les Princes de Florence

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2000
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2007

Illustration de Les Princes de Florence

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePose de tuilesEnchères
Description

Les Princes de Florence place chaque joueur à la tête d’une grande famille de la Renaissance cherchant à attirer artistes et savants dans sa principauté. Au cours de sept manches, les joueurs participent à des enchères puis aménagent leur domaine avec bâtiments, paysages et libertés afin de répondre aux attentes des différentes professions. Les œuvres produites génèrent des points de travail que l’on peut convertir en argent ou en prestige, avec des exigences qui augmentent au fil de la partie. La construction sur la grille personnelle impose une planification précise tandis que les enchères créent une concurrence directe pour les éléments les plus recherchés. Après la septième manche, la famille possédant le plus de prestige remporte la partie.

Les Princes de Florence place chaque joueur à la tête d’une grande famille de la Renaissance cherchant à attirer artistes et savants dans sa principauté. Au cours de sept manches, les joueurs participent à des enchères puis aménagent leur domaine avec bâtiments, paysages et libertés afin de répondre aux attentes des différentes professions. Les œuvres produites génèrent des points de travail que l’on peut convertir en argent ou en prestige, avec des exigences qui augmentent au fil de la partie. La construction sur la grille personnelle impose une planification précise tandis que les enchères créent une concurrence directe pour les éléments les plus recherchés. Après la septième manche, la famille possédant le plus de prestige remporte la partie.

Kahuna

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 1998
Récompenses majeures

Super As d’Or — 2000

Illustration de Kahuna

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieItinérairesCartesAbstrait
Description

Kahuna est un jeu d’affrontement exclusivement pour deux joueurs dans lequel chacun cherche à contrôler les îles d’un archipel en construisant des ponts. Les cartes Île permettent d’ajouter ou de retirer des liaisons, ce qui peut provoquer des changements de majorité et des réactions en chaîne sur le plateau. La gestion de main, le contrôle territorial et l’anticipation des réseaux adverses structurent les trois manches de la partie. Le joueur qui obtient la meilleure domination de l’archipel lors des décomptes remporte la partie.

Kahuna est un jeu d’affrontement exclusivement pour deux joueurs dans lequel chacun cherche à contrôler les îles d’un archipel en construisant des ponts. Les cartes Île permettent d’ajouter ou de retirer des liaisons, ce qui peut provoquer des changements de majorité et des réactions en chaîne sur le plateau. La gestion de main, le contrôle territorial et l’anticipation des réseaux adverses structurent les trois manches de la partie. Le joueur qui obtient la meilleure domination de l’archipel lors des décomptes remporte la partie.

Sherlock Holmes Detective Conseil

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 1981
Récompenses majeures

Spiel des Jahres — 1985

Illustration de Sherlock Holmes Detective Conseil

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifLogiqueEnquête
Description

Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête narratif dans lequel les joueurs explorent le Londres victorien afin de résoudre dix affaires indépendantes. À l’aide d’un annuaire, d’un plan, de journaux et des livrets d’enquête, ils choisissent librement les pistes à suivre, interrogent des témoins et recoupent les informations découvertes. Le jeu repose sur la lecture, la déduction et la discussion collective plutôt que sur des actions de plateau traditionnelles. Chaque affaire se termine par un questionnaire, puis le groupe compare son efficacité et ses conclusions à celles de Sherlock Holmes.

Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête narratif dans lequel les joueurs explorent le Londres victorien afin de résoudre dix affaires indépendantes. À l’aide d’un annuaire, d’un plan, de journaux et des livrets d’enquête, ils choisissent librement les pistes à suivre, interrogent des témoins et recoupent les informations découvertes. Le jeu repose sur la lecture, la déduction et la discussion collective plutôt que sur des actions de plateau traditionnelles. Chaque affaire se termine par un questionnaire, puis le groupe compare son efficacité et ses conclusions à celles de Sherlock Holmes.

Finspan

Vivolud — Initié
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

Illustration de Finspan

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Finspan est un jeu de développement sous-marin où les joueurs observent et collectionnent des poissons dans trois zones de profondeur. À chaque plongée, ils activent les capacités des espèces déjà posées et enrichissent leur écosystème avec de nouvelles cartes. Les œufs deviennent des juvéniles puis des bancs, créant des combinaisons de points et des effets en chaîne. Après quatre semaines de jeu, les poissons, les bancs, les œufs et les objectifs accomplis déterminent le classement.

Finspan est un jeu de développement sous-marin où les joueurs observent et collectionnent des poissons dans trois zones de profondeur. À chaque plongée, ils activent les capacités des espèces déjà posées et enrichissent leur écosystème avec de nouvelles cartes. Les œufs deviennent des juvéniles puis des bancs, créant des combinaisons de points et des effets en chaîne. Après quatre semaines de jeu, les poissons, les bancs, les œufs et les objectifs accomplis déterminent le classement.

FlipToons

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2025

Illustration de FlipToons

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DeckbuildingDraftCourseCartes
Description

FlipToons est un jeu familial de construction de deck consacré à la composition d’une troupe de personnages de dessin animé. À chaque manche, six cartes sont révélées dans une grille de deux rangées et leurs effets se combinent selon leur position. La renommée gagnée permet d’acheter de nouveaux personnages sur le marché ou de retirer des cartes moins utiles. Lorsqu’un joueur atteint le seuil de renommée prévu, une dernière audition départage les studios selon leur score.

FlipToons est un jeu familial de construction de deck consacré à la composition d’une troupe de personnages de dessin animé. À chaque manche, six cartes sont révélées dans une grille de deux rangées et leurs effets se combinent selon leur position. La renommée gagnée permet d’acheter de nouveaux personnages sur le marché ou de retirer des cartes moins utiles. Lorsqu’un joueur atteint le seuil de renommée prévu, une dernière audition départage les studios selon leur score.

For a Crown

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2025

Illustration de For a Crown

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DeckbuildingCartesBluffAmbiance
Description

For a Crown est un jeu compétitif de deck building à pioche commune où plusieurs familles nobles se disputent le trône. Les joueurs recrutent des personnages, ajoutent leurs cartes dans une même pile puis résolvent les effets au fil de la révélation. Le jeu met l’accent sur l’attaque opportuniste, les rubis cachés et la gestion du bon timing pour gêner les autres prétendants. Après quatre manches, la partie se termine et le joueur qui possède le plus de rubis remporte la couronne.

For a Crown est un jeu compétitif de deck building à pioche commune où plusieurs familles nobles se disputent le trône. Les joueurs recrutent des personnages, ajoutent leurs cartes dans une même pile puis résolvent les effets au fil de la révélation. Le jeu met l’accent sur l’attaque opportuniste, les rubis cachés et la gestion du bon timing pour gêner les autres prétendants. Après quatre manches, la partie se termine et le joueur qui possède le plus de rubis remporte la couronne.

Fourmis

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année Expert — 2026

Illustration de Fourmis

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesPlacement d'ouvriersItinérairesCartes
Description

Fourmis est un jeu de gestion de colonie dans lequel les joueurs agrandissent leur fourmilière et explorent le jardin environnant. Des fourmis spécialisées servent à creuser des salles, récolter des ressources, incuber de nouvelles larves et affronter des ennemis. Les réseaux de phéromones, les cartes et les objectifs orientent le développement économique et territorial de chaque colonie. La partie récompense la maîtrise des ressources, l’expansion et les différents accomplissements convertis en points de prestige.

Fourmis est un jeu de gestion de colonie dans lequel les joueurs agrandissent leur fourmilière et explorent le jardin environnant. Des fourmis spécialisées servent à creuser des salles, récolter des ressources, incuber de nouvelles larves et affronter des ennemis. Les réseaux de phéromones, les cartes et les objectifs orientent le développement économique et territorial de chaque colonie. La partie récompense la maîtrise des ressources, l’expansion et les différents accomplissements convertis en points de prestige.

Les Druides d'Edora

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

Illustration de Les Druides d'Edora

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersDés
Description

Les Druides d’Edora est un jeu de stratégie où des druides parcourent une forêt et utilisent des dés pour agir auprès de sanctuaires. Leur placement permet de récolter des provisions et du gui, de préparer des potions ou d’ériger différents monuments de pierre. Les objectifs, la gestion de l’énergie et les majorités imposent de planifier les actions et de tirer parti des dés disponibles. À la fin de la partie, les monuments, les réalisations et les avantages obtenus départagent les joueurs aux points de prestige.

Les Druides d’Edora est un jeu de stratégie où des druides parcourent une forêt et utilisent des dés pour agir auprès de sanctuaires. Leur placement permet de récolter des provisions et du gui, de préparer des potions ou d’ériger différents monuments de pierre. Les objectifs, la gestion de l’énergie et les majorités imposent de planifier les actions et de tirer parti des dés disponibles. À la fin de la partie, les monuments, les réalisations et les avantages obtenus départagent les joueurs aux points de prestige.

Sanctuary

Vivolud — Expert
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2025

Illustration de Sanctuary

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesCartes
Description

Sanctuary propose de construire un zoo en choisissant parmi des tuiles animaux, bâtiments et projets de conservation. Chaque joueur dispose de quatre cartes Action dont la force varie avec leur position dans une file d’actions. Le placement des tuiles sur le plan du zoo permet de créer des voisinages favorables et de déclencher des synergies. Au terme de la partie, la valeur des aménagements, la diversité des espèces et les objectifs de conservation déterminent le score.

Sanctuary propose de construire un zoo en choisissant parmi des tuiles animaux, bâtiments et projets de conservation. Chaque joueur dispose de quatre cartes Action dont la force varie avec leur position dans une file d’actions. Le placement des tuiles sur le plan du zoo permet de créer des voisinages favorables et de déclencher des synergies. Au terme de la partie, la valeur des aménagements, la diversité des espèces et les objectifs de conservation déterminent le score.

Agent Avenue

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2024

Illustration de Agent Avenue

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • en équipe

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieCartesBluffAmbiance
Description

Dans Agent Avenue, les joueurs s’affrontent dans un duel d’espions en proposant à l’adversaire une carte visible et une carte cachée, dont il doit en choisir une. Le jeu repose sur la lecture du choix adverse, la gestion de sa main et la collecte de cartes qui renforcent progressivement certains effets. Le rythme est très rapide, avec une tension constante autour des déplacements sur la piste et des combinaisons qui se mettent en place. La partie se gagne en rattrapant l’adversaire sur le plateau ou en réunissant la condition de victoire liée à certaines cartes.

Dans Agent Avenue, les joueurs s’affrontent dans un duel d’espions en proposant à l’adversaire une carte visible et une carte cachée, dont il doit en choisir une. Le jeu repose sur la lecture du choix adverse, la gestion de sa main et la collecte de cartes qui renforcent progressivement certains effets. Le rythme est très rapide, avec une tension constante autour des déplacements sur la piste et des combinaisons qui se mettent en place. La partie se gagne en rattrapant l’adversaire sur le plateau ou en réunissant la condition de victoire liée à certaines cartes.

Cities

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2024

Illustration de Cities

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesPlacement d'ouvriers
Description

Dans Cities, les joueurs construisent un quartier en sélectionnant des tuiles, des attractions, des bâtiments et des objectifs au fil des manches. Le cœur du jeu repose sur un mélange de placement d’ouvriers léger, de draft et de pose de tuiles pour optimiser un plan de ville en grille. Le rythme est fluide et assez interactif, avec des choix lisibles mais une vraie tension sur les éléments disponibles à chaque tour. La partie se termine après les dernières manches prévues, puis chacun additionne les points de ses cartes objectif et de ses réussites communes. Le joueur qui totalise le plus de points avec le quartier le plus efficace et harmonieux remporte la partie.

Dans Cities, les joueurs construisent un quartier en sélectionnant des tuiles, des attractions, des bâtiments et des objectifs au fil des manches. Le cœur du jeu repose sur un mélange de placement d’ouvriers léger, de draft et de pose de tuiles pour optimiser un plan de ville en grille. Le rythme est fluide et assez interactif, avec des choix lisibles mais une vraie tension sur les éléments disponibles à chaque tour. La partie se termine après les dernières manches prévues, puis chacun additionne les points de ses cartes objectif et de ses réussites communes. Le joueur qui totalise le plus de points avec le quartier le plus efficace et harmonieux remporte la partie.

Courtisans

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Game — 2024

Illustration de Courtisans

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesAmbiance
Description

Dans Courtisans, les joueurs manipulent l'influence de différentes familles lors d'un banquet royal pour faire gagner des points à leur domaine et en faire perdre aux autres. À chaque tour, trois cartes sont réparties entre la table de la reine, son propre domaine et celui d'un adversaire, ce qui crée une forte interaction. Le jeu repose sur la gestion de main, la collection et le placement opportuniste de cartes selon le statut final des familles. Le rythme est rapide, tendu et assez malin, avec une ambiance de coups fourrés accessible sans règles lourdes. La partie se termine quand la pioche et les mains sont épuisées, puis le joueur qui totalise le plus de points l'emporte.

Dans Courtisans, les joueurs manipulent l'influence de différentes familles lors d'un banquet royal pour faire gagner des points à leur domaine et en faire perdre aux autres. À chaque tour, trois cartes sont réparties entre la table de la reine, son propre domaine et celui d'un adversaire, ce qui crée une forte interaction. Le jeu repose sur la gestion de main, la collection et le placement opportuniste de cartes selon le statut final des familles. Le rythme est rapide, tendu et assez malin, avec une ambiance de coups fourrés accessible sans règles lourdes. La partie se termine quand la pioche et les mains sont épuisées, puis le joueur qui totalise le plus de points l'emporte.

Flatiron

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2024

Illustration de Flatiron

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersCartes
Description

Dans Flatiron, deux joueurs développent leur entreprise autour du chantier du Flatiron Building afin de marquer plus de points que l’adversaire. À son tour, on déplace son architecte autour des rues du plateau pour acheter une carte, déclencher ses effets ou gagner de l’argent. Le jeu repose surtout sur la construction de moteur, le placement d’actions, le timing et l’optimisation de cartes multi-usages. La partie se termine lorsque le toit est posé sur l’immeuble, puis le joueur avec le plus de points de victoire l’emporte.

Dans Flatiron, deux joueurs développent leur entreprise autour du chantier du Flatiron Building afin de marquer plus de points que l’adversaire. À son tour, on déplace son architecte autour des rues du plateau pour acheter une carte, déclencher ses effets ou gagner de l’argent. Le jeu repose surtout sur la construction de moteur, le placement d’actions, le timing et l’optimisation de cartes multi-usages. La partie se termine lorsque le toit est posé sur l’immeuble, puis le joueur avec le plus de points de victoire l’emporte.

Kronologic: Paris 1920

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

As d’Or — Initié — 2025

Illustration de Kronologic: Paris 1920

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DéductionItinérairesCourseLogiqueEnquête
Description

Kronologic: Paris 1920 est un jeu de déduction dans lequel les enquêteurs tentent de résoudre plusieurs affaires se déroulant à l’Opéra de Paris. À chaque tour, un joueur associe un personnage et un lieu ou un moment à l’aide de cartes et de tuiles perforées afin d’obtenir deux informations sur les déplacements des suspects. Une information reste privée tandis que l’autre doit être révélée à tous, ce qui impose de progresser plus vite que les adversaires tout en exploitant les indices communs. Les différents scénarios demandent de reconstituer précisément la chronologie et les positions des personnages pour identifier le coupable ou comprendre l’événement recherché. Le premier enquêteur qui formule correctement la solution de l’affaire remporte la partie.

Kronologic: Paris 1920 est un jeu de déduction dans lequel les enquêteurs tentent de résoudre plusieurs affaires se déroulant à l’Opéra de Paris. À chaque tour, un joueur associe un personnage et un lieu ou un moment à l’aide de cartes et de tuiles perforées afin d’obtenir deux informations sur les déplacements des suspects. Une information reste privée tandis que l’autre doit être révélée à tous, ce qui impose de progresser plus vite que les adversaires tout en exploitant les indices communs. Les différents scénarios demandent de reconstituer précisément la chronologie et les positions des personnages pour identifier le coupable ou comprendre l’événement recherché. Le premier enquêteur qui formule correctement la solution de l’affaire remporte la partie.

Looot

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2025

Illustration de Looot

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesPlacement d'ouvriers
Description

Looot est un jeu tactique dans lequel les joueurs envoient leurs vikings sur un territoire commun afin de récupérer des ressources et capturer des bâtiments. Chaque élément conquis est ensuite organisé dans un fjord personnel pour compléter des chantiers, former des motifs et répondre aux objectifs des drakkars. Le jeu combine placement d’ouvriers, draft et placement de tuiles, avec une forte attention portée au timing et aux opportunités encore disponibles sur le plateau. Lorsque tous les vikings ont été placés, les fjords sont évalués et le joueur ayant obtenu le plus de points remporte la partie.

Looot est un jeu tactique dans lequel les joueurs envoient leurs vikings sur un territoire commun afin de récupérer des ressources et capturer des bâtiments. Chaque élément conquis est ensuite organisé dans un fjord personnel pour compléter des chantiers, former des motifs et répondre aux objectifs des drakkars. Le jeu combine placement d’ouvriers, draft et placement de tuiles, avec une forte attention portée au timing et aux opportunités encore disponibles sur le plateau. Lorsque tous les vikings ont été placés, les fjords sont évalués et le joueur ayant obtenu le plus de points remporte la partie.

Sankoré

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2024
Récompenses majeures

As d’Or — Expert — 2025

Illustration de Sankoré

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieDraftPlacement d'ouvriersCartes
Description

Chaque joueur dirige une école de l’université de Sankoré au XIVe siècle. La partie combine placement d’ouvriers, gestion d’actions, contrats et majorités pour former des étudiants, publier des savoirs et développer son école. Le rythme est celui d’un euro expert dense, avec beaucoup d’interactions indirectes et une forte exigence de planification. La partie se termine après les manches prévues, puis le joueur qui a accumulé le plus de prestige l’emporte.

Chaque joueur dirige une école de l’université de Sankoré au XIVe siècle. La partie combine placement d’ouvriers, gestion d’actions, contrats et majorités pour former des étudiants, publier des savoirs et développer son école. Le rythme est celui d’un euro expert dense, avec beaucoup d’interactions indirectes et une forte exigence de planification. La partie se termine après les manches prévues, puis le joueur qui a accumulé le plus de prestige l’emporte.

Art Society

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2023

Illustration de Art Society

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesEnchères
Description

Dans Art Society, les joueurs collectionnent des tableaux lors d’enchères simultanées pour composer la galerie la plus prestigieuse. Le cœur du jeu mêle enchères secrètes, placement de tuiles et organisation spatiale sur son propre mur. La valeur des œuvres évolue selon les tendances du marché et selon ce qui finit au musée, ce qui crée une interaction constante. Le rythme est fluide, plutôt familial, avec un vrai petit casse-tête d’optimisation à chaque acquisition. La partie se termine après l’épuisement du programme prévu, puis chacun marque selon la disposition de sa galerie, les ensembles réalisés et les objectifs de valeur. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

Dans Art Society, les joueurs collectionnent des tableaux lors d’enchères simultanées pour composer la galerie la plus prestigieuse. Le cœur du jeu mêle enchères secrètes, placement de tuiles et organisation spatiale sur son propre mur. La valeur des œuvres évolue selon les tendances du marché et selon ce qui finit au musée, ce qui crée une interaction constante. Le rythme est fluide, plutôt familial, avec un vrai petit casse-tête d’optimisation à chaque acquisition. La partie se termine après l’épuisement du programme prévu, puis chacun marque selon la disposition de sa galerie, les ensembles réalisés et les objectifs de valeur. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

Dracula vs Van Helsing

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2023

Illustration de Dracula vs Van Helsing

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Dracula vs Van Helsing met face à face le vampire et son chasseur pour le sort des habitants de Whitby. À chaque tour, les joueurs piochent puis remplacent ou défaussent une carte, dont l'effet peut modifier les cinq emplacements de leur rangée. En fin de manche, les valeurs de cartes sont comparées district par district : Dracula transforme des habitants, tandis que Van Helsing lui retire des points de vie. La partie s'achève si Dracula convertit tout un district, si Van Helsing épuise ses points de vie ou après le décompte des manches prévues.

Dracula vs Van Helsing met face à face le vampire et son chasseur pour le sort des habitants de Whitby. À chaque tour, les joueurs piochent puis remplacent ou défaussent une carte, dont l'effet peut modifier les cinq emplacements de leur rangée. En fin de manche, les valeurs de cartes sont comparées district par district : Dracula transforme des habitants, tandis que Van Helsing lui retire des points de vie. La partie s'achève si Dracula convertit tout un district, si Van Helsing épuise ses points de vie ou après le décompte des manches prévues.

Nimalia

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Light Game of the Year — 2023

Illustration de Nimalia

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesAbstrait
Description

Nimalia est un jeu de construction de réserve animalière où les joueurs superposent des cartes composées de biomes et d’animaux dans un espace limité. Chaque manche commence par un draft de cartes, puis les nouveaux éléments sont ajoutés en recouvrant partiellement la réserve déjà construite. Les objectifs actifs changent au fil des cinq manches, ce qui oblige à réorganiser constamment son paysage et à anticiper les prochains décomptes. À la fin de la cinquième manche, le total obtenu sur les différents objectifs détermine le vainqueur.

Nimalia est un jeu de construction de réserve animalière où les joueurs superposent des cartes composées de biomes et d’animaux dans un espace limité. Chaque manche commence par un draft de cartes, puis les nouveaux éléments sont ajoutés en recouvrant partiellement la réserve déjà construite. Les objectifs actifs changent au fil des cinq manches, ce qui oblige à réorganiser constamment son paysage et à anticiper les prochains décomptes. À la fin de la cinquième manche, le total obtenu sur les différents objectifs détermine le vainqueur.

Prey Another Day

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Game — 2023

Illustration de Prey Another Day

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DéductionCartesBluffAmbiance
Description

Prey Another Day est un jeu rapide de bluff et de déduction dans lequel chaque joueur possède les mêmes cinq animaux classés selon leur puissance. À chaque chasse, tous choisissent simultanément un animal puis les cartes sont révélées dans l’ordre de la chaîne alimentaire. Un animal joué seul peut éliminer une proie plus faible, tandis que plusieurs animaux identiques s’annulent et laissent passer les autres. Il faut donc anticiper les choix adverses, conserver les bonnes cartes et prendre des risques au moment opportun. Le premier joueur à réunir cinq jetons Nourriture remporte la partie.

Prey Another Day est un jeu rapide de bluff et de déduction dans lequel chaque joueur possède les mêmes cinq animaux classés selon leur puissance. À chaque chasse, tous choisissent simultanément un animal puis les cartes sont révélées dans l’ordre de la chaîne alimentaire. Un animal joué seul peut éliminer une proie plus faible, tandis que plusieurs animaux identiques s’annulent et laissent passer les autres. Il faut donc anticiper les choix adverses, conserver les bonnes cartes et prendre des risques au moment opportun. Le premier joueur à réunir cinq jetons Nourriture remporte la partie.

The Hunt

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Best Wargame — 2023

Illustration de The Hunt

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesBluff
Description

The Hunt est un duel asymétrique consacré à la traque de l’Admiral Graf Spee dans l’Atlantique Sud au début de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur allemand tente de rester caché tout en coulant des cargos, tandis que le joueur britannique utilise ses forces pour localiser le navire et provoquer l’affrontement décisif. Le jeu repose sur le mouvement caché, les cartes d’action et la lecture du tempo adverse dans un format court et très tendu. L’Allemagne peut gagner par ses destructions commerciales, tandis que la Royal Navy cherche à forcer la bataille finale et à y obtenir le meilleur résultat.

The Hunt est un duel asymétrique consacré à la traque de l’Admiral Graf Spee dans l’Atlantique Sud au début de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur allemand tente de rester caché tout en coulant des cargos, tandis que le joueur britannique utilise ses forces pour localiser le navire et provoquer l’affrontement décisif. Le jeu repose sur le mouvement caché, les cartes d’action et la lecture du tempo adverse dans un format court et très tendu. L’Allemagne peut gagner par ses destructions commerciales, tandis que la Royal Navy cherche à forcer la bataille finale et à y obtenir le meilleur résultat.

World Wonders

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2023
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2023

Illustration de World Wonders

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesItinéraires
Description

Chaque joueur développe une cité antique en achetant des bâtiments, en traçant des routes et en érigeant des monuments. Le placement des tuiles et la gestion de l'or influencent les ressources produites et la croissance de la population. Le choix du moment où bâtir une merveille est déterminant, car cette construction consomme le reste de l'or du tour. Après dix manches, ou dès qu'une ville atteint la population maximale, les points désignent la cité victorieuse.

Chaque joueur développe une cité antique en achetant des bâtiments, en traçant des routes et en érigeant des monuments. Le placement des tuiles et la gestion de l'or influencent les ressources produites et la croissance de la population. Le choix du moment où bâtir une merveille est déterminant, car cette construction consomme le reste de l'or du tour. Après dix manches, ou dès qu'une ville atteint la population maximale, les points désignent la cité victorieuse.

D'Orge et de Blé

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2022

Illustration de D'Orge et de Blé

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Deux villages voisins rivalisent pour produire de la bière et du pain à partir de ressources agricoles qu'ils se partagent. Pendant six années alternant récoltes abondantes et périodes difficiles, les joueurs utilisent des cartes polyvalentes pour récolter, produire, vendre et améliorer leurs installations. La circulation des cartes et la gestion des réserves imposent de choisir entre rendement immédiat et développement futur. À l'issue de la sixième année, seule la production la moins rentable des deux catégories est comptabilisée pour déterminer le village vainqueur.

Deux villages voisins rivalisent pour produire de la bière et du pain à partir de ressources agricoles qu'ils se partagent. Pendant six années alternant récoltes abondantes et périodes difficiles, les joueurs utilisent des cartes polyvalentes pour récolter, produire, vendre et améliorer leurs installations. La circulation des cartes et la gestion des réserves imposent de choisir entre rendement immédiat et développement futur. À l'issue de la sixième année, seule la production la moins rentable des deux catégories est comptabilisée pour déterminer le village vainqueur.

L'Ombre du Kraken

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Best Party Game — 2022

Illustration de L'Ombre du Kraken

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

5 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
DéductionItinérairesCartesBluffRôle masquéAmbiance
Description

L’Ombre du Kraken est un jeu de déduction sociale dans lequel marins, pirates et cultistes cherchent à faire naviguer un même navire vers des destinations différentes. Les joueurs reçoivent secrètement une faction, puis débattent pour attribuer les fonctions de capitaine, de lieutenant et de navigateur. Les décisions de navigation, les votes, les soupçons et les mutineries font progresser le navire sur une carte aux issues concurrentes. La faction qui parvient à réaliser sa condition de victoire l’emporte, au terme d’une partie rythmée par les alliances et les trahisons.

L’Ombre du Kraken est un jeu de déduction sociale dans lequel marins, pirates et cultistes cherchent à faire naviguer un même navire vers des destinations différentes. Les joueurs reçoivent secrètement une faction, puis débattent pour attribuer les fonctions de capitaine, de lieutenant et de navigateur. Les décisions de navigation, les votes, les soupçons et les mutineries font progresser le navire sur une carte aux issues concurrentes. La faction qui parvient à réaliser sa condition de victoire l’emporte, au terme d’une partie rythmée par les alliances et les trahisons.

Libertalia : Les Vents de Galecrest

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Medium Game of the Year — 2022

Illustration de Libertalia : Les Vents de Galecrest

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

À la tête d'un équipage de pirates des airs, les joueurs disputent trois voyages pour amasser le plus de richesses. Chaque jour, chacun choisit secrètement une carte Personnage, dont les pouvoirs s'appliquent selon un ordre précis. La gestion de la main, le choix du butin et les interactions avec les équipages rivaux rythment les escales. Après le troisième voyage, l'amiral ayant accumulé le plus de richesses l'emporte.

À la tête d'un équipage de pirates des airs, les joueurs disputent trois voyages pour amasser le plus de richesses. Chaque jour, chacun choisit secrètement une carte Personnage, dont les pouvoirs s'appliquent selon un ordre précis. La gestion de la main, le choix du butin et les interactions avec les équipages rivaux rythment les escales. Après le troisième voyage, l'amiral ayant accumulé le plus de richesses l'emporte.

Pacte avec le Diable

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Most Innovative Board Game — 2022

Illustration de Pacte avec le Diable

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieDéductionCartesBluffRôle masqué
Description

Pacte avec le Diable est un eurogame expert exclusivement prévu pour quatre joueurs, chacun disposant d’un rôle secret et d’objectifs asymétriques. Les royaumes développent leur économie et leur cité tout en échangeant secrètement ressources, argent et fragments d’âme grâce à une application. Mortels, cultiste et Diable cherchent ainsi à profiter des transactions sans révéler trop tôt leur véritable nature. L’Inquisition, les dettes et la réputation obligent chacun à équilibrer développement économique, négociation et dissimulation. À l’issue de la partie, les conditions propres à chaque rôle et les points accumulés déterminent le royaume victorieux.

Pacte avec le Diable est un eurogame expert exclusivement prévu pour quatre joueurs, chacun disposant d’un rôle secret et d’objectifs asymétriques. Les royaumes développent leur économie et leur cité tout en échangeant secrètement ressources, argent et fragments d’âme grâce à une application. Mortels, cultiste et Diable cherchent ainsi à profiter des transactions sans révéler trop tôt leur véritable nature. L’Inquisition, les dettes et la réputation obligent chacun à équilibrer développement économique, négociation et dissimulation. À l’issue de la partie, les conditions propres à chaque rôle et les points accumulés déterminent le royaume victorieux.

Pagan - Le Destin de Roanoke

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2022

Illustration de Pagan - Le Destin de Roanoke

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDéductionPlacement d'ouvriersCartesEnquêteBluff
Description

Pagan - Le Destin de Roanoke oppose une sorcière cachée parmi neuf villageois à un chasseur qui tente de l'identifier. Chaque joueur place ses pions d'action sur les habitants pour obtenir des cartes, développer son influence et préparer ses manœuvres. La sorcière rassemble des secrets pour accomplir un rituel tandis que le chasseur enquête, mobilise des alliés et cherche à désigner la bonne cible. Les deux camps possèdent des pouvoirs asymétriques : la partie se joue entre l'aboutissement du rituel et la découverte de la sorcière.

Pagan - Le Destin de Roanoke oppose une sorcière cachée parmi neuf villageois à un chasseur qui tente de l'identifier. Chaque joueur place ses pions d'action sur les habitants pour obtenir des cartes, développer son influence et préparer ses manœuvres. La sorcière rassemble des secrets pour accomplir un rituel tandis que le chasseur enquête, mobilise des alliés et cherche à désigner la bonne cible. Les deux camps possèdent des pouvoirs asymétriques : la partie se joue entre l'aboutissement du rituel et la découverte de la sorcière.

Revive

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2022
Récompenses majeures

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2022

Illustration de Revive

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieDeckbuildingCampagneCartes
Description

Revive est un jeu expert dans lequel les joueurs reconstruisent des civilisations cinq mille ans après l’effondrement de l’humanité. Les tribus explorent un monde gelé, recrutent des citoyens, construisent des usines et réapprennent d’anciennes technologies grâce à des plateaux asymétriques. Le jeu combine gestion de cartes, développement technologique, exploration modulaire et pouvoirs de faction, avec une campagne introductive en cinq parties qui débloque progressivement du contenu. À l’issue de la partie, les progrès de la tribu, objectifs, technologies et implantations déterminent le score final.

Revive est un jeu expert dans lequel les joueurs reconstruisent des civilisations cinq mille ans après l’effondrement de l’humanité. Les tribus explorent un monde gelé, recrutent des citoyens, construisent des usines et réapprennent d’anciennes technologies grâce à des plateaux asymétriques. Le jeu combine gestion de cartes, développement technologique, exploration modulaire et pouvoirs de faction, avec une campagne introductive en cinq parties qui débloque progressivement du contenu. À l’issue de la partie, les progrès de la tribu, objectifs, technologies et implantations déterminent le score final.

Boonlake

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Heavy Game of the Year — 2021

Illustration de Boonlake

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégiePose de tuilesItinérairesCartes
Description

Dans Boonlake, les joueurs dirigent des pionniers qui développent une nouvelle communauté au bord d’un lac en explorant, construisant et exploitant les territoires. Le jeu combine sélection d’actions, gestion de cartes et développement territorial, avec des choix qui profitent aussi partiellement aux autres joueurs. Le rythme est dense et stratégique, avec plusieurs axes de score, des revenus à optimiser et une forte exigence de planification à long terme. Après les manches de développement et le décompte final, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire l’emporte.

Dans Boonlake, les joueurs dirigent des pionniers qui développent une nouvelle communauté au bord d’un lac en explorant, construisant et exploitant les territoires. Le jeu combine sélection d’actions, gestion de cartes et développement territorial, avec des choix qui profitent aussi partiellement aux autres joueurs. Le rythme est dense et stratégique, avec plusieurs axes de score, des revenus à optimiser et une forte exigence de planification à long terme. Après les manches de développement et le décompte final, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire l’emporte.

Botanik

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2021

Illustration de Botanik

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesItinérairesAbstrait
Description

Botanik oppose deux scientifiques dans la construction d’un réseau de plantes et de machines à partir de tuiles de couleur. À son tour, chaque joueur place une tuile dans le registre commun ou prépare les conditions pour en récupérer dans son installation personnelle. L’agencement des conduites et les ensembles de même couleur permettent de constituer des réseaux de plus en plus efficaces. Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, les connexions, les groupes de couleurs et les fleurs visibles déterminent le score final.

Botanik oppose deux scientifiques dans la construction d’un réseau de plantes et de machines à partir de tuiles de couleur. À son tour, chaque joueur place une tuile dans le registre commun ou prépare les conditions pour en récupérer dans son installation personnelle. L’agencement des conduites et les ensembles de même couleur permettent de constituer des réseaux de plus en plus efficaces. Lorsque toutes les tuiles ont été jouées, les connexions, les groupes de couleurs et les fleurs visibles déterminent le score final.

Brazil : Impérial

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Tric Trac Expert — 2022

Illustration de Brazil : Impérial

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersItinérairesCartes
Description

Brazil : Impérial est un jeu de civilisation et de développement mêlant gestion de ressources, exploration et confrontation sur une carte modulaire. Chaque joueur incarne un monarque doté de pouvoirs propres et développe son territoire en construisant, produisant, recrutant et commerçant. Les unités se déplacent sur la carte pour explorer de nouvelles régions, protéger les frontières ou affronter les puissances rivales. Des objectifs permettent de progresser à travers trois ères historiques et d’accéder à des bâtiments et capacités de plus en plus puissants. Lorsque les objectifs de la troisième ère sont accomplis, le souverain totalisant le plus de points de victoire remporte la partie.

Brazil : Impérial est un jeu de civilisation et de développement mêlant gestion de ressources, exploration et confrontation sur une carte modulaire. Chaque joueur incarne un monarque doté de pouvoirs propres et développe son territoire en construisant, produisant, recrutant et commerçant. Les unités se déplacent sur la carte pour explorer de nouvelles régions, protéger les frontières ou affronter les puissances rivales. Des objectifs permettent de progresser à travers trois ères historiques et d’accéder à des bâtiments et capacités de plus en plus puissants. Lorsque les objectifs de la troisième ère sont accomplis, le souverain totalisant le plus de points de victoire remporte la partie.

Cartaventura : Lhassa

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2022

Illustration de Cartaventura : Lhassa

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifNarratifCampagneCartes
Description

Cartaventura : Lhassa est une aventure narrative historique qui suit les traces d’Alexandra David-Neel en Inde et au Tibet. Les joueurs révèlent progressivement des cartes et choisissent ensemble la direction prise par le récit. Chaque décision modifie l’itinéraire et peut conduire vers l’une des différentes fins proposées. Le jeu se découvre directement en jouant, avec une forte place accordée à l’exploration et aux choix collectifs. L’objectif est de mener le personnage au meilleur dénouement possible au fil de l’aventure.

Cartaventura : Lhassa est une aventure narrative historique qui suit les traces d’Alexandra David-Neel en Inde et au Tibet. Les joueurs révèlent progressivement des cartes et choisissent ensemble la direction prise par le récit. Chaque décision modifie l’itinéraire et peut conduire vers l’une des différentes fins proposées. Le jeu se découvre directement en jouant, avec une forte place accordée à l’exploration et aux choix collectifs. L’objectif est de mener le personnage au meilleur dénouement possible au fil de l’aventure.

Jekyll vs. Hyde

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2021

Illustration de Jekyll vs. Hyde

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Jekyll vs. Hyde oppose deux joueurs dans un duel de plis asymétrique inspiré du récit de Robert Louis Stevenson. Hyde cherche à déséquilibrer l’identité de Jekyll, tandis que ce dernier tente de maintenir un partage équilibré des plis gagnés. La couleur dominante des cartes évolue au cours de la manche, et certaines potions bouleversent les choix de cartes. Après trois manches, Jekyll l’emporte s’il a préservé son identité ; Hyde gagne dès que le marqueur atteint l’extrémité de la piste.

Jekyll vs. Hyde oppose deux joueurs dans un duel de plis asymétrique inspiré du récit de Robert Louis Stevenson. Hyde cherche à déséquilibrer l’identité de Jekyll, tandis que ce dernier tente de maintenir un partage équilibré des plis gagnés. La couleur dominante des cartes évolue au cours de la manche, et certaines potions bouleversent les choix de cartes. Après trois manches, Jekyll l’emporte s’il a préservé son identité ; Hyde gagne dès que le marqueur atteint l’extrémité de la piste.

Petits Peuples

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2022

Illustration de Petits Peuples

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieAbstrait
Description

Petits Peuples met en scène plusieurs clans qui construisent une cité en trois dimensions au cœur d’un jardin abandonné. Les joueurs bâtissent, réalisent des contrats et cherchent à contrôler les différents territoires du plateau. Le choix de l’emplacement de son action influence directement l’endroit où le joueur suivant pourra agir. Il faut donc anticiper les constructions adverses tout en développant ses propres objectifs et majorités. La victoire revient au peuple ayant accumulé le plus de points grâce à ses bâtiments, contrats et contrôles de territoire.

Petits Peuples met en scène plusieurs clans qui construisent une cité en trois dimensions au cœur d’un jardin abandonné. Les joueurs bâtissent, réalisent des contrats et cherchent à contrôler les différents territoires du plateau. Le choix de l’emplacement de son action influence directement l’endroit où le joueur suivant pourra agir. Il faut donc anticiper les constructions adverses tout en développant ses propres objectifs et majorités. La victoire revient au peuple ayant accumulé le plus de points grâce à ses bâtiments, contrats et contrôles de territoire.

Sobek 2 joueurs

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Tric Trac — 2021

Illustration de Sobek 2 joueurs

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
Stratégie
Description

Deux guildes marchandes s'affrontent sur un marché égyptien pour réunir et vendre les marchandises les plus lucratives. À son tour, chaque joueur prélève une tuile dans l'alignement du pion Ankh, vend une collection de marchandises ou utilise le pouvoir d'un personnage. Chaque prise modifie les choix offerts à l'adversaire et peut accroître la corruption, ce qui rend le bon moment pour vendre décisif. Au terme de la partie, les lots vendus et les bonus procurent des points de victoire, départagés notamment par la corruption en cas d'égalité.

Deux guildes marchandes s'affrontent sur un marché égyptien pour réunir et vendre les marchandises les plus lucratives. À son tour, chaque joueur prélève une tuile dans l'alignement du pion Ankh, vend une collection de marchandises ou utilise le pouvoir d'un personnage. Chaque prise modifie les choix offerts à l'adversaire et peut accroître la corruption, ce qui rend le bon moment pour vendre décisif. Au terme de la partie, les lots vendus et les bonus procurent des points de victoire, départagés notamment par la corruption en cas d'égalité.

The Great Wall

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2021
Récompenses majeures

Golden Geek — 2021

Illustration de The Great Wall

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieSemi-coopératifPlacement d'ouvriersCartes
Description

The Great Wall est un jeu stratégique asymétrique dans lequel les joueurs dirigent des clans chinois chargés de défendre la Grande Muraille. Ils placent leurs travailleurs, développent leur économie, recrutent des troupes et participent à la construction des défenses. La menace mongole oblige les clans à coopérer ponctuellement, même si chacun cherche à accumuler davantage d’Honneur que ses rivaux. Les cartes de commandement et les pouvoirs asymétriques orientent fortement la construction du moteur de chaque joueur. À la fin de la partie, le général ayant obtenu le plus d’Honneur remporte la victoire.

The Great Wall est un jeu stratégique asymétrique dans lequel les joueurs dirigent des clans chinois chargés de défendre la Grande Muraille. Ils placent leurs travailleurs, développent leur économie, recrutent des troupes et participent à la construction des défenses. La menace mongole oblige les clans à coopérer ponctuellement, même si chacun cherche à accumuler davantage d’Honneur que ses rivaux. Les cartes de commandement et les pouvoirs asymétriques orientent fortement la construction du moteur de chaque joueur. À la fin de la partie, le général ayant obtenu le plus d’Honneur remporte la victoire.

Chronicles of Crime: 1400

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Golden Geek Best Cooperative Game — 2020

Illustration de Chronicles of Crime: 1400

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneLogiqueEnquête
Description

Chronicles of Crime: 1400 est un jeu coopératif d’enquête utilisant une application pour guider les différentes affaires. Les joueurs incarnent un enquêteur médiéval capable de recevoir des visions du passé afin de mieux comprendre les événements. Ils interrogent des personnages, explorent des lieux et rassemblent des indices en scannant cartes et éléments du jeu. Chaque scénario propose une enquête indépendante à résoudre avant la fin du temps imparti.

Chronicles of Crime: 1400 est un jeu coopératif d’enquête utilisant une application pour guider les différentes affaires. Les joueurs incarnent un enquêteur médiéval capable de recevoir des visions du passé afin de mieux comprendre les événements. Ils interrogent des personnages, explorent des lieux et rassemblent des indices en scannant cartes et éléments du jeu. Chaque scénario propose une enquête indépendante à résoudre avant la fin du temps imparti.

Extinction

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Golden Geek Best Cooperative Game — 2020

Illustration de Extinction

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieCoopératifPlacement d'ouvriersDésHasard
Description

Extinction, publié à l’international sous le titre Endangered, est un jeu coopératif où les joueurs tentent de sauver une espèce menacée avant la destruction de son habitat. Chaque rôle possède une capacité propre et utilise des dés comme ouvriers pour restaurer l’environnement, favoriser la reproduction et influencer les ambassadeurs de l’ONU. Le jeu combine placement de dés, coopération et prise de risque, avec des scénarios qui imposent des priorités différentes. La victoire exige à la fois la survie de l’espèce et l’adoption de la résolution internationale avant la fin de la partie.

Extinction, publié à l’international sous le titre Endangered, est un jeu coopératif où les joueurs tentent de sauver une espèce menacée avant la destruction de son habitat. Chaque rôle possède une capacité propre et utilise des dés comme ouvriers pour restaurer l’environnement, favoriser la reproduction et influencer les ambassadeurs de l’ONU. Le jeu combine placement de dés, coopération et prise de risque, avec des scénarios qui imposent des priorités différentes. La victoire exige à la fois la survie de l’espèce et l’adoption de la résolution internationale avant la fin de la partie.

Kosmopoli:t

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2020
Récompenses majeures

Tric Trac — 2020

Illustration de Kosmopoli:t

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

4 à 7 joueurs et +

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifCartesAmbiance
Description

Dans Kosmopoli:t, les joueurs assurent ensemble un service de restauration où les clients commandent dans de nombreuses langues. Une application audio indispensable transmet les commandes à la serveuse, qui les répète au maître d'hôtel et aux cuisiniers pour identifier les plats. La communication rapide, les cartes de recettes et la coordination des rôles rythment un service de six minutes. L'équipe cherche à servir correctement un maximum de commandes avant la fin du temps ; le bloc-notes utilisé peut être réimprimé pour les parties suivantes.

Dans Kosmopoli:t, les joueurs assurent ensemble un service de restauration où les clients commandent dans de nombreuses langues. Une application audio indispensable transmet les commandes à la serveuse, qui les répète au maître d'hôtel et aux cuisiniers pour identifier les plats. La communication rapide, les cartes de recettes et la coordination des rôles rythment un service de six minutes. L'équipe cherche à servir correctement un maximum de commandes avant la fin du temps ; le bloc-notes utilisé peut être réimprimé pour les parties suivantes.

Ganymede

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2018

Illustration de Ganymede

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesCartes
Description

Ganymede est un jeu de développement où chaque joueur dirige une corporation chargée d’acheminer des colons de la Terre jusqu’à Ganymède.\nÀ son tour, on recrute des colons, on utilise des navettes pour les déplacer, ou on défausse des tuiles pour effectuer des actions de base.\nLe jeu repose sur l’optimisation de son tableau, le bon enchaînement des cartes et la constitution des bons groupes de colons pour faire décoller des vaisseaux.\nLa partie se termine lorsqu’un joueur lance son quatrième vaisseau ou qu’une pioche est vide, puis on additionne les points des vaisseaux, la réputation et les colons encore présents.

Ganymede est un jeu de développement où chaque joueur dirige une corporation chargée d’acheminer des colons de la Terre jusqu’à Ganymède.\nÀ son tour, on recrute des colons, on utilise des navettes pour les déplacer, ou on défausse des tuiles pour effectuer des actions de base.\nLe jeu repose sur l’optimisation de son tableau, le bon enchaînement des cartes et la constitution des bons groupes de colons pour faire décoller des vaisseaux.\nLa partie se termine lorsqu’un joueur lance son quatrième vaisseau ou qu’une pioche est vide, puis on additionne les points des vaisseaux, la réputation et les colons encore présents.

Le Ciel Interdit

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2018
Récompenses majeures

Golden Geek Best Cooperative Game — 2018

Illustration de Le Ciel Interdit

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifPose de tuilesItinérairesLogique
Description

Le Ciel Interdit est un jeu coopératif où une équipe d’explorateurs tente de quitter une plate-forme suspendue au cœur d’un orage. Les joueurs dévoilent des tuiles, se déplacent sur la structure et installent des composants pour relier électriquement la rampe de lancement à la fusée. Les éclairs, le vent et les contraintes de placement rendent la coordination des actions et des connexions indispensable. L’équipe gagne si elle ferme le circuit et lance la fusée avant que les dangers n’éliminent les aventuriers.

Le Ciel Interdit est un jeu coopératif où une équipe d’explorateurs tente de quitter une plate-forme suspendue au cœur d’un orage. Les joueurs dévoilent des tuiles, se déplacent sur la structure et installent des composants pour relier électriquement la rampe de lancement à la fusée. Les éclairs, le vent et les contraintes de placement rendent la coordination des actions et des connexions indispensable. L’équipe gagne si elle ferme le circuit et lance la fusée avant que les dangers n’éliminent les aventuriers.

Celestia

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Tric Trac — sélection — 2016

Illustration de Celestia

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
DésCartesBluffHasardAmbiance
Description

Celestia invite les joueurs à traverser des cités suspendues à bord d'un aéronef commandé à tour de rôle par un capitaine. Avant chaque étape, les passagers choisissent de poursuivre le voyage ou de descendre récupérer les trésors de la cité atteinte. Le capitaine doit affronter des dangers avec les cartes de sa main, tandis que bluff et prise de risque alimentent les décisions des voyageurs. La partie prend fin lorsqu'un aventurier atteint au moins 50 points de trésors ; le plus riche remporte la victoire.

Celestia invite les joueurs à traverser des cités suspendues à bord d'un aéronef commandé à tour de rôle par un capitaine. Avant chaque étape, les passagers choisissent de poursuivre le voyage ou de descendre récupérer les trésors de la cité atteinte. Le capitaine doit affronter des dangers avec les cartes de sa main, tandis que bluff et prise de risque alimentent les décisions des voyageurs. La partie prend fin lorsqu'un aventurier atteint au moins 50 points de trésors ; le plus riche remporte la victoire.

Raptor

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2015
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2015

Illustration de Raptor

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartesBluff
Description

Raptor oppose une mère dinosaure protégeant ses petits à une équipe de scientifiques qui tente de les capturer. Les joueurs choisissent simultanément une carte : la plus faible active un pouvoir, l'autre accorde des points d'action selon la différence. Sur un plateau modulable, chaque camp utilise ses propres capacités pour se déplacer, se cacher, poursuivre ou neutraliser ses adversaires. Les scientifiques cherchent à endormir la mère ou capturer trois petits ; la mère doit éliminer tous les scientifiques ou faire fuir trois de ses petits.

Raptor oppose une mère dinosaure protégeant ses petits à une équipe de scientifiques qui tente de les capturer. Les joueurs choisissent simultanément une carte : la plus faible active un pouvoir, l'autre accorde des points d'action selon la différence. Sur un plateau modulable, chaque camp utilise ses propres capacités pour se déplacer, se cacher, poursuivre ou neutraliser ses adversaires. Les scientifiques cherchent à endormir la mère ou capturer trois petits ; la mère doit éliminer tous les scientifiques ou faire fuir trois de ses petits.

Onitama

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2014
Récompenses majeures

Golden Geek Best Abstract Board Game — 2014

Illustration de Onitama

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieCartesAbstrait
Description

Dans Onitama, deux écoles d’arts martiaux s’affrontent sur un plateau de cinq cases sur cinq, avec un maître et quatre disciples chacune. Les déplacements sont déterminés par cinq cartes visibles qui circulent entre les joueurs au fil des tours. Chaque mouvement engage donc la position des pions mais aussi les futures possibilités tactiques de l’adversaire. La victoire s’obtient en capturant le maître rival ou en atteignant son temple avec son propre maître.

Dans Onitama, deux écoles d’arts martiaux s’affrontent sur un plateau de cinq cases sur cinq, avec un maître et quatre disciples chacune. Les déplacements sont déterminés par cinq cartes visibles qui circulent entre les joueurs au fil des tours. Chaque mouvement engage donc la position des pions mais aussi les futures possibilités tactiques de l’adversaire. La victoire s’obtient en capturant le maître rival ou en atteignant son temple avec son propre maître.

Concordia

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

Kennerspiel des Jahres — 2014

Illustration de Concordia

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftItinérairesCartes
Description

Concordia est un jeu de développement économique dans lequel les joueurs étendent leur réseau commercial à travers l’Empire romain. Chaque tour consiste à jouer une carte Personnage dont l’action permet notamment de construire, produire, commercer, déplacer ses colons ou acquérir de nouvelles cartes. Les cartes enrichissent progressivement la main du joueur mais servent également de multiplicateurs de score liés aux différentes divinités romaines. La partie se termine lorsque toutes les cartes sont achetées ou qu’un joueur construit sa quinzième maison, puis les différents cultes déterminent le score final.

Concordia est un jeu de développement économique dans lequel les joueurs étendent leur réseau commercial à travers l’Empire romain. Chaque tour consiste à jouer une carte Personnage dont l’action permet notamment de construire, produire, commercer, déplacer ses colons ou acquérir de nouvelles cartes. Les cartes enrichissent progressivement la main du joueur mais servent également de multiplicateurs de score liés aux différentes divinités romaines. La partie se termine lorsque toutes les cartes sont achetées ou qu’un joueur construit sa quinzième maison, puis les différents cultes déterminent le score final.

Hanamikoji

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2016

Illustration de Hanamikoji

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Dans Hanamikoji, deux joueurs rivalisent pour obtenir les faveurs de sept geishas en leur offrant les objets qu’elles apprécient. À chaque manche, chacun dispose de quatre actions : conserver des cartes, en écarter, proposer un partage ou obliger l’adversaire à choisir un lot. Ces dilemmes de répartition font évoluer le contrôle des geishas, dont les faveurs valent un nombre différent de points. La victoire revient au joueur qui obtient le soutien d’au moins quatre geishas ou atteint onze points d’influence.

Dans Hanamikoji, deux joueurs rivalisent pour obtenir les faveurs de sept geishas en leur offrant les objets qu’elles apprécient. À chaque manche, chacun dispose de quatre actions : conserver des cartes, en écarter, proposer un partage ou obliger l’adversaire à choisir un lot. Ces dilemmes de répartition font évoluer le contrôle des geishas, dont les faveurs valent un nombre différent de points. La victoire revient au joueur qui obtient le soutien d’au moins quatre geishas ou atteint onze points d’influence.

Les Bâtisseurs - Moyen Age

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2013
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2014

Illustration de Les Bâtisseurs - Moyen Age

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftCartes
Description

Les Bâtisseurs - Moyen Age est un jeu de cartes dans lequel les joueurs recrutent des ouvriers et lancent des chantiers pour ériger différents bâtiments. À chaque tour, ils choisissent des cartes visibles, gèrent leur argent et affectent leurs ouvriers aux constructions en cours. Le jeu repose sur l’optimisation des actions, de la trésorerie et du rythme de développement de son chantier. La partie se termine après le déclenchement de la fin de partie, puis le joueur avec le plus de points l’emporte.

Les Bâtisseurs - Moyen Age est un jeu de cartes dans lequel les joueurs recrutent des ouvriers et lancent des chantiers pour ériger différents bâtiments. À chaque tour, ils choisissent des cartes visibles, gèrent leur argent et affectent leurs ouvriers aux constructions en cours. Le jeu repose sur l’optimisation des actions, de la trésorerie et du rythme de développement de son chantier. La partie se termine après le déclenchement de la fin de partie, puis le joueur avec le plus de points l’emporte.

Formula D

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2008
Récompenses majeures

Golden Geek Best Family Board Game — 2009

Illustration de Formula D

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et +

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCourseDésHasard
Description

Formula D est un jeu de course automobile dans lequel chaque pilote gère ses changements de vitesse à l’aide de dés spécifiques à chaque rapport. Plus une voiture monte dans les rapports, plus elle peut parcourir de cases, mais les virages imposent un nombre précis d’arrêts sous peine d’endommager le véhicule. Les joueurs doivent donc anticiper leurs trajectoires, gérer l’usure de leur voiture et prendre des risques pour dépasser leurs concurrents. Le jeu propose un circuit de Formule 1 et un mode de course urbaine intégrant des règles supplémentaires. Le premier pilote à franchir la ligne d’arrivée après le nombre de tours prévu remporte la course.

Formula D est un jeu de course automobile dans lequel chaque pilote gère ses changements de vitesse à l’aide de dés spécifiques à chaque rapport. Plus une voiture monte dans les rapports, plus elle peut parcourir de cases, mais les virages imposent un nombre précis d’arrêts sous peine d’endommager le véhicule. Les joueurs doivent donc anticiper leurs trajectoires, gérer l’usure de leur voiture et prendre des risques pour dépasser leurs concurrents. Le jeu propose un circuit de Formule 1 et un mode de course urbaine intégrant des règles supplémentaires. Le premier pilote à franchir la ligne d’arrivée après le nombre de tours prévu remporte la course.

Les Aventuriers du Rail : Europe

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2005
Récompenses majeures

Golden Geek Best Family Board Game — 2006

Illustration de Les Aventuriers du Rail : Europe

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesCartesHasard
Description

Les Aventuriers du Rail EUROPE est un jeu de connexion de villes où les joueurs construisent des lignes de train sur la carte de l’Europe. À leur tour, ils piochent des cartes Wagon, prennent de nouveaux objectifs ou posent leurs trains sur des routes disponibles. Le jeu combine gestion de main, création de réseau et concurrence pour les tronçons clés, avec tunnels et ferries qui ajoutent de l’incertitude. La partie se termine au déclenchement de la fin de partie et le joueur avec le plus grand total de points l’emporte.

Les Aventuriers du Rail EUROPE est un jeu de connexion de villes où les joueurs construisent des lignes de train sur la carte de l’Europe. À leur tour, ils piochent des cartes Wagon, prennent de nouveaux objectifs ou posent leurs trains sur des routes disponibles. Le jeu combine gestion de main, création de réseau et concurrence pour les tronçons clés, avec tunnels et ferries qui ajoutent de l’incertitude. La partie se termine au déclenchement de la fin de partie et le joueur avec le plus grand total de points l’emporte.

Pickomino

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2005
Récompenses majeures

Golden Geek — 2006

Illustration de Pickomino

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

20 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DésHasardAmbiance
Description

Pickomino est un jeu de dés de prise de risque dans lequel les joueurs tentent de récupérer les portions de vers les plus rentables. À chaque lancer, le joueur doit mettre de côté tous les dés d’une même valeur qu’il n’a pas encore choisie pendant son tour. Il peut s’arrêter pour prendre un Pickomino correspondant à son total ou continuer à lancer au risque de tout perdre s’il ne peut plus sélectionner de nouvelle valeur. Les tuiles visibles chez les adversaires peuvent également être volées lorsqu’un résultat exact est obtenu. Lorsque les Pickominos accessibles sont épuisés, le joueur possédant le plus de vers remporte la partie.

Pickomino est un jeu de dés de prise de risque dans lequel les joueurs tentent de récupérer les portions de vers les plus rentables. À chaque lancer, le joueur doit mettre de côté tous les dés d’une même valeur qu’il n’a pas encore choisie pendant son tour. Il peut s’arrêter pour prendre un Pickomino correspondant à son total ou continuer à lancer au risque de tout perdre s’il ne peut plus sélectionner de nouvelle valeur. Les tuiles visibles chez les adversaires peuvent également être volées lorsqu’un résultat exact est obtenu. Lorsque les Pickominos accessibles sont épuisés, le joueur possédant le plus de vers remporte la partie.

Mémoire 44

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2004
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2004

Illustration de Mémoire 44

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • en équipe

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCampagneDésCartesHasard
Description

Mémoire 44 est un jeu de batailles tactiques inspiré de la Seconde Guerre mondiale, joué à partir de scénarios historiques. Chaque camp active ses unités grâce à des cartes de commandement, puis se déplace et combat sur une carte à hexagones. Le jeu mélange positionnement, gestion de main, lignes de vue et résolution des combats aux dés. Le rythme est fluide, tendu et très lisible, avec une forte dimension d’adaptation selon le terrain et les objectifs. La partie se termine quand un camp atteint le nombre de médailles demandé par le scénario.

Mémoire 44 est un jeu de batailles tactiques inspiré de la Seconde Guerre mondiale, joué à partir de scénarios historiques. Chaque camp active ses unités grâce à des cartes de commandement, puis se déplace et combat sur une carte à hexagones. Le jeu mélange positionnement, gestion de main, lignes de vue et résolution des combats aux dés. Le rythme est fluide, tendu et très lisible, avec une forte dimension d’adaptation selon le terrain et les objectifs. La partie se termine quand un camp atteint le nombre de médailles demandé par le scénario.

Ys

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2004
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2005

Illustration de Ys

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieBluffEnchères
Description

Ys place les joueurs dans le rôle de princes-marchands qui cherchent à accumuler la plus grande fortune grâce au commerce des pierres précieuses. À chaque manche, leurs courtiers sont placés dans les quartiers de la ville, certains visibles et d’autres cachés, afin de créer des majorités et brouiller les intentions réelles. Contrôler les différents secteurs permet d’obtenir des gemmes, des avantages ou de modifier la valeur des marchandises sur le marché. Le placement secret, les enchères d’ordre du tour et la spéculation obligent à surveiller constamment les priorités adverses. Après quatre manches, le marchand ayant accumulé le plus d’or grâce à ses gemmes et bonus remporte la partie.

Ys place les joueurs dans le rôle de princes-marchands qui cherchent à accumuler la plus grande fortune grâce au commerce des pierres précieuses. À chaque manche, leurs courtiers sont placés dans les quartiers de la ville, certains visibles et d’autres cachés, afin de créer des majorités et brouiller les intentions réelles. Contrôler les différents secteurs permet d’obtenir des gemmes, des avantages ou de modifier la valeur des marchandises sur le marché. Le placement secret, les enchères d’ordre du tour et la spéculation obligent à surveiller constamment les priorités adverses. Après quatre manches, le marchand ayant accumulé le plus d’or grâce à ses gemmes et bonus remporte la partie.

Maka Bana

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2003
Récompenses majeures

As d’Or — Jeu de l’Année — 2005

Illustration de Maka Bana

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 6 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieBluffAmbiance
Description

Dans Maka Bana, les joueurs développent des paillotes sur un archipel en préparant secrètement l’emplacement exact de leurs constructions. Le cœur du jeu repose sur le bluff, la sélection simultanée d’actions et la lutte de majorité sur les plages. Des tikis peuvent bloquer les projets adverses, et certaines actions permettent aussi de repeindre des paillotes ou d’installer un club de plongée. La partie se termine au dernier tour prévu ou quand le plateau arrive à saturation, puis on compte les points liés aux regroupements, aux positions et aux majorités.

Dans Maka Bana, les joueurs développent des paillotes sur un archipel en préparant secrètement l’emplacement exact de leurs constructions. Le cœur du jeu repose sur le bluff, la sélection simultanée d’actions et la lutte de majorité sur les plages. Des tikis peuvent bloquer les projets adverses, et certaines actions permettent aussi de repeindre des paillotes ou d’installer un club de plongée. La partie se termine au dernier tour prévu ou quand le plateau arrive à saturation, puis on compte les points liés aux regroupements, aux positions et aux majorités.

La Crique des Pirates

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2002
Récompenses majeures

Tric Trac d’Argent — 2003

Illustration de La Crique des Pirates

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégieItinérairesDésCartesAmbiance
Description

La Crique des Pirates est un jeu d’aventure dans lequel chaque capitaine cherche à devenir le pirate le plus célèbre des mers. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément l’île vers laquelle ils souhaitent naviguer pour piller des trésors, améliorer leur navire ou recruter de nouvelles cartes. Lorsque plusieurs équipages visent la même destination, leurs navires s’affrontent à coups de canon et les dégâts peuvent fortement modifier leurs capacités. Les cargaisons doivent ensuite être transportées et enterrées à l’abri, tandis que les pirates légendaires compliquent les déplacements autour de l’archipel. Après douze tours, le capitaine ayant accumulé le plus de renommée remporte la partie.

La Crique des Pirates est un jeu d’aventure dans lequel chaque capitaine cherche à devenir le pirate le plus célèbre des mers. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément l’île vers laquelle ils souhaitent naviguer pour piller des trésors, améliorer leur navire ou recruter de nouvelles cartes. Lorsque plusieurs équipages visent la même destination, leurs navires s’affrontent à coups de canon et les dégâts peuvent fortement modifier leurs capacités. Les cargaisons doivent ensuite être transportées et enterrées à l’abri, tandis que les pirates légendaires compliquent les déplacements autour de l’archipel. Après douze tours, le capitaine ayant accumulé le plus de renommée remporte la partie.

La Guerre des Moutons

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2002
Récompenses majeures

Tric Trac d’Or — 2002

Illustration de La Guerre des Moutons

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesCartes
Description

La Guerre des Moutons est un jeu de placement de tuiles dans lequel chaque joueur cherche à constituer le plus grand enclos pour sa couleur secrète de moutons. Les tuiles doivent être connectées correctement afin de fermer les pâturages tout en développant son propre territoire et en gênant les autres joueurs. Les loups menacent les troupeaux tandis que les chasseurs permettent de sécuriser certaines zones. Révéler sa couleur tôt peut rapporter un bonus, mais donne également davantage d’informations aux adversaires. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus grand enclos fermé de sa couleur remporte la victoire.

La Guerre des Moutons est un jeu de placement de tuiles dans lequel chaque joueur cherche à constituer le plus grand enclos pour sa couleur secrète de moutons. Les tuiles doivent être connectées correctement afin de fermer les pâturages tout en développant son propre territoire et en gênant les autres joueurs. Les loups menacent les troupeaux tandis que les chasseurs permettent de sécuriser certaines zones. Révéler sa couleur tôt peut rapporter un bonus, mais donne également davantage d’informations aux adversaires. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus grand enclos fermé de sa couleur remporte la victoire.

Hive

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2001
Récompenses majeures

Golden Geek Best 2-Player Board Game — 2007

Illustration de Hive

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégiePose de tuilesAbstrait
Description

Hive est un jeu abstrait d’affrontement à deux joueurs qui se pratique sans plateau, les insectes placés formant progressivement l’aire de jeu. Chaque joueur dépose ou déplace ses pièces, dont les déplacements varient selon l’espèce : fourmi, araignée, scarabée ou sauterelle. Les positions se construisent et se bloquent mutuellement, sans élimination des insectes adverses, tout en maintenant la ruche en un seul ensemble. Le premier joueur qui réussit à entourer complètement la reine abeille adverse remporte la partie.

Hive est un jeu abstrait d’affrontement à deux joueurs qui se pratique sans plateau, les insectes placés formant progressivement l’aire de jeu. Chaque joueur dépose ou déplace ses pièces, dont les déplacements varient selon l’espèce : fourmi, araignée, scarabée ou sauterelle. Les positions se construisent et se bloquent mutuellement, sans élimination des insectes adverses, tout en maintenant la ruche en un seul ensemble. Le premier joueur qui réussit à entourer complètement la reine abeille adverse remporte la partie.

Hisse Et Oh

Vivolud — Famille
Animation possible en 2028Sortie en 2026
Illustration de Hisse Et Oh

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieBluffAmbiance
Description

Hisse et Oh est un jeu de cartes de majorité et de négociation où les joueurs envoient leurs pirates sur différentes îles pour se partager les trésors. Les alliances temporaires permettent de renforcer une expédition, mais rien n’oblige un partenaire à rester loyal jusqu’au décompte. Le jeu repose sur le bluff, la diplomatie et la lecture de table, avec des décisions rapides et de fréquents retournements d’alliance. Après les affrontements prévus, le pirate ayant accumulé le plus de trésors remporte la partie.

Hisse et Oh est un jeu de cartes de majorité et de négociation où les joueurs envoient leurs pirates sur différentes îles pour se partager les trésors. Les alliances temporaires permettent de renforcer une expédition, mais rien n’oblige un partenaire à rester loyal jusqu’au décompte. Le jeu repose sur le bluff, la diplomatie et la lecture de table, avec des décisions rapides et de fréquents retournements d’alliance. Après les affrontements prévus, le pirate ayant accumulé le plus de trésors remporte la partie.

Azul Duel

Vivolud — Initié
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Illustration de Azul Duel

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesAbstrait
Description

Azul Duel adapte l’univers d’Azul à un affrontement exclusivement pour deux joueurs autour de la construction d’un plafond de palais. Les joueurs sélectionnent des tuiles et des plaques de motif dans une offre commune, puis les organisent pour créer des ensembles rentables et gêner les choix adverses. Le jeu repose sur le draft ouvert, la construction de motifs et le placement de tuiles avec une interaction directe plus marquée que dans le jeu d’origine. La partie se termine après les manches prévues et le joueur ayant obtenu le plus de points remporte le duel.

Azul Duel adapte l’univers d’Azul à un affrontement exclusivement pour deux joueurs autour de la construction d’un plafond de palais. Les joueurs sélectionnent des tuiles et des plaques de motif dans une offre commune, puis les organisent pour créer des ensembles rentables et gêner les choix adverses. Le jeu repose sur le draft ouvert, la construction de motifs et le placement de tuiles avec une interaction directe plus marquée que dans le jeu d’origine. La partie se termine après les manches prévues et le joueur ayant obtenu le plus de points remporte le duel.

Behind Purple

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Illustration de Behind Purple

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionLogique
Description

Behind Purple propose trois puzzles indépendants dans lesquels les joueurs doivent reconstituer une image à partir d’indices visuels et logiques. Les tuiles sont observées, rapprochées et assemblées progressivement jusqu’à former une structure cohérente, avec des cartes Indice disponibles en cas de besoin. Le jeu se pratique seul ou à plusieurs et repose surtout sur la déduction, la reconnaissance de motifs et la mise en commun des hypothèses. Une énigme se termine lorsque l’assemblage est complet et que l’image révélée au verso confirme la solution.

Behind Purple propose trois puzzles indépendants dans lesquels les joueurs doivent reconstituer une image à partir d’indices visuels et logiques. Les tuiles sont observées, rapprochées et assemblées progressivement jusqu’à former une structure cohérente, avec des cartes Indice disponibles en cas de besoin. Le jeu se pratique seul ou à plusieurs et repose surtout sur la déduction, la reconnaissance de motifs et la mise en commun des hypothèses. Une énigme se termine lorsque l’assemblage est complet et que l’image révélée au verso confirme la solution.

Leaders

Vivolud — Famille
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Illustration de Leaders

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftAbstrait
Description

Dans Leaders, deux prétendants au trône s'affrontent sur une grille hexagonale en recrutant progressivement des personnages aux pouvoirs différents. Chaque tour alterne une phase d'action sur le plateau et une phase de recrutement qui fait évoluer l'équipe. Le jeu repose sur le placement, l'anticipation des déplacements adverses et l'utilisation combinée des capacités spéciales. La partie se termine lorsqu'un joueur capture le Leader adverse en l'encerclant ou en plaçant deux de ses personnages à son contact.

Dans Leaders, deux prétendants au trône s'affrontent sur une grille hexagonale en recrutant progressivement des personnages aux pouvoirs différents. Chaque tour alterne une phase d'action sur le plateau et une phase de recrutement qui fait évoluer l'équipe. Le jeu repose sur le placement, l'anticipation des déplacements adverses et l'utilisation combinée des capacités spéciales. La partie se termine lorsqu'un joueur capture le Leader adverse en l'encerclant ou en plaçant deux de ses personnages à son contact.

Osmosis

Vivolud — Initié
Animation possible en 2027Sortie en 2025
Illustration de Osmosis

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et +

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
CoopératifDéductionCréatifCom. limitéeAmbiance
Description

Osmosis est un jeu coopératif d’association d’idées dans lequel les joueurs tentent de se mettre d’accord sur les mêmes combinaisons de cartes sans pouvoir identifier directement les cartes concernées. À chaque manche, sept cartes Idée et plusieurs cartes Mission sont visibles ; le groupe discute des liens possibles avant de voter secrètement pour une combinaison. La communication limitée, l’interprétation des associations et la compréhension de la logique des autres joueurs sont au cœur de l’expérience. La partie se joue en trois manches et l’équipe gagne si elle en remporte au moins deux.

Osmosis est un jeu coopératif d’association d’idées dans lequel les joueurs tentent de se mettre d’accord sur les mêmes combinaisons de cartes sans pouvoir identifier directement les cartes concernées. À chaque manche, sept cartes Idée et plusieurs cartes Mission sont visibles ; le groupe discute des liens possibles avant de voter secrètement pour une combinaison. La communication limitée, l’interprétation des associations et la compréhension de la logique des autres joueurs sont au cœur de l’expérience. La partie se joue en trois manches et l’équipe gagne si elle en remporte au moins deux.

Boreal

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Illustration de Boreal

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuilesCartes
Description

Boreal est un duel de cartes où deux exploratrices réunissent des vestiges d'une civilisation disparue. Les cartes sont choisies dans une rivière commune, avec des possibilités d'achat déterminées par la position d'un pion de ressources. Chaque joueur construit une pyramide de dix cartes, en recherchant les meilleures associations de ruines et de symboles pour marquer des points. La partie s'arrête lorsqu'une pyramide est achevée, puis les connaissances accumulées sont comptabilisées pour départager les joueurs.

Boreal est un duel de cartes où deux exploratrices réunissent des vestiges d'une civilisation disparue. Les cartes sont choisies dans une rivière commune, avec des possibilités d'achat déterminées par la position d'un pion de ressources. Chaque joueur construit une pyramide de dix cartes, en recherchant les meilleures associations de ruines et de symboles pour marquer des points. La partie s'arrête lorsqu'une pyramide est achevée, puis les connaissances accumulées sont comptabilisées pour départager les joueurs.

Dice Mission

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Illustration de Dice Mission

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DésHasardAmbiance
Description

Dans Dice Mission, chaque joueur tente de valider cinq missions avant les autres à l’aide de ses dés et de quelques effets spéciaux. Le jeu repose sur des combinaisons de dés à réaliser, parfois uniquement avec ses propres résultats, parfois en tenant compte de ceux des adversaires. Le rythme est rapide, interactif et légèrement opportuniste, avec une lecture constante de la table pour choisir les bons risques. La partie se termine dès qu’un joueur accomplit l’ensemble de ses missions et devient le meilleur agent de l’agence.

Dans Dice Mission, chaque joueur tente de valider cinq missions avant les autres à l’aide de ses dés et de quelques effets spéciaux. Le jeu repose sur des combinaisons de dés à réaliser, parfois uniquement avec ses propres résultats, parfois en tenant compte de ceux des adversaires. Le rythme est rapide, interactif et légèrement opportuniste, avec une lecture constante de la table pour choisir les bons risques. La partie se termine dès qu’un joueur accomplit l’ensemble de ses missions et devient le meilleur agent de l’agence.

Guilty : Houston 2015

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2024
Illustration de Guilty : Houston 2015

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

20 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifEnquête
Description

Guilty : Houston 2015 est un jeu d’enquête coopératif dans lequel les joueurs disposent d’une seule nuit pour élucider la mort d’une détenue dans une prison texane. Chaque piste explorée, témoin interrogé ou document consulté fait progresser le temps et révèle de nouvelles cartes susceptibles d’ouvrir d’autres directions d’enquête. Le groupe doit sélectionner les informations réellement utiles, recouper les témoignages et gérer son temps limité sans pouvoir tout examiner. La narration repose sur des choix successifs et une importante quantité d’indices dont certains détails deviennent déterminants pour comprendre l’affaire. À l’issue de l’enquête, les joueurs répondent aux questions de la conférence de presse afin d’évaluer la justesse de leurs conclusions.

Guilty : Houston 2015 est un jeu d’enquête coopératif dans lequel les joueurs disposent d’une seule nuit pour élucider la mort d’une détenue dans une prison texane. Chaque piste explorée, témoin interrogé ou document consulté fait progresser le temps et révèle de nouvelles cartes susceptibles d’ouvrir d’autres directions d’enquête. Le groupe doit sélectionner les informations réellement utiles, recouper les témoignages et gérer son temps limité sans pouvoir tout examiner. La narration repose sur des choix successifs et une importante quantité d’indices dont certains détails deviennent déterminants pour comprendre l’affaire. À l’issue de l’enquête, les joueurs répondent aux questions de la conférence de presse afin d’évaluer la justesse de leurs conclusions.

Les Aventuriers du Rail : Paris

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Illustration de Les Aventuriers du Rail : Paris

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesCartes
Description

Les Aventuriers du Rail : Paris est une version rapide de la gamme dans laquelle les joueurs construisent un réseau de transport dans le Paris des années 1920. À chaque tour, ils piochent des cartes Transport, revendiquent une liaison ou prennent de nouveaux tickets Destination. Les trajets colorés permettent aussi de reconstituer le drapeau français pour obtenir des points supplémentaires, ce qui ajoute un objectif tactique à la gestion du réseau. La partie dure environ quinze minutes et s’achève lorsque la réserve de bus d’un joueur atteint le seuil de fin, avant le décompte final.

Les Aventuriers du Rail : Paris est une version rapide de la gamme dans laquelle les joueurs construisent un réseau de transport dans le Paris des années 1920. À chaque tour, ils piochent des cartes Transport, revendiquent une liaison ou prennent de nouveaux tickets Destination. Les trajets colorés permettent aussi de reconstituer le drapeau français pour obtenir des points supplémentaires, ce qui ajoute un objectif tactique à la gestion du réseau. La partie dure environ quinze minutes et s’achève lorsque la réserve de bus d’un joueur atteint le seuil de fin, avant le décompte final.

Tower Up

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2024
Illustration de Tower Up

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraft
Description

Dans Tower Up, les joueurs construisent une ville en posant des étages et des toits pour prendre le contrôle des bâtiments les plus rentables. Chaque tour, il faut choisir entre prendre des ressources ou lancer une nouvelle construction au bon endroit. Le jeu repose sur une lecture tactique du plateau partagé, avec des objectifs communs et une forte concurrence sur les emplacements. Le rythme est rapide, interactif et accessible, tout en laissant de vraies décisions d'opportunisme et de timing. La partie se termine quand un joueur place son dernier toit, puis on additionne les points des bâtiments, objectifs et pistes pour désigner le vainqueur.

Dans Tower Up, les joueurs construisent une ville en posant des étages et des toits pour prendre le contrôle des bâtiments les plus rentables. Chaque tour, il faut choisir entre prendre des ressources ou lancer une nouvelle construction au bon endroit. Le jeu repose sur une lecture tactique du plateau partagé, avec des objectifs communs et une forte concurrence sur les emplacements. Le rythme est rapide, interactif et accessible, tout en laissant de vraies décisions d'opportunisme et de timing. La partie se termine quand un joueur place son dernier toit, puis on additionne les points des bâtiments, objectifs et pistes pour désigner le vainqueur.

Challengers! Beach Cup

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Illustration de Challengers! Beach Cup

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDeckbuildingDraftCartesHasardAmbiance
Description

Challengers! Beach Cup est un jeu autonome de construction de deck organisé comme un tournoi pouvant réunir jusqu’à huit joueurs. Entre les matchs, chacun recrute de nouveaux personnages afin d’améliorer son paquet et de créer des synergies entre leurs capacités. Les duels de capture du drapeau se résolvent ensuite par révélations successives de cartes, avec une part de hasard assumée et un rythme très direct. Après sept rondes, les joueurs les mieux classés accèdent à la finale, dont le vainqueur remporte le tournoi.

Challengers! Beach Cup est un jeu autonome de construction de deck organisé comme un tournoi pouvant réunir jusqu’à huit joueurs. Entre les matchs, chacun recrute de nouveaux personnages afin d’améliorer son paquet et de créer des synergies entre leurs capacités. Les duels de capture du drapeau se résolvent ensuite par révélations successives de cartes, avec une part de hasard assumée et un rythme très direct. Après sept rondes, les joueurs les mieux classés accèdent à la finale, dont le vainqueur remporte le tournoi.

Heredity : Le Livre de Swan

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2023
Illustration de Heredity : Le Livre de Swan

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

90 min et +

Mécanismes
CoopératifNarratifCampagne
Description

Heredity : Le Livre de Swan est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent une famille tentant de survivre dans un monde post-apocalyptique. La campagne se déroule en cinq chapitres dont les événements, rencontres et conséquences évoluent selon les décisions prises par le groupe. Les personnages dépensent leurs actions pour explorer, interagir, combattre et gérer leurs blessures tandis qu’une ligne temporelle fait progresser les événements du scénario. Le paquet Karma se transforme au fil des choix et influence à la fois les tests, le moral et certains développements narratifs. L’objectif est de mener la famille jusqu’au terme de la campagne en survivant aux cinq chapitres et aux conséquences de ses décisions.

Heredity : Le Livre de Swan est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent une famille tentant de survivre dans un monde post-apocalyptique. La campagne se déroule en cinq chapitres dont les événements, rencontres et conséquences évoluent selon les décisions prises par le groupe. Les personnages dépensent leurs actions pour explorer, interagir, combattre et gérer leurs blessures tandis qu’une ligne temporelle fait progresser les événements du scénario. Le paquet Karma se transforme au fil des choix et influence à la fois les tests, le moral et certains développements narratifs. L’objectif est de mener la famille jusqu’au terme de la campagne en survivant aux cinq chapitres et aux conséquences de ses décisions.

Moon River

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2023
Illustration de Moon River

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftPose de tuiles
Description

Moon River reprend l’idée de construction territoriale de Kingdomino dans un univers de ranch du Far West. À chaque tour, les joueurs choisissent des demi-tuiles de paysage puis les assemblent par deux pour créer leurs propres dominos avant de les intégrer à leur territoire. Le placement des parcelles, la gestion des troupeaux et l’utilisation des cow-boys permettent d’optimiser les zones et leurs multiplicateurs de score. À la fin de la partie, le ranch rapportant le plus de points de victoire désigne le vainqueur.

Moon River reprend l’idée de construction territoriale de Kingdomino dans un univers de ranch du Far West. À chaque tour, les joueurs choisissent des demi-tuiles de paysage puis les assemblent par deux pour créer leurs propres dominos avant de les intégrer à leur territoire. Le placement des parcelles, la gestion des troupeaux et l’utilisation des cow-boys permettent d’optimiser les zones et leurs multiplicateurs de score. À la fin de la partie, le ranch rapportant le plus de points de victoire désigne le vainqueur.

Terraforming Mars - Le Jeu de Dés

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2023
Illustration de Terraforming Mars - Le Jeu de Dés

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDésCartesHasard
Description

Terraforming Mars : Le Jeu de Dés condense le développement de Terraforming Mars autour de dés représentant les principales ressources nécessaires à la colonisation. Les corporations lancent et gèrent leurs dés, jouent des cartes et utilisent leurs ressources pour augmenter l’oxygène, la température et la présence d’océans sur Mars. Le jeu conserve la construction de moteur et les choix de développement du titre d’origine dans un format plus court, jouable également en solo. Lorsque les paramètres globaux de terraformation sont atteints, les cartes, tuiles, étapes et autres sources de points déterminent le vainqueur.

Terraforming Mars : Le Jeu de Dés condense le développement de Terraforming Mars autour de dés représentant les principales ressources nécessaires à la colonisation. Les corporations lancent et gèrent leurs dés, jouent des cartes et utilisent leurs ressources pour augmenter l’oxygène, la température et la présence d’océans sur Mars. Le jeu conserve la construction de moteur et les choix de développement du titre d’origine dans un format plus court, jouable également en solo. Lorsque les paramètres globaux de terraformation sont atteints, les cartes, tuiles, étapes et autres sources de points déterminent le vainqueur.

Les Aventuriers du Rail : Aurores Boréales

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2022
Illustration de Les Aventuriers du Rail : Aurores Boréales

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDraftItinérairesCartes
Description

Les Aventuriers du Rail : Aurores Boréales est un jeu de connexion de routes où les joueurs construisent des liaisons ferroviaires et maritimes à travers l’Europe du Nord. À leur tour, ils piochent des cartes, revendiquent des trajets et tentent de relier les villes indiquées sur leurs tickets. Le jeu repose sur la gestion de main, l’optimisation du réseau et la concurrence pour les connexions les plus utiles. Des cartes bonus communes ajoutent des objectifs de fin de partie, et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Les Aventuriers du Rail : Aurores Boréales est un jeu de connexion de routes où les joueurs construisent des liaisons ferroviaires et maritimes à travers l’Europe du Nord. À leur tour, ils piochent des cartes, revendiquent des trajets et tentent de relier les villes indiquées sur leurs tickets. Le jeu repose sur la gestion de main, l’optimisation du réseau et la concurrence pour les connexions les plus utiles. Des cartes bonus communes ajoutent des objectifs de fin de partie, et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Chronicles of Crime: 1900

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Illustration de Chronicles of Crime: 1900

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeLogiqueEnquête
Description

Chronicles of Crime: 1900 est un jeu d’enquête coopératif utilisant une application dans le Paris de la Belle Époque. Les joueurs explorent différents lieux, interrogent des témoins et combinent les indices obtenus par scan. Chaque scénario propose une affaire distincte avec des embranchements narratifs et des pouvoirs spéciaux liés au personnage. L’équipe gagne en identifiant correctement le coupable et les circonstances du crime avant la fin du temps imparti.

Chronicles of Crime: 1900 est un jeu d’enquête coopératif utilisant une application dans le Paris de la Belle Époque. Les joueurs explorent différents lieux, interrogent des témoins et combinent les indices obtenus par scan. Chaque scénario propose une affaire distincte avec des embranchements narratifs et des pouvoirs spéciaux liés au personnage. L’équipe gagne en identifiant correctement le coupable et les circonstances du crime avant la fin du temps imparti.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes — Édition Révisée

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2021
Illustration de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes — Édition Révisée

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min • 90 min et +

Mécanismes
StratégieCoopératifDeckbuildingNarratifCampagneCartesEnquêteCom. limitée
Description

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif d’enquête et de campagne situé dans un univers d’horreur cosmique. Chaque joueur incarne un investigateur doté de son propre paquet de cartes et explore des lieux pour découvrir des indices, surmonter des épreuves et affronter des créatures. Les scénarios s’enchaînent : les choix, les blessures et l’expérience acquise influencent les étapes suivantes de l’histoire. La boîte révisée comprend le matériel pour un à quatre joueurs et la campagne introductive La Nuit de la Zélatrice, dont les issues dépendent des résultats de l’équipe.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif d’enquête et de campagne situé dans un univers d’horreur cosmique. Chaque joueur incarne un investigateur doté de son propre paquet de cartes et explore des lieux pour découvrir des indices, surmonter des épreuves et affronter des créatures. Les scénarios s’enchaînent : les choix, les blessures et l’expérience acquise influencent les étapes suivantes de l’histoire. La boîte révisée comprend le matériel pour un à quatre joueurs et la campagne introductive La Nuit de la Zélatrice, dont les issues dépendent des résultats de l’équipe.

Les Apaches de Paris

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Illustration de Les Apaches de Paris

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieBluffAmbiance
Description

Les Apaches de Paris est un jeu de majorité et de bluff dans lequel chaque joueur dirige un gang cherchant à contrôler les quartiers les plus lucratifs de la capitale. Les cartes Quartier sont révélées progressivement tandis que les joueurs y placent ou déplacent leurs apaches, sans toujours connaître la valeur exacte des lieux encore cachés. Le jeu repose sur la lecture des intentions adverses, les majorités et la prise de risque dans un format fortement interactif. Après la résolution des quartiers, les richesses accumulées par chaque gang déterminent le vainqueur.

Les Apaches de Paris est un jeu de majorité et de bluff dans lequel chaque joueur dirige un gang cherchant à contrôler les quartiers les plus lucratifs de la capitale. Les cartes Quartier sont révélées progressivement tandis que les joueurs y placent ou déplacent leurs apaches, sans toujours connaître la valeur exacte des lieux encore cachés. Le jeu repose sur la lecture des intentions adverses, les majorités et la prise de risque dans un format fortement interactif. Après la résolution des quartiers, les richesses accumulées par chaque gang déterminent le vainqueur.

Unlock! Game Adventures

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2021
Illustration de Unlock! Game Adventures

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogique
Description

Unlock! Game Adventures adapte trois univers de jeux de société — Les Aventuriers du Rail, Mysterium et Pandemic — au format escape game coopératif. Chaque scénario utilise des cartes et l’application Unlock! pour explorer des scènes, résoudre des énigmes, combiner des objets et valider des codes. Observation, déduction et coordination du groupe sont nécessaires pour avancer efficacement dans les trois aventures, chacune proposant une difficulté différente. L’équipe gagne un scénario lorsqu’elle résout son énigme finale avant la fin du temps indiqué par l’application.

Unlock! Game Adventures adapte trois univers de jeux de société — Les Aventuriers du Rail, Mysterium et Pandemic — au format escape game coopératif. Chaque scénario utilise des cartes et l’application Unlock! pour explorer des scènes, résoudre des énigmes, combiner des objets et valider des codes. Observation, déduction et coordination du groupe sont nécessaires pour avancer efficacement dans les trois aventures, chacune proposant une difficulté différente. L’équipe gagne un scénario lorsqu’elle résout son énigme finale avant la fin du temps indiqué par l’application.

Unlock! Kids : Histoires de détectives

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2021
Illustration de Unlock! Kids : Histoires de détectives

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 4 joueurs • solo

À partir de

6 ans

Durée d'une partie

< 30 min • 30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogiqueEnquête
Description

Unlock! Kids : Histoires de détectives adapte le principe d’Unlock! aux enfants dès 6 ans sans application ni limite de temps. Les joueurs explorent trois histoires, observent des cartes et manipulent des éléments pour retrouver des indices, associer des symboles et résoudre des énigmes. Le jeu privilégie la coopération, la déduction et l’observation, avec des règles conçues pour être accessibles au jeune public. Chaque aventure progresse jusqu’à la résolution du mystère proposé, avec plusieurs histoires et objectifs optionnels à découvrir.

Unlock! Kids : Histoires de détectives adapte le principe d’Unlock! aux enfants dès 6 ans sans application ni limite de temps. Les joueurs explorent trois histoires, observent des cartes et manipulent des éléments pour retrouver des indices, associer des symboles et résoudre des énigmes. Le jeu privilégie la coopération, la déduction et l’observation, avec des règles conçues pour être accessibles au jeune public. Chaque aventure progresse jusqu’à la résolution du mystère proposé, avec plusieurs histoires et objectifs optionnels à découvrir.

Star Wars: Unlock!

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Illustration de Star Wars: Unlock!

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogiqueEnquête
Description

Star Wars: Unlock! est un jeu coopératif d’énigmes utilisant des cartes et l’application Unlock! pour faire progresser trois aventures dans l’univers Star Wars. Les joueurs explorent des lieux, combinent des objets, saisissent des codes et résolvent des puzzles sous contrainte de temps. Le rythme repose sur l’observation, la déduction et la coordination pour traiter efficacement les indices disponibles. Chaque scénario se termine lorsque l’équipe atteint son objectif avant la fin du chronomètre, avec un résultat dépendant aussi des pénalités et des indices utilisés.

Star Wars: Unlock! est un jeu coopératif d’énigmes utilisant des cartes et l’application Unlock! pour faire progresser trois aventures dans l’univers Star Wars. Les joueurs explorent des lieux, combinent des objets, saisissent des codes et résolvent des puzzles sous contrainte de temps. Le rythme repose sur l’observation, la déduction et la coordination pour traiter efficacement les indices disponibles. Chaque scénario se termine lorsque l’équipe atteint son objectif avant la fin du chronomètre, avec un résultat dépendant aussi des pénalités et des indices utilisés.

Unlock! Mythic Adventures

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2020
Illustration de Unlock! Mythic Adventures

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogique
Description

Unlock! Mythic Adventures réunit trois aventures coopératives d’escape game : une quête dans la Grèce antique, une expérience du professeur Noside et un tour du monde inspiré de Jules Verne. Les joueurs explorent les cartes, combinent des objets, résolvent des énigmes et utilisent l’application compagnon pour obtenir des indices, saisir des codes et gérer le temps. Observation, déduction et coordination permettent de progresser dans des scénarios de difficulté croissante. Chaque aventure est gagnée lorsque l’équipe trouve la solution finale avant la fin du compte à rebours.

Unlock! Mythic Adventures réunit trois aventures coopératives d’escape game : une quête dans la Grèce antique, une expérience du professeur Noside et un tour du monde inspiré de Jules Verne. Les joueurs explorent les cartes, combinent des objets, résolvent des énigmes et utilisent l’application compagnon pour obtenir des indices, saisir des codes et gérer le temps. Observation, déduction et coordination permettent de progresser dans des scénarios de difficulté croissante. Chaque aventure est gagnée lorsque l’équipe trouve la solution finale avant la fin du compte à rebours.

The Artemis Project

Vivolud — Expert
Animation possibleSortie en 2019
Illustration de The Artemis Project

Gabarit / Coût

Gros — 236g

Séjour minimum

40 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs • solo

À partir de

14 ans et +

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
StratégiePlacement d'ouvriersDésEnchères
Description

The Artemis Project met les joueurs à la tête de colonies concurrentes installées sous la glace d’Europe, la lune de Jupiter. Chaque manche commence par le lancer de dés qui sont ensuite placés comme travailleurs sur différentes zones d’action. Leur valeur influence l’ordre de résolution, les ressources obtenues, les enchères pour les bâtiments et la réussite des expéditions. Les joueurs développent leur colonie, recrutent et forment des spécialistes et cherchent à exploiter au mieux des ressources limitées. Après six manches, la colonie ayant construit le moteur le plus efficace et accumulé le plus de points remporte la partie.

The Artemis Project met les joueurs à la tête de colonies concurrentes installées sous la glace d’Europe, la lune de Jupiter. Chaque manche commence par le lancer de dés qui sont ensuite placés comme travailleurs sur différentes zones d’action. Leur valeur influence l’ordre de résolution, les ressources obtenues, les enchères pour les bâtiments et la réussite des expéditions. Les joueurs développent leur colonie, recrutent et forment des spécialistes et cherchent à exploiter au mieux des ressources limitées. Après six manches, la colonie ayant construit le moteur le plus efficace et accumulé le plus de points remporte la partie.

Unlock! Timeless Adventures

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2019
Illustration de Unlock! Timeless Adventures

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogique
Description

Unlock!: Timeless Adventures est une boîte coopérative de la gamme Unlock! proposant trois scénarios d’escape game sur cartes. Les joueurs explorent des lieux, combinent des objets et résolvent des énigmes à l’aide d’une application qui gère le temps, les indices et la validation des codes. Chaque aventure met l’accent sur l’observation, la coordination et l’enchaînement logique des découvertes pour progresser. Le rythme repose sur la pression du chrono et sur la capacité du groupe à partager efficacement les informations utiles. L’équipe réussit si elle termine le scénario choisi avant la fin du compte à rebours.

Unlock!: Timeless Adventures est une boîte coopérative de la gamme Unlock! proposant trois scénarios d’escape game sur cartes. Les joueurs explorent des lieux, combinent des objets et résolvent des énigmes à l’aide d’une application qui gère le temps, les indices et la validation des codes. Chaque aventure met l’accent sur l’observation, la coordination et l’enchaînement logique des découvertes pour progresser. Le rythme repose sur la pression du chrono et sur la capacité du groupe à partager efficacement les informations utiles. L’équipe réussit si elle termine le scénario choisi avant la fin du compte à rebours.

Galèrapagos

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Illustration de Galèrapagos

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

3 à 7 joueurs et +

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
Semi-coopératifCartesBluffHasardAmbiance
Description

Dans Galèrapagos, des naufragés tentent de quitter une île déserte avant l’arrivée d’un ouragan. À chaque tour, ils récoltent de l’eau et de la nourriture, cherchent des matériaux ou fouillent l’épave pour préparer un radeau. La survie collective dépend de ressources limitées, et les votes, négociations et trahisons peuvent sacrifier certains membres du groupe. Quand la tempête approche, seuls les survivants capables d’embarquer sur un radeau suffisamment équipé peuvent gagner.

Dans Galèrapagos, des naufragés tentent de quitter une île déserte avant l’arrivée d’un ouragan. À chaque tour, ils récoltent de l’eau et de la nourriture, cherchent des matériaux ou fouillent l’épave pour préparer un radeau. La survie collective dépend de ressources limitées, et les votes, négociations et trahisons peuvent sacrifier certains membres du groupe. Quand la tempête approche, seuls les survivants capables d’embarquer sur un radeau suffisamment équipé peuvent gagner.

Sub Terra

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 2017
Illustration de Sub Terra

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCoopératifPose de tuilesItinérairesDésCartes
Description

Sub Terra est un jeu coopératif de survie dans lequel des spéléologues doivent trouver la sortie d'une grotte avant l'épuisement de leurs lampes. Les joueurs dépensent leurs points d'action pour se déplacer, explorer des galeries à l'aide de tuiles et utiliser les capacités de leurs personnages. Des cartes Danger et des jets de dés introduisent des éboulements, des inondations et d'autres menaces qui rendent la progression incertaine. L'équipe l'emporte si elle parvient à évacuer suffisamment de spéléologues avant la fin du temps disponible.

Sub Terra est un jeu coopératif de survie dans lequel des spéléologues doivent trouver la sortie d'une grotte avant l'épuisement de leurs lampes. Les joueurs dépensent leurs points d'action pour se déplacer, explorer des galeries à l'aide de tuiles et utiliser les capacités de leurs personnages. Des cartes Danger et des jets de dés introduisent des éboulements, des inondations et d'autres menaces qui rendent la progression incertaine. L'équipe l'emporte si elle parvient à évacuer suffisamment de spéléologues avant la fin du temps disponible.

Unlock! Mystery Adventures

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2017
Illustration de Unlock! Mystery Adventures

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min • 60 à 90 min

Mécanismes
CoopératifDéductionNarratifCampagneEscapeCartesLogique
Description

Unlock! Mystery Adventures rassemble trois scénarios d’escape game coopératif : une maison hantée, une aventure sous-marine et une chasse au trésor pirate. Les joueurs utilisent les cartes et l’application compagnon pour explorer, combiner des objets, résoudre des énigmes et progresser dans chaque histoire. La coopération, l’observation et la déduction sont essentielles pour avancer efficacement sous la contrainte du temps. Une aventure est remportée lorsque le groupe atteint la solution finale avant la fin du compte à rebours.

Unlock! Mystery Adventures rassemble trois scénarios d’escape game coopératif : une maison hantée, une aventure sous-marine et une chasse au trésor pirate. Les joueurs utilisent les cartes et l’application compagnon pour explorer, combiner des objets, résoudre des énigmes et progresser dans chaque histoire. La coopération, l’observation et la déduction sont essentielles pour avancer efficacement sous la contrainte du temps. Une aventure est remportée lorsque le groupe atteint la solution finale avant la fin du compte à rebours.

Time Bomb

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2016
Illustration de Time Bomb

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

4 à 7 joueurs et + • en équipe

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DéductionCartesBluffRôle masquéAmbiance
Description

Time Bomb est un jeu de bluff à rôles cachés opposant l’équipe de Sherlock à celle de Moriarty autour d’une bombe dissimulée dans Big Ben. Chaque joueur connaît secrètement son camp et consulte les câbles placés devant lui avant qu’ils soient mélangés face cachée. À tour de rôle, les joueurs choisissent un câble chez un adversaire en essayant de déduire qui dit la vérité et quels fils doivent réellement être coupés. Les agents cherchent à révéler tous les câbles de désamorçage tandis que les partisans de Moriarty tentent de faire apparaître la bombe ou de faire durer le compte à rebours. La partie s’arrête dès que l’une des deux équipes remplit sa condition de victoire.

Time Bomb est un jeu de bluff à rôles cachés opposant l’équipe de Sherlock à celle de Moriarty autour d’une bombe dissimulée dans Big Ben. Chaque joueur connaît secrètement son camp et consulte les câbles placés devant lui avant qu’ils soient mélangés face cachée. À tour de rôle, les joueurs choisissent un câble chez un adversaire en essayant de déduire qui dit la vérité et quels fils doivent réellement être coupés. Les agents cherchent à révéler tous les câbles de désamorçage tandis que les partisans de Moriarty tentent de faire apparaître la bombe ou de faire durer le compte à rebours. La partie s’arrête dès que l’une des deux équipes remplit sa condition de victoire.

Strike

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2012
Illustration de Strike

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 5 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
DésHasardAmbiance
Description

Strike est un jeu de dés rapide dans lequel les joueurs lancent leurs dés dans une arène en espérant créer des groupes de symboles identiques. Les dés correspondants sont récupérés, tandis que les autres restent dans l’arène et rendent les tours suivants de plus en plus risqués. Un joueur peut choisir de relancer pour tenter d’obtenir davantage de dés ou s’exposer à perdre sa réserve sur un mauvais résultat. Les éliminations successives entretiennent une tension immédiate et une forte part de prise de risque. Le dernier joueur possédant encore au moins un dé remporte la partie.

Strike est un jeu de dés rapide dans lequel les joueurs lancent leurs dés dans une arène en espérant créer des groupes de symboles identiques. Les dés correspondants sont récupérés, tandis que les autres restent dans l’arène et rendent les tours suivants de plus en plus risqués. Un joueur peut choisir de relancer pour tenter d’obtenir davantage de dés ou s’exposer à perdre sa réserve sur un mauvais résultat. Les éliminations successives entretiennent une tension immédiate et une forte part de prise de risque. Le dernier joueur possédant encore au moins un dé remporte la partie.

Vive le Roi

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 2003
Illustration de Vive le Roi

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et +

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieDéductionBluffAmbiance
Description

Vive le Roi est un jeu de bluff et d’influence dans lequel les joueurs tentent de faire monter leurs personnages favoris jusqu’au trône. À chaque tour, un personnage progresse dans le château jusqu’à ce qu’un candidat soit proposé pour devenir roi. Tous les joueurs votent alors secrètement et la moindre opposition élimine le prétendant pour la manche. Il faut donc observer les déplacements, deviner les favoris adverses et utiliser ses refus au bon moment pour manipuler la succession. Après trois manches, le joueur ayant accumulé le plus de points grâce à la position de ses favoris remporte la partie.

Vive le Roi est un jeu de bluff et d’influence dans lequel les joueurs tentent de faire monter leurs personnages favoris jusqu’au trône. À chaque tour, un personnage progresse dans le château jusqu’à ce qu’un candidat soit proposé pour devenir roi. Tous les joueurs votent alors secrètement et la moindre opposition élimine le prétendant pour la manche. Il faut donc observer les déplacements, deviner les favoris adverses et utiliser ses refus au bon moment pour manipuler la succession. Après trois manches, le joueur ayant accumulé le plus de points grâce à la position de ses favoris remporte la partie.

Les Cités Perdues

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 1999
Illustration de Les Cités Perdues

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCartes
Description

Dans ce jeu de cartes pour deux, chaque adversaire finance des expéditions vers plusieurs destinations et doit en maîtriser les risques. À chaque tour, un joueur pose ou défausse une carte, puis en pioche une nouvelle ; les valeurs de chaque expédition doivent être jouées dans l'ordre croissant. Commencer une expédition entraîne un coût en points, tandis que les cartes de pari peuvent multiplier aussi bien les gains que les pertes. Après les manches prévues, le cumul des points de toutes les expéditions désigne le vainqueur.

Dans ce jeu de cartes pour deux, chaque adversaire finance des expéditions vers plusieurs destinations et doit en maîtriser les risques. À chaque tour, un joueur pose ou défausse une carte, puis en pioche une nouvelle ; les valeurs de chaque expédition doivent être jouées dans l'ordre croissant. Commencer une expédition entraîne un coût en points, tandis que les cartes de pari peuvent multiplier aussi bien les gains que les pertes. Après les manches prévues, le cumul des points de toutes les expéditions désigne le vainqueur.

Ricochet Robots

Vivolud — Initié
Animation possibleSortie en 1999
Illustration de Ricochet Robots

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 7 joueurs et + • solo

À partir de

10 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieLogiqueAbstrait
Description

Ricochet Robots est un jeu de réflexion simultané dans lequel tous les joueurs cherchent en même temps le chemin le plus court vers une cible. Les robots se déplacent uniquement en ligne droite et ne peuvent s’arrêter qu’en rencontrant un mur ou un autre robot. Chaque énigme demande donc de combiner plusieurs déplacements et d’utiliser les autres robots comme obstacles temporaires. Dès qu’un joueur pense avoir trouvé une solution, il annonce son nombre de mouvements puis doit démontrer son trajet sur le plateau. Le joueur qui remporte le plus de jetons Cible grâce à ses solutions efficaces gagne la partie.

Ricochet Robots est un jeu de réflexion simultané dans lequel tous les joueurs cherchent en même temps le chemin le plus court vers une cible. Les robots se déplacent uniquement en ligne droite et ne peuvent s’arrêter qu’en rencontrant un mur ou un autre robot. Chaque énigme demande donc de combiner plusieurs déplacements et d’utiliser les autres robots comme obstacles temporaires. Dès qu’un joueur pense avoir trouvé une solution, il annonce son nombre de mouvements puis doit démontrer son trajet sur le plateau. Le joueur qui remporte le plus de jetons Cible grâce à ses solutions efficaces gagne la partie.

Schotten Totten

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 1999
Illustration de Schotten Totten

Gabarit / Coût

Petit — 118g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDéductionCourseCartes
Description

Dans Schotten Totten, deux clans écossais s’affrontent pour prendre le contrôle de neuf bornes qui délimitent leur territoire. Les joueurs posent alternativement des cartes devant les bornes afin de former des combinaisons de trois cartes plus fortes que celles de leur adversaire. La gestion de la main, l’observation des cartes jouées et la possibilité de prouver qu’une borne est déjà gagnée rythment le duel. Le premier à revendiquer cinq bornes dispersées ou trois bornes adjacentes remporte la partie.

Dans Schotten Totten, deux clans écossais s’affrontent pour prendre le contrôle de neuf bornes qui délimitent leur territoire. Les joueurs posent alternativement des cartes devant les bornes afin de former des combinaisons de trois cartes plus fortes que celles de leur adversaire. La gestion de la main, l’observation des cartes jouées et la possibilité de prouver qu’une borne est déjà gagnée rythment le duel. Le premier à revendiquer cinq bornes dispersées ou trois bornes adjacentes remporte la partie.

Quarto

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 1991
Illustration de Quarto

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 joueurs

À partir de

8 ans

Durée d'une partie

< 30 min

Mécanismes
StratégieDraftLogiqueAbstrait
Description

Quarto est un jeu abstrait exclusivement pour deux joueurs dans lequel seize pièces se distinguent par quatre caractéristiques binaires : taille, couleur, forme et remplissage. À chaque tour, un joueur choisit la pièce que son adversaire devra obligatoirement placer sur le plateau. La victoire consiste à créer une ligne de quatre pièces partageant au moins une caractéristique commune, ce qui exige anticipation, lecture du plateau et contrôle des choix laissés à l’autre joueur. La partie s’arrête immédiatement lorsqu’un joueur repère et annonce un alignement valide.

Quarto est un jeu abstrait exclusivement pour deux joueurs dans lequel seize pièces se distinguent par quatre caractéristiques binaires : taille, couleur, forme et remplissage. À chaque tour, un joueur choisit la pièce que son adversaire devra obligatoirement placer sur le plateau. La victoire consiste à créer une ligne de quatre pièces partageant au moins une caractéristique commune, ce qui exige anticipation, lecture du plateau et contrôle des choix laissés à l’autre joueur. La partie s’arrête immédiatement lorsqu’un joueur repère et annonce un alignement valide.

Ave Caesar

Vivolud — Famille
Animation possibleSortie en 1989
Illustration de Ave Caesar

Gabarit / Coût

Moyen — 177g

Séjour minimum

30 jours

Joueurs

2 à 6 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

30 à 60 min

Mécanismes
StratégieCourseCartes
Description

Ave Caesar est un jeu de course de chars romains dans lequel chaque joueur doit effectuer trois tours d’un circuit rempli de passages étroits. Les déplacements sont imposés par des cartes numérotées jouées depuis une main limitée, ce qui oblige à gérer précisément son rythme de course. Les concurrents peuvent se bloquer dans les virages et aux rétrécissements, transformant chaque positionnement en choix tactique. Avant de terminer la course, chaque char doit également s’arrêter devant César pour lui rendre hommage. Le premier joueur à accomplir les trois tours et franchir légalement la ligne d’arrivée remporte la partie.

Ave Caesar est un jeu de course de chars romains dans lequel chaque joueur doit effectuer trois tours d’un circuit rempli de passages étroits. Les déplacements sont imposés par des cartes numérotées jouées depuis une main limitée, ce qui oblige à gérer précisément son rythme de course. Les concurrents peuvent se bloquer dans les virages et aux rétrécissements, transformant chaque positionnement en choix tactique. Avant de terminer la course, chaque char doit également s’arrêter devant César pour lui rendre hommage. Le premier joueur à accomplir les trois tours et franchir légalement la ligne d’arrivée remporte la partie.